Принципы дизайна трассы:
- использование рефов
- разные локации на трассе
- ограничение игрока
- направления игрока
- фокусировка внимания на поворотах
- точки интереса, чтобы было поизучать
- спрятанные элементы, чтобы находить что-то новое каждый раз
Новости
Игры в эстетике СССР
С релизом Atomic Heart геймерам напомнили про один из не самых заезженных сеттингов для видеоигр. Сеттинг Страны Советов в том или ином виде интересен публике — как нашей, так и зарубежной. Вспоминаем игры, пропитанные духом СССР.
Как мы делали редизайн писем, почему это было так сложно и почему лучшее письмо — самое простое
Тинькофф — большая компания, и у нас много продуктов, которые появлялись в разное время. Для каждого сервиса создавались письма, но их внешний вид, да и стиль всего банка, менялись примерно каждые 3–4 года. А для нас важно общаться с клиентом на одном языке, сохраняя идентичность между продуктами компании.
В процессе роста компании мы столкнулись с проблемой масштабирования существующего процесса редизайна писем. Нужно было привести все письма к одному виду. Во‑первых, чтобы было понятно, что все они от Тинькофф. Во‑вторых, чтобы сократить время работы дизайнеров и контент‑менеджеров в процессе и после редизайна. Для этого мы решили создать библиотеку блоков и картинок, из которых можно составить и сводку новостей для инвесторов, и маркетинговое письмо. При этом письма должны были качественно отображаться в разных почтовых клиентах. Сегодня я расскажу, как мы это сделали.
Говорящая Java
Несколько лет назад я публиковал статью о том, как писать код не глядя.
Статья неплохо зашла, на столько неплохо, что меня пригласили поднимать с колен доступность в IDE на базе IntelliJ.
С виндой то там всё было ок, а вот для MacOS требовалось вмешательство, и я вмешался. Погнали под кат, там всё расскажу. А кто буковы не любит, внизу видео с моего доклада на SnowOne по этой теме.
Истории
→ Как сделать гармоничный, полезный интерфейс и сэкономить на разработке
Дизайнеры стремятся сделать красивый и удобный интерфейс. Бизнес смотрит на выручку и стоимость разработки. Бывает, что эти взгляды спорят.
В этой статье я расскажу, как свести споры к минимуму, а разработку проще и быстрее.
AliveColors: Есть ли замена фотошопу на земле русской?
Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о графическом редакторе AliveColors и попробуем разобраться, что за задачи он может решать. В этом посте мы коснемся вопроса, в каких ситуациях AliveColors может заменить безвременно покинувший наш рынок Adobe Photoshop, и почему его стоит рассмотреть в качестве интересного софта для самых разных ситуаций. Всех, кто пользовался AliveColors, а также страдает от отсутствия лицензионного фотошопа, приглашаем под кат и в комментарии.
Расти и делись: создание шрифта для фестиваля G8
Фестиваль креативных индустрий G8 представил публике свою айдентику 2022 года. Ассоциации приходят сразу: делящиеся клетки, органика и единение человека с природой.
Именно по принципу «расти и делись» был собран фирменный стиль, над которым работала большая команда. Студия шрифтового дизайна TypeType — один из участников креативного процесса по созданию шрифта и логотипа.
Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI — как пользоваться
Собрал в одно месте все самое нужное и популярное. Для тех, кто больше любит посмотреть, чем почитать, в конце прикрепил ссылку, где можно посмотреть ролики авторов, которые очень подробно обо всем рассказывают. Пользуйтесь на здоровье =)
prompt для этих ИИ будут фактически одинаковым, как и для других похожих сервисов.
Анатомия игры: раздача плюшек
▎Доброго времени суток, дорогие хабражители!
Мы продолжаем серию статей про игростройство и моддинг с элементами туториала. В прошлый раз мы остановились на том, что создали заклинание призыва и поместили его в мир игры так, чтобы им мог воспользоваться игрок. Для этого мы создали заклинание и эффект заклинания (собственно, призыв существа), поместили его в том заклинаний и занесли этот том на стол к одному из игровых NPC.
