Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

С кем дружить UX-редактору? Как быстро вырастить грейд? Что включить в редполитику? И ещё 22 вопроса о UX Writing

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 95
Блог компании СберМаркет Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Управление продуктом *
FAQ

Привет, редактор! Недавно мы провели UX Writing Meetup со спикерами из СберМаркет Tech, Ozon и Магнит, но из-за ограниченного тайминга не успели ответить на многочисленные крутые вопросы слушателей. Расскажем, что делать, если редполитика становится слишком толстой, с какими командами UX-редактору стоит подружиться в первую очередь, где взять рабочий опыт, если без него не берут на работу. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Новости

RoadMap UX/UI — Product Designer Skills

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 341
Карьера в IT-индустрии Дизайн
Роадмэп

В этой статье я расскажу какими навыками необходимо обладать будущему UX/UI Desinger и Product Designer. Чтобы было проще ориентироваться я собрал карту в виде mind map, со всеми необходимыми ссылками, чтобы вам было проще найти информацию.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 1

Процедурная генерация 3D-мешей для интро на 64 КБ

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 690
Программирование *C++ *Assembler *Работа с 3D-графикой *Демосцена
Перевод

В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию.

В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить в этом зрителя, как это сделали мы.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Почему компонент дизайн системы — это часть процесса создания дизайна

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 433
Дизайн
Из песочницы

Привет, я Андрей Сахаров, дизайнер и преподаватель UI/UX дизайна. Работа с компонентами — важная составляющая культуры дизайна. Часто бывает, что новички в профессии имеют абстрактное, неоформленное представление о том, как создается дизайн. Понимание технологии и того, как все устроено, собственный осознанный подход к работе и практические наработки приходят со временем. На мой взгляд, причина кроется в том, что многие начинают с теории, а не с практики. Поэтому в этой статье я хотел бы на конкретных примерах рассказать о собственном методе работы с компонентами.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Истории

Все web-дизайнеры привирают о свои размерах. Или проблема height'ов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн

Третьего дня, сдавай дизайны мобильного приложения. «А вы помните, что есть статус бар и чёлка?» — осведомилась менеджер подрядчика. «Юная леди, я с 2006 и разрешения 1024x768 помню, что есть бары операционных систем, окно браузера и бары ввода адреса и управления в нем» — вежливо проинформировал я.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

Диффузионная нейросеть ModelScope text2video 1.7B — создаём видео по текстовому описанию у себя дома

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.6K
Работа с видео *Python *Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь
Из песочницы

Ещё не успело ИИ-сообщество оправится от набега ЛЛаМ и высвобождения GPT-4, подоспела новая напасть — 19го марта была выпущена китайская нейросеть ModelScope text2video от Alibaba, создающая короткие видеоролики по текстовому описанию.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 7

От копирайтера к UX/UI-дизайну: карьерная история дизайнера из команды персонального управления финансами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 396
Блог компании Сбер Карьера в IT-индустрии Дизайн

Привет, Хабр! Меня зовут Саша Гагарин, я продуктовый дизайнер в PFM (Персональное управление финансами) в Сбере. Хочу поделиться историей, как оказался в команде дизайнеров Сбера: с какими трудностями столкнулся и как с ними справлялся, какие инсайты нашёл, и как дизайнерам работается в большой компании.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Федеральные рекомендации по интерфейсам: переманить цифровую бюрократию на свою сторону

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании Команда Госуслуг Веб-дизайн *Интерфейсы *IT-стандарты *Usability *

Славный рассказ про бурные обсуждения макетов, вкусовщину в дизайне, человеколюбие, клиентоориентированность и торжество здравого смысла

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 4

Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли


Я загуглила топ-10 самых красивых персонажей компьютерных игр всех времен, узнала об эволюции женских персонажей в играх, а очнулась, когда дочитывала 20-е научное исследование о человеческой красоте. Теперь я знаю, что

  • красивые женщины нравятся не только взрослым мужчинам, но и младенцам;
  • для красоты лица важна симметрия;
  • оранжевые мужчины более привлекательны;
  • важен не размер женских бедер, а угол в пояснице;
  • у Лары Крофт фигура нормальной англичанки.

Мне захотелось посмотреть, где в играх уже применяют выводы из исследований, что я вычитала. Ниже ссылки на 13 исследований о человеческой красоте и привлекательности с примерами из игр.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^

Красота биологически важна для человека


И если бы меня попросили назвать только одно «почему», которое чаще всего называют ученые, то после чтения пары десятков исследований, я бы сказала: «красивое — скорее всего здоровое.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5 +55
Комментарии 54

Забытый мир BBS Door Games

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Блог компании Cloud4Y Дизайн игр *История IT Научно-популярное Старое железо
Ретроспектива
Перевод

Ещё до того, как интернет появился в каждом тостере, юзеры находили способы общаться с единомышленниками и вместе играть в онлайн игры. С начала 1980-х до середины 1990-х годов процветали так называемые BBS (Bulletin Board Systems) или системы досок объявлений. Подключались к ним с помощью телефонных сетей и модемов с коммутируемым доступом. Одним из совместных развлечений в BBS были онлайн-игры, известные как «Door Games». Перечислить их все невозможно, но попробуем краешком глаза взглянуть на легендарные игры. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Accessibility/A11Y. Веб доступность — зачем и для кого?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 823
Accessibility *
Из песочницы

Для кого эта статья: не знаешь, что такое доступность или только слышал о ней.

