Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *История IT Научно-популярное

В современности, так или иначе, всё является пропагандой чего-либо: кино, музыка, литература. Даже социальные сети несут в себе пропаганду: того или иного продукта, образа жизни, каких-либо идей. Естественно, что государственные институты берут на вооружение вышеперечисленные отрасли в целях пропаганды своей идеологии. Раньше основными пропагандистскими орудиями госмашины становились сначала пресса, потом радио, а затем и телевидение, по мере увеличения их популярности среди социальных масс. Теперь же очередь дошла и до видеоигр.

В целом, пропаганда это ни хорошо и ни плохо. Она просто есть. Что-либо становится популярным и его используют ради рекламы или пропаганды. Это закономерность. Плохо, когда нет ничего, кроме пропаганды, когда не остаётся альтернативных точек зрения. Так случилось в Иране, где некогда процветающая игровая индустрия живёт только за счёт госпропаганды, и где последние независимые разработчики игр прекратили деятельность в 2019 году. Если в Иране и остались разработчики, не связанные с госмашиной, то они подвергаются жёсткой цензуре.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 13

Новости

Радиосвязь в открытом море и “мёртвая специальность”. Судовая электроника — часть I

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 7.4K
Habr Беспроводные технологии *Научно-популярное Транспорт Инженерные системы *
Из песочницы

Доброго времени суток, уважаемые хабровчане.

В этой статье я хотел бы провести экскурс в одну сферу, которую нельзя отнести непосредственно к IT, но, она - техническая и, возможно, для вас она будет интересна. И, параллельно с ней и на её примере, поднять популярную здесь в последнее время тему востребованности специалистов.

 А пост, собственно, пойдёт о средствах радиосвязи и навигации и вообще электронике на современных морских судах, об использующихся технологиях, стандартах и даже о преждевременно “похороненной” специальности.

 Я планирую сделать несколько выпусков, чтоб в каждом последующем учесть вопросы в комментариях (надеюсь, они будут, и не очень сложные). А эту – вступительную – статью я разбил на два подпункта: социальный и технический. Те, кому интересна только техника - воспользуйтесь великолепным спойлером. Под ним – вводное, и пока не очень глубокое описание техники, устанавливающейся на морские суда с оригинальными фотографиями.

 Остальным советую ознакомиться со всей статьёй полностью: это не только дополнит повествование, но и, надеюсь, станет кому-то хорошим примером одной давно известной истины.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑91 и ↓0 +91
Комментарии 51

Ближайшие бесплатные мероприятия по разработке (1 апреля — 13 апреля)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 605
Программирование *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Конференции
Читать описание мероприятий
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Комментарии 0

Нейросетевое генеративное искусство: как программисту стать художником

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании JUG Ru Group Машинное обучение *Конференции Искусственный интеллект Processing *

Наверняка на Хабре есть люди, уже глубоко изучившие генерацию картинок с помощью нейросетей. Но много и тех, кто ещё не разбирался, почему у Stable Diffusion в названии есть слово «диффузия» и чем разновидности нейросетей различаются.

Для тех, кто не готов забираться в глубокие дебри, но хочет в один присест наверстать всё главное, может быть полезен доклад Дмитрия Сошникова @shwars с нашего мероприятия TechTrain. Поэтому мы сделали для Хабра текстовую расшифровку (видеозапись также прилагаем).

Докладу всего полгода, но за это время нейросети успели развиться ещё сильнее. Так что, если тема вам интересна, заодно порекомендуем и наш следующий TechTrain, который пройдёт уже завтра (1 апреля): там будет целый ряд докладов про AI (в том числе новый от Дмитрия), участие бесплатно.

Далее повествование идёт от лица Дмитрия.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 1

Истории

Что Java-разработчикам расскажут на JPoint 2023?

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 968
Блог компании JUG Ru Group Java *Конференции

Недавно Java дошла до юбилейной 20-й версии, а у нашей Java-конференции JPoint своя круглая дата: впервые она прошла 10 лет назад. Каких именно докладов о языке-юбиляре ожидать на конференции-юбиляре в апреле?

Как водится, в программе есть разные тематические блоки:
— и об инструментах («Как познавать Spring Boot 3 с помощью TDD»),
— и о производительности (тут научат пользоваться профайлером perf для JVM-задач),
— а также об архитектуре, тестировании, «реактивщине», работе с данными.

А полный список докладов с описаниями — далее в посте.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 0

Как мы хакнули Яндекс? История экологичного Growth Hacking от первого лица

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K
Growth Hacking *

Я долго не решался рассказать эту историю, в конце концов, она немного аморальна и нарушает частную жизнь пользователей крупного маркетплейса. Но подписчики моего телеграм канала @vikenot — таки уговорили ее рассказать.

