Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Всё про USB-C: ответ через протокол PD

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 820
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Гаджеты Компьютерное железо
Перевод

В последней статье мы настроили FUSB302 на получение сообщений USB PD и успешно получили «оповещение о возможностях» от БП с USB-C. В этой же статье мы обратимся к спецификации PD, спарсим сообщение, после чего создадим ответ, который заставит БП подать максимально возможное напряжение.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 2

Новости

Использование метода супер разрешения (Super Resolution) при 3d сканировании или можно ли прыгнуть выше головы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Реверс-инжиниринг *CGI (графика) *
Из песочницы

Как отсканировать в 3D крыло овода с разрешением 10 микрон на недорогом оборудовании. Используется метод Super Resolution - увеличение разрешения за счёт обработки большого количества сканов, снятых с разных ракурсов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 2

Встраиваемый счётчик наработки или борьба с хитрыми клиентами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4K
Программирование микроконтроллеров *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Кейс

Счетчик наработки для бытовых устройств и не только

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Комментарии 54

Продуктовый дизайн. Инструкция по Agile методологии для новичка

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 501
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Agile *Дизайн
Обзор

Продуктовый дизайн - это процесс создания продукта, который удовлетворяет потребности и желания пользователей. Важным аспектом этого процесса является использование методологии Agile. Agile - это методология разработки программного обеспечения, которая подчеркивает взаимодействие, гибкость и быструю адаптацию к изменениям.

В этой статье я хочу рассказать о том, как новичку работать с методикой Agile при создании продуктового дизайна.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓5 -3
Комментарии 2

Истории

Campus. Система, позволяющая управлять образовательным процессом. Мобильное приложение

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K
Разработка мобильных приложений *Usability *Управление продуктом *
Обзор

В данной статье расскажу про мобильное приложение образовательного комплекса Campus.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 1

3 правила в веб-дизайне, которые упрощают жизнь разработчикам

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *IT-стандарты *Дизайн
Из песочницы

Рассказываю как сберечь нервы разработчикам сайтов.

Тык!
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 10

UNIX, SGI и динозавры. Обзор одного из самых необычных файловых менеджеров

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5K
*nix *Интерфейсы *Дизайн История IT
Ретроспектива

UNIX, SGI и динозавры. Обзор одного из самых необычных файловых менеджеров.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 14

Делаем бесконечную рабочую область без Canvas

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K
Веб-дизайн *JavaScript *Программирование *ReactJS *
Кейс

Рабочее пространство в нашем приложении представляет собой бесконечную доску, по которой могут перемещаться ноды. Необходимо реализовать масштабирование этого пространства и перемещение по нему. Все это мы делаем без использования Canvas, так как приложение построено на React, в дизайн-системе используется antd, а ноды могут быть огромными формами. Согласитесь, реализовывать такие интерфейсы было бы гораздо сложнее, не будь у нас доступа к нативным средствам HTML-5.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Игры в эстетике СССР

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.8K
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор

С релизом Atomic Heart геймерам напомнили про один из не самых заезженных сеттингов для видеоигр. Сеттинг Страны Советов в том или ином виде интересен публике — как нашей, так и зарубежной. Вспоминаем игры, пропитанные духом СССР.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑40 и ↓11 +29
Комментарии 90

Как мы делали редизайн писем, почему это было так сложно и почему лучшее письмо — самое простое

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании TINKOFF Контент-маркетинг *Дизайн Email-маркетинг *
Кейс

Тинькофф — большая компания, и у нас много продуктов, которые появлялись в разное время. Для каждого сервиса создавались письма, но их внешний вид, да и стиль всего банка, менялись примерно каждые 3–4 года. А для нас важно общаться с клиентом на одном языке, сохраняя идентичность между продуктами компании.

В процессе роста компании мы столкнулись с проблемой масштабирования существующего процесса редизайна писем. Нужно было привести все письма к одному виду. Во‑первых, чтобы было понятно, что все они от Тинькофф. Во‑вторых, чтобы сократить время работы дизайнеров и контент‑менеджеров в процессе и после редизайна. Для этого мы решили создать библиотеку блоков и картинок, из которых можно составить и сводку новостей для инвесторов, и маркетинговое письмо. При этом письма должны были качественно отображаться в разных почтовых клиентах. Сегодня я расскажу, как мы это сделали.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 4

Говорящая Java

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.4K
Java *Accessibility *Разработка под MacOS *

Несколько лет назад я публиковал статью о том, как писать код не глядя.

Статья неплохо зашла, на столько неплохо, что меня пригласили поднимать с колен доступность в IDE на базе IntelliJ.