Согласно оценкам, 1,3 миллиарда человек, или каждый шестой человек в мире, страдает существенными ограничениями возможностей здоровья

Accessibility/A11Y. Веб доступность - зачем и для кого?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Шрифтовая «не-пара»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K
Веб-дизайн *Типографика *Графический дизайн *Дизайн

Сегодня нет никаких технических, технологических, финансовых, нейро-эстетических обоснований для использования в цифровых продуктах такой конструкции как «шрифтовая пара». Это искусственное ограничение дизайнерской мысли носит исключительно исторических характер и не способствует здоровому развитию специалистов не заставших «типографскую печать».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 62

12 советов для Junior UX/UI дизайнера от самого себя из будущего

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.8K
Блог компании Иннотех Дизайн
Из песочницы

У старшего дизайнера UI/UX Группы «Иннотех» Павла Анплеенко за спиной уже более 9 лет опыта в проектировании интерфейсов, а это значит, что 9 лет назад он был джуном, которому очень бы пригодились советы, которые мог бы дать сам себе Павел из будущего. К сожалению, машины времени не существует, но Павел дал 12 советов, опираясь на свой опыт, которые точно помогут начинающим дизайнерам.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 3

Дизайн уровней. Fort — одиночный уровень для Crysis

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Решил разобраться с редактором для игры Crysis 2007 и сделать для этой игры собственный уровень для одиночной кампании. Лично мне, как игроку, не очень понравилась оригинальная игра, я ее считаю плохо собранной и скучной из-за большого количества очень больших набросанных открытых локаций. Изучая редактор, мне пришла в голову идея сделать уровень, где игрок сможет использовать все свои способности по-максимому. На создание уровня под названием "Fort" ушло 2 месяца. В результате получилось сделать динамичный игровой процесс с тремя кат-сценами на 7-10 минут.

Локацию решил выбрать такую, которая не использовалась в оригинальной одиночной кампании игры. Глаз пал на форт. На уровне использовались ресурсы только из оригинальной игры.

Посмотреть прохождение уровня можно здесь.

Скачать уровень можно по следующей ссылке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Бестолковый дизайн

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.6K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Мнение

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. нет, я не дизайнер. Так что не стоит воспринимать мои слова всерьёз. Я просто пользователь. И у меня пригорает от популярных дизайнерских решений, бездумно копируемых из одного приложения в другое..

Я надел огнеупорное бельё и готов внимать
Всего голосов 40: ↑28 и ↓12 +16
Комментарии 67

Минцифры и очки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.6K
Разработка веб-сайтов *Accessibility *
Ретроспектива
Результат 10-тилетних попыток Минцифры изобрести стандарт доступности веб-контента для госсектора укладывается в 3 абзаца корявого текста. Как гора рожала мышь и каковы ее творческие планы на ближайшее будущее?


Минцифры изучает проблематику обеспечения доступности контента для инвалидов по зрению.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 4

Всё про USB-C: ответ через протокол PD

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Гаджеты Компьютерное железо
Перевод

В последней статье мы настроили FUSB302 на получение сообщений USB PD и успешно получили «оповещение о возможностях» от БП с USB-C. В этой же статье мы обратимся к спецификации PD, спарсим сообщение, после чего создадим ответ, который заставит БП подать максимально возможное напряжение.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Комментарии 4

Использование метода супер разрешения (Super Resolution) при 3d сканировании или можно ли прыгнуть выше головы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Реверс-инжиниринг *CGI (графика) *
Из песочницы

Как отсканировать в 3D крыло овода с разрешением 10 микрон на недорогом оборудовании. Используется метод Super Resolution - увеличение разрешения за счёт обработки большого количества сканов, снятых с разных ракурсов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 7

Встраиваемый счётчик наработки или борьба с хитрыми клиентами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.9K
Программирование микроконтроллеров *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Кейс

Счетчик наработки для бытовых устройств и не только

Читать далее
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Комментарии 126

Продуктовый дизайн. Инструкция по Agile методологии для новичка

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.1K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Agile *Дизайн
Обзор

Продуктовый дизайн - это процесс создания продукта, который удовлетворяет потребности и желания пользователей. Важным аспектом этого процесса является использование методологии Agile. Agile - это методология разработки программного обеспечения, которая подчеркивает взаимодействие, гибкость и быструю адаптацию к изменениям.

В этой статье я хочу рассказать о том, как новичку работать с методикой Agile при создании продуктового дизайна.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓5 -3
Комментарии 3