Как стать автором
Обновить
138.63

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В «Яндекс Мессенджере» рассказали, как шла работа над тредами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.9K
Мессенджеры *Управление разработкой *Облачные сервисы *Дизайн IT-компании
Кейс

В конце 2022 года в сервисе «Яндекс Мессенджер» появились треды — ветки комментариев под отдельным постом в чате или канале. Ответы на комментарии начали собираться в цепочках под ними. 14 марта 2023 года сервис представил обновлённые треды. В разговоре с Хабром Антон Проценко, продакт-менеджер «Яндекс Мессенджера», входящего в виртуальный офис «Яндекс 360 для бизнеса», рассказал, как шла работа над тредами, а также показал все варианты интерфейса, от первого концепта до финальной версии, от декабрьского запуска базовой версии тредов до появления инструментов для навигации и управления уведомлениями.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 8

Новости

Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 23K
Веб-дизайн *Бизнес-модели *Дизайн Мозг Биология

Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой. 

Читать далее
Всего голосов 65: ↑57 и ↓8 +49
Комментарии 77

Найм UX дизайнера: советы тимлида

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 1.2K
Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Как у нас был организован процесс найма UX дизайнера. Что мы делали для повышения эффективности всех этапов найма: 

•  описание вакансии и информация о команде;
•  рассмотрение кандидатов;
•  тестовое задание;
•  собеседование;
•  финальное принятие решения.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 2

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.4K
Разработка игр *Интерфейсы *Графический дизайн *Дизайн игр *Дизайн
Туториал

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 11

Истории

Вареники, котики и конверсия. Как выглядит типичный день дизайн-директора

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 422
Блог компании AGIMA Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме.

Знаю что многие любят подглядывать за другими. А кому-то, может, просто интересно, как устроен день дизайн-директора в агентстве.

И вот возможность: сейчас я расскажу как прошел один мой +/- типичный рабочий день. Это не образовательная статья, так что не воспринимайте всё сказанное серьезно. Ну, или воспринимайте. Как хотите, в общем. Погнали.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 2

Пятничные клеточные автоматы. 10 удивительных правил с нотацией Хенселя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.3K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.

Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.

👾
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Комментарии 10

История дизайна в IT 1984 – 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.1K
Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн История IT
Ретроспектива

История дизайна в IT 1984 - 2024

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 8

В этой одежде системы распознавания будут считать вас животным

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 42K
Алгоритмы *Дизайн Искусственный интеллект Машинное обучение *
Кейс
У Рэйчел Дидеро интересный набор навыков: несколько степеней в области дизайна одежды (полученные в школах трех разных стран) и докторская степень в области машинного обучения Миланского политехнического университета.

Эти знания позволили ей выпустить коллекцию — довольно уродливой — одежды Manifesto.



Она страшная и безвкусная, зато в ней вы становитесь нераспознаваемые для ML-алгоритма детектирования Yolo, активно используемого для работы с уличными камерами.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2 +72
Комментарии 254

Soft Skills продуктового дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 775
Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

Всем привет. Я Паша, старший продуктовый дизайнер в Райффайзен Банке. Помимо улучшения опыта я обучаю других людей и занимаюсь менторством. Я хотел бы открыть цикл статей на хабре. Меня часто спрашивают, как стать продуктовым дизайнером, поэтому начну с компетенций. А в этой статье поговорим про софты (мягкие навыки) или Soft Skills.

Одна из ценностей Райфа саморазвитие и важно, чтобы сотрудник думал о росте своих навыков. Обычно оценивают скилы вместе с лидом и дальше строите ИПР (индивидуальный план развития). А спустя какое-то время, можно снова чекнуть навыки и увидеть прогресс. Для оценки используется классическая табличка, где напротив навыка ставится оценка от 0 - не знаю и не использую в работе, до 5 - экспертиза, обучаю.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 8

Окей, «Гугл». Как создать дизайн-систему? [Советы от практиков]

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.1K
Дизайн
Из песочницы

Как только этих ребят не называют: «менеджеры дизайн-систем», «смотрители дизайн-систем», «библиотекари», «DesignOps», но именно они отвечают за компоненты, которые мы расставляем по фреймам

В этом интервью я поговорил об их работе и о том для чего же вам нужна (или нет) дизайн-система.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 2

10 зрелищных клеточных автоматов с поколениями

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.4K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

На прошлой неделе мы посмотрели на 10 правил простейших клеточных автоматов, где меняли только количество соседей необходимых для рождения и выживания клетки.