С виндой то там всё было ок, а вот для MacOS требовалось вмешательство, и я вмешался. Погнали под кат, там всё расскажу. А кто буковы не любит, внизу видео с моего доклада на SnowOne по этой теме.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 5

→ Как сделать гармоничный, полезный интерфейс и сэкономить на разработке

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Исследования и прогнозы в IT *Монетизация мобильных приложений *Дизайн
Туториал

Дизайнеры стремятся сделать красивый и удобный интерфейс. Бизнес смотрит на выручку и стоимость разработки. Бывает, что эти взгляды спорят.

В этой статье я расскажу, как свести споры к минимуму, а разработку проще и быстрее.

Читать далее →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

AliveColors: Есть ли замена фотошопу на земле русской?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании Группа компаний X-Com Обработка изображений *Графический дизайн *Дизайн Софт
Обзор

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о графическом редакторе AliveColors и попробуем разобраться, что за задачи он может решать. В этом посте мы коснемся вопроса, в каких ситуациях AliveColors может заменить безвременно покинувший наш рынок Adobe Photoshop, и почему его стоит рассмотреть в качестве интересного софта для самых разных ситуаций. Всех, кто пользовался AliveColors, а также страдает от отсутствия лицензионного фотошопа, приглашаем под кат и в комментарии.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Комментарии 8

Расти и делись: создание шрифта для фестиваля G8

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 603
Типографика *
Из песочницы

Фестиваль креативных индустрий G8 представил публике свою айдентику 2022 года. Ассоциации приходят сразу: делящиеся клетки, органика и единение человека с природой.

Именно по принципу «расти и делись» был собран фирменный стиль, над которым работала большая команда. Студия шрифтового дизайна TypeType — один из участников креативного процесса по созданию шрифта и логотипа.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 3

Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI — как пользоваться

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.2K
Обработка изображений *Графический дизайн *Искусственный интеллект
Из песочницы

Собрал в одно месте все самое нужное и популярное. Для тех, кто больше любит посмотреть, чем почитать, в конце прикрепил ссылку, где можно посмотреть ролики авторов, которые очень подробно обо всем рассказывают. Пользуйтесь на здоровье =)

prompt для этих ИИ будут фактически одинаковым, как и для других похожих сервисов.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 15

Анатомия игры: раздача плюшек

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное


▎Доброго времени суток, дорогие хабражители!

 
Мы продолжаем серию статей про игростройство и моддинг с элементами туториала. В прошлый раз мы остановились на том, что создали заклинание призыва и поместили его в мир игры так, чтобы им мог воспользоваться игрок. Для этого мы создали заклинание и эффект заклинания (собственно, призыв существа), поместили его в том заклинаний и занесли этот том на стол к одному из игровых NPC.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 5

В «Яндекс Мессенджере» рассказали, как шла работа над тредами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K
Мессенджеры *Управление разработкой *Облачные сервисы *Дизайн IT-компании
Кейс

В конце 2022 года в сервисе «Яндекс Мессенджер» появились треды — ветки комментариев под отдельным постом в чате или канале. Ответы на комментарии начали собираться в цепочках под ними. 14 марта 2023 года сервис представил обновлённые треды. В разговоре с Хабром Антон Проценко, продакт-менеджер «Яндекс Мессенджера», входящего в виртуальный офис «Яндекс 360 для бизнеса», рассказал, как шла работа над тредами, а также показал все варианты интерфейса, от первого концепта до финальной версии, от декабрьского запуска базовой версии тредов до появления инструментов для навигации и управления уведомлениями.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 8

Как я делал кино с помощью нейросетей

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.2K
Графический дизайн *Искусственный интеллект

В прошлой статье я рассказывал, как использовал нейросети в создании украшений. Сегодня расскажу, как с помощью нейросетей делал фильм для планетария.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Комментарии 10

Проводим тестирование и анализ поиска в интернет магазине

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 452
Разработка веб-сайтов *Usability *
Аналитика

В интернет-магазинах день за днем происходят сотни тысяч визитов, и каждый из них может стать потенциальной покупкой для компании. Анализ поведения пользователей на сайте является ключевым моментом в развитии любого интернет-магазина, позволяя определить причины, по которым пользователи покидают сайт, и выработать соответствующие решения.

В данной статье мы рассмотрим результаты анализа поведения пользователей на сайте Кабель РФ[ссылка удалена модератором],  на примере данных, полученных из Яндекс.Метрики, Google аналитики и UI тестирования. Данные были собраны методом веб-аналитики и представляют собой набор показателей, таких как количество визитов, отказов, длительность сессии и др.

Возможно кому-то будет полезен некий алгоритм анализа и тестирования работы поиска на конкретном примере.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 3

Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 27K
Веб-дизайн *Бизнес-модели *Дизайн Мозг Биология

Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой. 

Читать далее
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8 +51
Комментарии 84