В «Яндекс Мессенджере» рассказали, как шла работа над тредами
В конце 2022 года в сервисе «Яндекс Мессенджер» появились треды — ветки комментариев под отдельным постом в чате или канале. Ответы на комментарии начали собираться в цепочках под ними. 14 марта 2023 года сервис представил обновлённые треды. В разговоре с Хабром Антон Проценко, продакт-менеджер «Яндекс Мессенджера», входящего в виртуальный офис «Яндекс 360 для бизнеса», рассказал, как шла работа над тредами, а также показал все варианты интерфейса, от первого концепта до финальной версии, от декабрьского запуска базовой версии тредов до появления инструментов для навигации и управления уведомлениями.
Как я делал кино с помощью нейросетей
В прошлой статье я рассказывал, как использовал нейросети в создании украшений. Сегодня расскажу, как с помощью нейросетей делал фильм для планетария.
Проводим тестирование и анализ поиска в интернет магазине
В интернет-магазинах день за днем происходят сотни тысяч визитов, и каждый из них может стать потенциальной покупкой для компании. Анализ поведения пользователей на сайте является ключевым моментом в развитии любого интернет-магазина, позволяя определить причины, по которым пользователи покидают сайт, и выработать соответствующие решения.
В данной статье мы рассмотрим результаты анализа поведения пользователей на сайте Кабель РФ[ссылка удалена модератором], на примере данных, полученных из Яндекс.Метрики, Google аналитики и UI тестирования. Данные были собраны методом веб-аналитики и представляют собой набор показателей, таких как количество визитов, отказов, длительность сессии и др.
Возможно кому-то будет полезен некий алгоритм анализа и тестирования работы поиска на конкретном примере.
Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»
Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой.
Найм UX дизайнера: советы тимлида
Как у нас был организован процесс найма UX дизайнера. Что мы делали для повышения эффективности всех этапов найма:
• описание вакансии и информация о команде;
• рассмотрение кандидатов;
• тестовое задание;
• собеседование;
• финальное принятие решения.
UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса
Всем привет! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.
Фрод в мобильных приложениях: как его вычислить, чтобы не слить бюджет продвижения
Фрод (от английского — fraud, «обман») в сфере приложений — вид мошенничества, когда ботов и купленных пользователей выдают за реальную аудиторию. Фродом могут заниматься недобросовестные маркетинговые агентства, веб-мастеры, рекламные площадки и агрегаторы, чтобы создать видимость эффективного продвижения и получить деньги от заказчика.
Вареники, котики и конверсия. Как выглядит типичный день дизайн-директора
Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме.
Знаю что многие любят подглядывать за другими. А кому-то, может, просто интересно, как устроен день дизайн-директора в агентстве.
И вот возможность: сейчас я расскажу как прошел один мой +/- типичный рабочий день. Это не образовательная статья, так что не воспринимайте всё сказанное серьезно. Ну, или воспринимайте. Как хотите, в общем. Погнали.
Делаем волюметрические облака в UNIGINE
Эта статья — дополненная транскрипция доклада технического художника UNIGINE Ивана Муравского с состоявшегося летом UNIGINE Open Air.
Под катом рассказываем, как была сделана система волюметрических облаков, а также про:
• Облака в играх и симуляторах
• Что важно для симуляторов
• Облака в реальности
• Рендер облаков: как это делается
Сложности проектирования своего пико-спутника. Или спутник разработать — не блинов напечь
Инженерная разработка, или в данном случае опытно-конструкторская разработка по созданию пико-спутника-космического сервера, гораздо ближе к исследовательской деятельности (недаром ОКР часто объединяют с научным исследованием, чтобы получился НИОКР), чем к производству.
Классическое планирование «водопадом» тут не работает. Программисты это давно поняли и перешли на гибкие методологии разработки, а вот космическая техника до сих пор под гнётом нормативной документации, которая в лучшем случае похожа на «спираль».
Когда вы печёте тысячный блин, вы можете уверенно сказать, сколько у вас это займёт времени. Да, будет вариативность в сроках поставки ингредиентов, нагрев плиты займёт какое-то время, но всё равно процесс довольно прогнозируемый. Другое дело — создание космического аппарата, где «вновь открывшиеся обстоятельства» в виде очередного инженерного расчёта диктуют переделку всей конструкции и меняют все запланированные ранее работы.
Вот и мы рассчитывали к концу января уже получить опытный образец спутника для испытаний, а получили очередную итерацию разработки. Но при этом считаем своим долгом рассказать читателям о прогрессе в нашем проекте.
Пятничные клеточные автоматы. 10 удивительных правил с нотацией Хенселя
Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.
Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.