Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Точное саратовское время

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.7K
Программирование микроконтроллеров *Прототипирование *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Электроника для начинающих

Те самые механические часы, домик с кукушкой, длинная цепь, маятник и гирьки. Они немного отставали, а в свои десять лет я не догадывался, что гайка маятника регулирует период. Да оно было и не важно, самое главное – выпрыгивающая фигурка. Затем появились настенные кварцевые, в виде чайника. Эти немного шли вперед. Вперед шло время, а технологии бежали. Около года назад приобрел микроволновку. Вы не поверите, часы торопятся на несколько минут в месяц. А в автомобиле идут очень точно, ни разу не приходилось подстраивать, хотя условия в салоне далеки от идеальных.

Одним людям нравится, когда часы показывают точное время, другие специально ставят небольшое опережение, чтобы не опаздывать. Но вряд ли найдутся те, кому нужны часы, идущие с другой скоростью.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 13

Новости

Digital twins в стоматологии: будущее близко или оно уже настало?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 960
Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Будущее здесь

На данный момент общество переживает период перманентных изменений, уровень развития многих отраслей, в том числе стоматологии, поднимается все выше, и направление этого роста связано с цифровизацией процессов. Основная идея и вектор развития – создание digital twins.

Имея огромный потенциал, технология цифрового двойника в стоматологии все еще находится на начальной стадии распространения и использования.

Кто такие digital twins?

Идея цифровых близнецов заключается в создании копии человека в виртуальном пространстве благодаря совмещению в единое целое разных форматов данных, среди которых конусно-лучевая компьютерная томография (КЛКТ), внутриротовой скан и скан лица.

Как это осуществляется?

Для того, чтобы создать своего виртуального двойника, нужно сначала получить цифровые данные. С помощью компьютерного томографа мы получаем множество файлов в формате DICOM. Каждый файл – это тонкий горизонтальный срез объекта. Далее с помощью специальных программ мы объединяем все файлы в один, переводя их в формат stl. Также возможна сегментация зубов и костей черепа по плотности структур, то есть из множества DICOM файлов получается множество файлов stl - отдельно зубы, челюсти и остальные кости. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 3

Как я снял короткометражку за 48 часов и победил в номинации «Лучший триллер»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Работа с видео *
Кейс

Расскажу, как участвовал в Центрально‑Азиатском конкурсе короткометражных фильмов «48 Hour Film Race». В дальнейшем повествовании будут спойлеры к сюжету, поэтому в идеале было бы круто в начале посмотреть сам фильм в конце поста, а уже потом читать как он создавался.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 32

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.1K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

Истории

3 примера, в которых доступность помогла заработать денег, подсветить ошибки и решить споры

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Кейс

Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).

Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.

Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 8

Писатели в ИТ: кто и как придумывает тексты для интерфейсов

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании МойОфис Интерфейсы *Usability *Софт

UX-писатели — это люди, которые при помощи текста делают продукты удобнее и понятнее для пользователя. В МойОфис роль таких специалистов особенно заметна. Мы выпускаем широкую линейку корпоративных решений, от редакторов документов до почтовых систем. Продукты содержат сложные интерфейсы с множеством разделов, вкладок, параметров — и разумеется, часть этих элементов невозможно представить без текста.

Вместе с тем наши UX-писатели отвечают за «голос» продуктов. Ведь интерфейсные тексты — форма коммуникации, и от нее напрямую зависит, как пользователь воспринимает приложение. В компании мы стремимся к тому, чтобы все наши решения «звучали» в едином ключе: уделяем большое внимание не только содержанию текстов, но также их стилистике и тональности.

Под катом рассказываем, как устроена работа UX-писателей в МойОфис: в какие процессы они вовлечены и какие проблемы решают в работе.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 7

Фотки по-красоте: как сделать сетку предпросмотра изображений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 826
Блог компании VK Программирование *Интерфейсы *Usability *
Кейс

Всем привет. Меня зовут Марат Исаев, я фронтенд-разработчик ВКонтакте, разрабатываю решения для VK Мессенджера. В этом посте я хочу рассказать о том, как сделать сетку предпросмотра фотографий.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 2

Мечтали про интерактивные книги, когда читали фантастику? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.9K
Блог компании Timeweb Cloud Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное
Мнение
Когда я был юн, то завороженно читал об интерактивных книгах. Нет, не тех, что упомянуты в Гарри Поттере, а о настоящих — описанных десятками фантастов. Таких, где иллюстрации можно покрутить, запустить в динамике, поставить на паузу и рассматривать в разных сочетания. Я думаю, вы понимаете о чем я говорю.