Сегодня мы немного дополним характеристики «life‑like» модели и добавим ещё одну часть к правилам — поколения.

👾
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0 +61
Комментарии 1

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 916
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Из песочницы

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Для кого: для дизайнеров, лид-дизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков и всех адептов дизайн-мышления. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Как кастомизировать стандартные страницы ошибок

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.7K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *Nginx *Дизайн
Обзор

Данная статья описывает утилиту для генерации статических страниц ошибок, используемых в качестве замены стандартным страницам. В статье подробно описаны возможности утилиты, среди которых шаблонизация, стилизация, локализация, генерация сниппетов для настройки сервера. Проект является Open Source, и открыт для новых идей и запросов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 17

Руководство по цветовым функциям CSS

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.7K
Блог компании RUVDS.com CSS *HTML *Графический дизайн *Дизайн
Перевод

Возможно, вы использовали CSS для изменения цвета элемента на веб-странице, но слышали ли вы что-нибудь о цветовых функциях CSS? Если нет, то из этой статьи узнаете нечто новое и крайне полезное!

Что такое цветовые функции CSS?


Цветовые функции CSS (CSS color functions) — это способ задания цвета в CSS при помощи математических функций, а не простого кода цвета. Функции обеспечивают больше контроля и гибкости при работе с цветами, используемыми в таблице стилей.

При помощи цветовых функций можно настраивать тон (hue), насыщенность (saturation), светлоту (lightness) и непрозрачность (opacity) цвета и даже смешивать вместе несколько цветов.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Комментарии 8

Главное — это идея: 10 отличных проектов промышленного дизайна 2022 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.2K
Блог компании Timeweb Cloud Usability *Прототипирование *Дизайн
Обзор
Как доработать игровой контроллер для людей с инвалидностью? Как сделать отвертку так, чтобы у нее появилось «плечо» для увеличения усилия? Как продумать пуговицы так, чтобы ими могли пользоваться даже слепые, при этом еще и различая цвета одежды? Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год.

image

Я пишу про промышленный дизайн более 7 лет. По просьбе компании Timeweb я собрал 8 наиболее интересных, на мой взгляд, идей 2022 года и (поскольку я слоупок и пишу об этом только сейчас) добавил пару отличных проектов из января. Открывайте, будет интересно!
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5 +39
Комментарии 80

10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 20K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.

Сегодня взглянем на самых интересных представителей.

👾
Всего голосов 152: ↑152 и ↓0 +152
Комментарии 21

Бенчмаркинг: пошаговая схема работы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.9K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интернет-маркетинг *Дизайн
Из песочницы

Лонгрид о том, как с помощью бенчмаркинга найти и использовать лучшие практики рынка.

Бенчмаркинг можно применять как для проектов, которые находятся на стадии запуска или защиты перед руководством, так и для digital-продуктов, которые уже работают. В первом случае вы сможете продемонстрировать ЛПР, руководству или инвесторам предварительное видение будущего продукта. Во втором — получить важные инсайты и найти новые идеи для реализации. Ниже делюсь методикой и инструментами бенчмаркинга.

Рекомендовано к прочтению всем, кто занимается дизайном, аналитикой, исследованиями или представляет отделы маркетинга и R&D.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 694
Графический дизайн *Образование за рубежом Брендинг Конференции Дизайн

Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Проектируем дизайн честного кредитного калькулятора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн
Туториал

Перед вами задача спроектировать калькулятор для банковского сервиса. Рассказываем, с чего начать, какие практики упростят работу пользователя и сделают калькулятор честным.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Выбор метода исследования в зависимости от стадии зрелости продукта (или как мы рассказывали об исследованиях команде)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.2K
Usability *Управление проектами *Дизайн
Кейс

Всем привет! Меня зовут Полина, я руководитель отдела исследований в Landau Interactive. В рамках развития исследовательской культуры в компании передо мной стояла задача рассказать нашим проектным менеджерам, какие исследования могут помочь развить их продукт.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
34 вакансии