Это было в 2016-м году. Мы нашли способ получать 30–70 клиентов в день (в зависимости от ниши) на простой дырке в работе Я.Маркета. Мы не только знали почты 10% покупателей маркетплейса, но и знали, что они купили и всегда могли предложить им сопутствующий товар.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 5

64 идеи новых значков для авторов на Хабре

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 902
Интернет-маркетинг *Контент-маркетинг *
Мнение

Хабр — это крупнейшая русскоязычная площадка для IT‑специалистов, технологических стартапов и новостей сферы новых технологий. Вместе с тем, площадка не перестает развиваться, и это обосновано. Я хотел бы внести небольшие идеи и вклад в развитие Хабра, предложив добавить несколько новых значков на Хабр, которые могли бы стать мотиватором для тех, кто желает писать статьи.

По анализу трафика на Similarweb февраль 2023 года было около 37 миллионов посещений, а за период с декабря 2022 года по февраль 2023 года на Хабре было более 100 миллионов посещений.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5 +15
Комментарии 12

«Таков путь» — или изучаем путь пользователя по диаграмме Сенки в UX Rocket

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 391
Я пиарюсь
Обзор

Временами так хочется отвлечься от рутины технической документации и посмотреть что-то новое.  

К счастью, вселенная меня услышала. Прошлым летом я публиковал обзор на решение для продуктовой аналитики UX Rocket

Не то чтобы с тех пор “много воды утекло”, но проект знатно доработали, поэтому я с радостью решил еще раз примерить на себя роль юного исследователя поведения пользователей. 

Сегодня мы с вами:

1. Посмотрим, что было доработано за последние месяцы.

2. Установим скрипт сервиса на движок WordPress с плагином интернет-магазина WooCommerce и построим диаграмму Сэнки (Sankey) с помощью UX Rocket.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Как привлечь в приложение 1 млн пользователей с помощью геймификации: опыт Спортмастера

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Sportmaster Lab Разработка игр *Разработка под e-commerce *Тестирование мобильных приложений *Повышение конверсии *
Кейс

В 2022 году мы запустили новое мобильное приложение для iOS и Android, встроив в него дополнительные сервисы: «Медиа», «Трекер активности», «Live-трансляции», «Онлайн-тренировки» и другие. Они закрывают потребности наших клиентов, не связанные с покупками. Например, помогают следить за спортивными новостями, поддерживать физическую активность и быть частью сообщества единомышленников.

Однако некоторые клиенты мало заходили в дополнительные сервисы, так как всё ещё воспринимали нас как магазин товаров для спорта. Чтобы познакомить покупателей с новыми возможностями приложения и увеличить число активных пользователей, было решено запустить геймификацию. Меня зовут Сергей Вылекжанин, я начальник отдела «Сервисы Спортмастера», и в этом посте расскажу, как всё было.

Компании активно используют геймификацию в бизнес-целях: для привлечения и удержания клиентов, стимулирования покупок, продвижения новых сервисов и услуг. Спортмастер — не исключение. При запуске игры мы придерживались двух принципов:

Первый — клиентоориентированность. Мы провели исследование пользователей и учли их интересы в концепции игры, чтобы сделать геймификацию вовлекающей.

Второй — коммерческая эффективность. Мы отказались от аренды готовых решений и разработали собственную информационную систему, которая поможет нам многократно перезапускать игру без дополнительных вложений.

В конечном итоге этот подход себя полностью оправдал.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 6

Ищем кейсы для внедрения проектов IIoT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 619
IT-инфраструктура *Разработка для интернета вещей *Управление проектами *Монетизация IT-систем *Интернет вещей

Меня зовут Дмитрий Серов, и я являюсь руководителем направления промышленного интернета вещей в компании UMNO.digital. В ИТ-индустрии я работаю около 20 лет, последние 5 из которых занимаюсь проектами IIoT в таких отраслях как телеком, сельское хозяйство, ЖКХ, сейчас развиваю это направление для ж/д и промышленных предприятий.

Я часто сталкиваюсь с ситуациями, когда при работе с проектами нет очевидных узких мест и болевых точек производственной системы, которые надо решить с помощью цифровизации.  Чаще задача от бизнеса звучит как общее повышение эффективности активов. В этом случае встает вопрос: «Как найти кейсы для цифровизации, которые дадут ожидаемый результат и повысят эффективность производства?». В этой статье я поделюсь своим опытом и расскажу, о проблемах, с которыми сталкиваюсь при поиске кейсов, а также, как можно искать точки старта для начала работы с такими проектами.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Что поменялось на Хабре за первый квартал

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.1K
Блог компании Хабр Habr Контент-маркетинг *Социальные сети и сообщества
Обзор

Привет, Хабр! Когда на сайте появляется какая-то значимая фича, мы делаем о ней отдельную публикацию. В противном случае получается, как сегодня, расширенный чейнджлог — в первом квартале так вышло из-за того, что мы работаем над новым типом пользовательских публикаций, для которого пришлось проделать большую работу как снаружи, так и под капотом. Планируем выкатить нововведение уже в апреле, а пока вот:

Читать далее
Всего голосов 73: ↑72 и ↓1 +71
Комментарии 38

SEO для b2b: о разнице подходов, подводных камнях и результатах

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 359
Блог компании СберКорус Повышение конверсии *Контент-маркетинг *Поисковая оптимизация *Копирайт

Обсудим: 

• почему SEO и тексты с оборотами «Пластиковые окна купить недорого вы можете в Москве» уже лет 10 не имеют ничего общего;

• где найти баланс между требованиями поисковиков и экспертным контентом;

• как продвигать b2b-нишу, в которой изначально небольшой спрос. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 2

Мы добавили markdown-режим в новый редактор

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании Хабр Разработка веб-сайтов *Habr Контент-маркетинг *
Обзор

Вы просили — мы сделали.