Каково же было мое удивление, когда в прошлом году я наткнулся именно на такие пусть и не книги, но довольно подробные статьи. Делает их калифорнийский iOS-разработчик польского происхождения Бартош Цехановский (Bartosz Ciechanowski). И каждая его статья — штучный товар.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 10

Кубики и рогалики в средиземье: разработка игры на svelte с применением ChatGPT и stable diffusion

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка веб-сайтов *Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект SvelteJS *
Кейс

Я решил попробовать использовать ChatGPT для создания игр и хотел выбрать что-то простое, что можно сделать за несколько вечеров. В итоге, в сотрудничестве с ChatGPT, мы пришли к идее пошагового рогалика, где основной механикой является бросок кубика. Финальный результат можно посмотреть здесь https://dicequest.vercel.app/

Процесс разработки под катом

Вперед, в Средиземье!
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 11

Они не шутят: 7 концептов, в осмысленность которых сложно поверить

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.5K
Блог компании Timeweb Cloud Usability *Прототипирование *Дизайн
Сегодня 1 апреля и к любым публикациям нужно относиться с легкой долей скепсиса. Но ведь существуют проекты, авторы которых выдают их на полном серьезе, причем в любые даты года.



Я уже писал на Хабре о десяти действительно интересных проектах в области промышленного дизайна и она хорошо зашла — даже спровоцировала знатный холивар на тему правильный заточки ножей — но сегодня хотелось показать подборку идей, которые собираю в рубрику «упоротый дизайн». Вас ждут: самолет-гостиница на ядерном реакторе, тандемный душ, японские палочки для еды, которые бьют вас током (это чтобы еда казалась солонее), кофеварка для доширака и еще парочка бредовостей. Заходите, будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 14

Демосцена на релейном компьютере

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4K
Ненормальное программирование *Работа с видео *Assembler *Работа с 3D-графикой *Демосцена
Туториал

Какой компьютер без демосцены? Обратимся к классике от @Manwe_SandS@frog:

До моего визита на Assembly'99 я каждый pаз удивлялся pезультатам голосования на заpубежных demo party. Мне было непонятно, как столько людей могут отдавать голоса за pаботы состоящие из тупой (я пpошу пpощения, но это именно так) последовательности эффектов - плазмы, туннеля, огня, вpащающегося куба (тоpа) и пpочих подобных вещей, не объединенных никаким сюжетом, не несущими никакой идеи.

То что нужно! Возьмём первый попавшийся релейный компьютер и понаделаем эффектов.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 6

PCIe для электронщиков: анатомия канала передачи

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.4K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Компьютерное железо DIY или Сделай сам
Перевод

В предыдущий раз мы разбирали дифпары, их основы, правила разводки и известные допуски PCIe в этом отношении. Сегодня же мы поговорим о конкретных сигналах, на которых работает PCIe, а также узнаем, какие разъёмы применимы к этому интерфейсу.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5 +53
Комментарии 5

Интернет коров

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.3K
Беспроводные технологии *Разработка для интернета вещей *Прототипирование *Разработка под Arduino *Интернет вещей
Из песочницы

По большому счету, хочу вам поведовать о моем небольшом DIY-проекте, но начать хотелось бы издалека. Если верить основателю псиохоанализа, то многие наши проблемы родом из детства. В свободное время от школы, с мая и до тех пор, пока не ляжет снег, мне приходилось стеречь коров, было их не очень много, голов до 20 крупнорогатого скота (КРС). Исходя из вышесказанного, идея избавиться от этого интереснейшего занятия или хотя бы как-то облегчить труд не покидает мою голову и по сей день.

Уже будучи студентом мне все равно приходилось иногда этим заниматься. В это время я собрал из подручных средств (катушки зажигания и радиодеталей из старого телевизора) электропастуха.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 17

Хайп с нейросетями на ТВ. «СвоёТВ» и чужие технологии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.2K
Работа с видео *Обработка изображений *Графический дизайн *Дизайн Искусственный интеллект
Мнение

Большое количество профильных и новостных телеграмм каналов, крупные СМИ опубликовали прогноз погоды из Ставрополья, созданный нейросетями.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 6

Личный кабинет и все, все, все. Часть 1.2. Анализ конкурентов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 623
Разработка веб-сайтов *Usability *Тестирование веб-сервисов *
Аналитика

Начало здесь.

Русский свет

https://rs24.ru/customer_person_register

1) Форма регистрации.

Нет возможности просмотра введённого пароля.

а) Отсутствие возможности просмотра введенного пароля может привести к ошибкам при наборе и повторному вводу пароля, что может вызвать раздражение и затраты времени.

Что хорошо:

Есть кнопка повтора заказа.

