В конце 2022 года в сервисе «Яндекс Мессенджер» появились треды — ветки комментариев под отдельным постом в чате или канале. Ответы на комментарии начали собираться в цепочках под ними. 14 марта 2023 года сервис представил обновлённые треды. В разговоре с Хабром Антон Проценко, продакт-менеджер «Яндекс Мессенджера», входящего в виртуальный офис «Яндекс 360 для бизнеса», рассказал, как шла работа над тредами, а также показал все варианты интерфейса, от первого концепта до финальной версии, от декабрьского запуска базовой версии тредов до появления инструментов для навигации и управления уведомлениями.
Дизайн
Дизайн спасёт мир
Новости
Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»
Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой.
Найм UX дизайнера: советы тимлида
Как у нас был организован процесс найма UX дизайнера. Что мы делали для повышения эффективности всех этапов найма:
• описание вакансии и информация о команде;
• рассмотрение кандидатов;
• тестовое задание;
• собеседование;
• финальное принятие решения.
UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса
Всем привет! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.
Истории
Вареники, котики и конверсия. Как выглядит типичный день дизайн-директора
Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме.
Знаю что многие любят подглядывать за другими. А кому-то, может, просто интересно, как устроен день дизайн-директора в агентстве.
И вот возможность: сейчас я расскажу как прошел один мой +/- типичный рабочий день. Это не образовательная статья, так что не воспринимайте всё сказанное серьезно. Ну, или воспринимайте. Как хотите, в общем. Погнали.
Пятничные клеточные автоматы. 10 удивительных правил с нотацией Хенселя
Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.
Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.
История дизайна в IT 1984 – 2024
История дизайна в IT 1984 - 2024
В этой одежде системы распознавания будут считать вас животным
Эти знания позволили ей выпустить коллекцию — довольно уродливой — одежды Manifesto.
Она страшная и безвкусная, зато в ней вы становитесь нераспознаваемые для ML-алгоритма детектирования Yolo, активно используемого для работы с уличными камерами.
Soft Skills продуктового дизайнера
Всем привет. Я Паша, старший продуктовый дизайнер в Райффайзен Банке. Помимо улучшения опыта я обучаю других людей и занимаюсь менторством. Я хотел бы открыть цикл статей на хабре. Меня часто спрашивают, как стать продуктовым дизайнером, поэтому начну с компетенций. А в этой статье поговорим про софты (мягкие навыки) или Soft Skills.
Одна из ценностей Райфа саморазвитие и важно, чтобы сотрудник думал о росте своих навыков. Обычно оценивают скилы вместе с лидом и дальше строите ИПР (индивидуальный план развития). А спустя какое-то время, можно снова чекнуть навыки и увидеть прогресс. Для оценки используется классическая табличка, где напротив навыка ставится оценка от 0 - не знаю и не использую в работе, до 5 - экспертиза, обучаю.
Окей, «Гугл». Как создать дизайн-систему? [Советы от практиков]
Как только этих ребят не называют: «менеджеры дизайн-систем», «смотрители дизайн-систем», «библиотекари», «DesignOps», но именно они отвечают за компоненты, которые мы расставляем по фреймам
В этом интервью я поговорил об их работе и о том для чего же вам нужна (или нет) дизайн-система.
10 зрелищных клеточных автоматов с поколениями
На прошлой неделе мы посмотрели на 10 правил простейших клеточных автоматов, где меняли только количество соседей необходимых для рождения и выживания клетки.
Сегодня мы немного дополним характеристики «life‑like» модели и добавим ещё одну часть к правилам — поколения.
Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам
Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам
Для кого: для дизайнеров, лид-дизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков и всех адептов дизайн-мышления.
Как кастомизировать стандартные страницы ошибок
Данная статья описывает утилиту для генерации статических страниц ошибок, используемых в качестве замены стандартным страницам. В статье подробно описаны возможности утилиты, среди которых шаблонизация, стилизация, локализация, генерация сниппетов для настройки сервера. Проект является Open Source, и открыт для новых идей и запросов.
Руководство по цветовым функциям CSS
Возможно, вы использовали CSS для изменения цвета элемента на веб-странице, но слышали ли вы что-нибудь о цветовых функциях CSS? Если нет, то из этой статьи узнаете нечто новое и крайне полезное!
Что такое цветовые функции CSS?
Цветовые функции CSS (CSS color functions) — это способ задания цвета в CSS при помощи математических функций, а не простого кода цвета. Функции обеспечивают больше контроля и гибкости при работе с цветами, используемыми в таблице стилей.
При помощи цветовых функций можно настраивать тон (hue), насыщенность (saturation), светлоту (lightness) и непрозрачность (opacity) цвета и даже смешивать вместе несколько цветов.
Главное — это идея: 10 отличных проектов промышленного дизайна 2022 года
Я пишу про промышленный дизайн более 7 лет. По просьбе компании Timeweb я собрал 8 наиболее интересных, на мой взгляд, идей 2022 года и (поскольку я слоупок и пишу об этом только сейчас) добавил пару отличных проектов из января. Открывайте, будет интересно!
10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов
Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).
Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).
Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.
Сегодня взглянем на самых интересных представителей.
Бенчмаркинг: пошаговая схема работы
Лонгрид о том, как с помощью бенчмаркинга найти и использовать лучшие практики рынка.
Бенчмаркинг можно применять как для проектов, которые находятся на стадии запуска или защиты перед руководством, так и для digital-продуктов, которые уже работают. В первом случае вы сможете продемонстрировать ЛПР, руководству или инвесторам предварительное видение будущего продукта. Во втором — получить важные инсайты и найти новые идеи для реализации. Ниже делюсь методикой и инструментами бенчмаркинга.
Рекомендовано к прочтению всем, кто занимается дизайном, аналитикой, исследованиями или представляет отделы маркетинга и R&D.
Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты
Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.
Проектируем дизайн честного кредитного калькулятора
Перед вами задача спроектировать калькулятор для банковского сервиса. Рассказываем, с чего начать, какие практики упростят работу пользователя и сделают калькулятор честным.
Выбор метода исследования в зависимости от стадии зрелости продукта (или как мы рассказывали об исследованиях команде)
Всем привет! Меня зовут Полина, я руководитель отдела исследований в Landau Interactive. В рамках развития исследовательской культуры в компании передо мной стояла задача рассказать нашим проектным менеджерам, какие исследования могут помочь развить их продукт.
Вклад авторов
-
Mordatyj 2995.0 -
alizar 1706.4 -
ivansychev 1338.8 -
anti1869 1104.0 -
anatoly_rr 977.0 -
Adrior 953.0 -
limmm 664.0 -
baragol 579.2 -
podust 537.0 -
denissidak 510.0