Читать далее
Всего голосов 112: ↑112 и ↓0 +112
Комментарии 55

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 843
Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно‑белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 8

Кейс: Как создать сквозную аналитику для e-com на коленке

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 476
Веб-аналитика *Интернет-маркетинг *Контекстная реклама *Управление e-commerce *Управление продажами *
Из песочницы

Привет, на связи Таня. Я занимаюсь аналитикой более 6 лет. Сегодня хочу поделиться кейсом, как я со своей командой реализовала схему подсчета дохода с выкупом для крупной e-com компании. Получилось свести расхождение между CRM и сквозным отчетом, ориентирующимся на Яндекс Метрику до приемлемых 5-7%.


В идеальной картине мира в компании есть классные разработчики, которые выгружают данные и собственник видит всю аналитику до копеечки. По каждому товару, заказу. Легко считает свою прибыль.

В реальности существует очень мало компаний, которые могут себе такое позволить. У вас только данные по целям и доход в Яндекс Метрике, а хочется видеть  доход с учетом отмененных и возвращенных заказов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Миллиарды на сексе и любви: как правильно знакомиться и делать дейтинг-сервисы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.5K
Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа Бизнес-модели *Интервью
Интервью

Бывший директор по продукту Mamba делится, как зарабатывает дейтинг, правда ли пару для нас подбирает ИИ и как привлечь инвестиции в свой сервис онлайн-знакомств. Бонус — рабочие рекомендации по знакомству для парней и девушек.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 40

Все познается в сравнении: обзор популярных HR-Tech-решений в РФ

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 533
Я пиарюсь

Успех любой компании напрямую зависит от того, насколько эффективно используется время каждого сотрудника. Исследования показывают, что менеджеры среднего звена более 50% табельных часов тратят на непродуктивную деятельность. А неэффективное использование потенциала специалистов съедает до 60% рабочего времени. Избежать этого помогают цифровые сервисы для выстраивания организационной структуры. Обзор популярных HR-Tech-решений на российском рынке — в нашем материале.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Скоринг, оценка клиентов в digital-агентстве

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 242
Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *Управление продажами *
Туториал

Услуга разработки сложная, а мы работаем в высоком ценовом сегменте, поэтому важно, чтобы был «полный мэтч» с клиентами с самого начала.

Оцениваем все входящие обращения по нескольким критериям и исходя из этого решаем к какому сегменту отнести лид.

А уже каждый сегмент обрабатываем по своим процессам.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 4

Беспилотные автомобили, китайцы и платный доступ: какое будущее ждет нейросети

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании МТС Конференции Искусственный интеллект Будущее здесь

Термин «искусственный интеллект» постепенно перебрался из фантастики в маркетинг, а сейчас все больше входит в лексикон технических специалистов. Сегодня считается, что будущий полноценный ИИ невозможен без машинного обучения. И за последний год мы приблизились к нему благодаря новым версиям моделей-трансформеров — GPT, в том числе линейке ChatGPT.

Меня зовут Сергей Загоруйко, я занимаюсь фундаментальными исследованиями искусственного интеллекта в МТС и руковожу группой, в которой есть направления по обработке естественного языка (NLP) и компьютерному зрению. В этой статье я расскажу о том, как сейчас обстоят дела в мире беспилотных автомобилей и искусственного интеллекта в целом, а в конце вас ждет приглашение на мое выступление на конференции True Tech Day, которая пройдет 31 марта 2023 года.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 2

Про AI без банальностей: бесплатный онлайн-фестиваль TechTrain 2023 Spring

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 917
Блог компании JUG Ru Group Машинное обучение *Конференции Искусственный интеллект Будущее здесь

От потоков хайпа вокруг ChatGPT и Midjourney легко устать. Про AI/ML сейчас говорят все подряд, зачастую однообразно: «уволят ли нас всех», «на самом деле это никакой не интеллект» и так далее.

Но пока одни люди рассуждают про ML с дивана, другие работают с ML, закатав рукава. И могут поделиться не просто абстрактными рассуждениями, а своим опытом. 1 апреля мы проведём бесплатный онлайн-фестиваль TechTrain, где с докладами выступят как раз такие люди.

Некоторые доклады будут интересны всем. Другие рассчитаны на специалистов, лично работающих с машинным обучением. Третьи смотрят с ракурса менеджмента: как управлять разработкой AI-проектов? И отдельно идёт «клубничка» на этом торте: доклад про IT-подход к садоводству, который не про AI, но тоже в духе «будущее здесь».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0