1. Кнопка повтора упрощает процесс оформления заказа для пользователя, поскольку все данные, введенные при предыдущем оформлении заказа, будут автоматически заполнены. Таким образом, не нужно тратить время на повторное ввод данных.

2. Кнопка повтора помогает ускорить процесс обработки заказа со стороны компании. Это связано с тем, что повторный заказ содержит все необходимые данные, что упрощает его обработку компанией.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Личный кабинет и все, все, все. Тестируем, анализируем и занимаемся всяким. Часть 1

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.1K
Разработка веб-сайтов *Usability *Тестирование веб-сервисов *
Кейс

Собственно говоря, в интернете присутствуют чек‑листы для тестирования личного кабинета, но мы(почему «мы»? я, ж один) здесь постараемся подойти к проблеме более комплексно. Посмотрим что получится.

Сразу без долгих подготовок определимся для чего нужОн этот самый личный кабинет(сокращенно ЛК).

Личный кабинет — это организация какого‑либо процесса компании, который раньше был настроен в офлайне. Но из‑за оптимизации ресурсов и автоматизации рутины компания перевела его в онлайн.

Зачем сайту личный кабинет клиента

Личный кабинет пользователя на сайте решает три важных задачи.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Фотореализм без Midjourney: тестируем новую нейросеть

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Дизайн Искусственный интеллект Data Engineering *
Обзор

Бесплатных генераций в Midjourney больше нет и пришлось искать альтернативы.

Нейросеть Midjourney покорила сотни тысяч пользователей по всему миру качеством генерации картинок. Изображения, созданные там, многие путают с реальными рисунками или фотографиями. Лично для меня в Midjourney нашлись недостатки — необходимость работать в Discord (редко пользуюсь в повседневной жизни) и стоимость попыток генерации (200 попыток стоят $10, а подписка $30), а еще писать запросы можно только на английском.

Можно попробовать запустить Automatic111 или Dreambooth для генерации, но взять именно эту нейросеть не получится, а с CivitAI или Huggingface не каждый умеет работать. Преимуществом работы в Telegram‑боте является отсутствие необходимости в своём «железе», ведь для запуска подобной нейросети потребуется минимум 12 Гб видеопамяти, а ещё это всё настроить самому надо. В общем, когда за тебя уже всё сделали и бесплатно дают воспользоваться, то это круто. Да, есть и сайты, на которых можно генерировать изображения, но мессенджер всегда под рукой и это стало ещё одним плюсом для меня.

Авторы указывают, что нейросеть обучалась на базе архитектуры Stable Diffusion. Сравнивая с моделями из CivitAI и HuggingFace, убедился, что синтаксис запросов у данной модели намного проще, хоть и не без грехов.

Учитывая минусы Midjourney, решил попробовать другую нейросеть для генерации изображений от российских разработчиков — TurboText. Первое, что меня интересовало, смогу ли я получать реалистичные картинки, не хуже чем в MJ. Также обращал внимание на скорость работы, стоимость тарифов и удобство использования. Сначала покажу свои примеры, которые удалось сгенерировать по простым запросам, а после озвучу собственные выводы.

Посмотреть примеры
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Комментарии 45

Как разрабатывали StarCraft

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 25K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».

Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хорошие игры и никогда не проваливались.

Ту игру, которая была настолько популярной, что даже стала официальной религией национальным кибер-спортом одной азиатской страны. Бородатые легенды гласят, что отцы этого государства отдавали дочерей только за женихов, способных обыграть их в мультиплеере один на один.

Эта игра запала в сердечко всем любителям годных RTS, ведь в ней нужно просчитывать каждый шаг, как в шахматах.

В общем, в это надо играть, про это приятно вспомнить и поговорить.

Тем более, если я правильно подсчитал, игре сегодня стукнуло 25 лет. Одним словом, праздник!
Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑124 и ↓1 +123
Комментарии 53

Создание высокодетальных 3D моделей сложного технологического оборудования в проектах Bimeister

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Bimeister Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Реверс-инжиниринг *


Всем привет! Меня зовут Марат и я занимаюсь разработкой высокодетальных 3D-моделей оборудования в компании Bimeister.

Расскажу про то, как мы создаем огромную базу 3D-моделей для промышленных предприятий и какие инструменты при этом используем.

Итак, сейчас у нас стоит задача разработать без малого 5000 детальных 3D-моделей оборудования, функционирующего в составе действующего нефтехимического промышленного комплекса. В дальнейшем, эти цифровые модели будут использоваться в нашей системе Bimeister, в составе эксплуатационной информационной модели предприятия.

Мы выбрали не самый легкий путь.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 8

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 878
Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно‑белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 8