Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Левел дизайн гоночной трассы № 1

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 193
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Работа с 3D-графикой *Unity *
Туториал

Принципы дизайна трассы:
- использование рефов
- разные локации на трассе
- ограничение игрока
- направления игрока
- фокусировка внимания на поворотах
- точки интереса, чтобы было поизучать
- спрятанные элементы, чтобы находить что-то новое каждый раз

Смотреть видео урок
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Комментарии 1

Новости

Игры в эстетике СССР

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор

С релизом Atomic Heart геймерам напомнили про один из не самых заезженных сеттингов для видеоигр. Сеттинг Страны Советов в том или ином виде интересен публике — как нашей, так и зарубежной. Вспоминаем игры, пропитанные духом СССР.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Комментарии 23

Как мы делали редизайн писем, почему это было так сложно и почему лучшее письмо — самое простое

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Блог компании TINKOFF Контент-маркетинг *Дизайн Email-маркетинг *
Кейс

Тинькофф — большая компания, и у нас много продуктов, которые появлялись в разное время. Для каждого сервиса создавались письма, но их внешний вид, да и стиль всего банка, менялись примерно каждые 3–4 года. А для нас важно общаться с клиентом на одном языке, сохраняя идентичность между продуктами компании.

В процессе роста компании мы столкнулись с проблемой масштабирования существующего процесса редизайна писем. Нужно было привести все письма к одному виду. Во‑первых, чтобы было понятно, что все они от Тинькофф. Во‑вторых, чтобы сократить время работы дизайнеров и контент‑менеджеров в процессе и после редизайна. Для этого мы решили создать библиотеку блоков и картинок, из которых можно составить и сводку новостей для инвесторов, и маркетинговое письмо. При этом письма должны были качественно отображаться в разных почтовых клиентах. Сегодня я расскажу, как мы это сделали.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 4

Говорящая Java

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.3K
Java *Accessibility *Разработка под MacOS *

Несколько лет назад я публиковал статью о том, как писать код не глядя.

Статья неплохо зашла, на столько неплохо, что меня пригласили поднимать с колен доступность в IDE на базе IntelliJ.

С виндой то там всё было ок, а вот для MacOS требовалось вмешательство, и я вмешался. Погнали под кат, там всё расскажу. А кто буковы не любит, внизу видео с моего доклада на SnowOne по этой теме.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 5

Истории

→ Как сделать гармоничный, полезный интерфейс и сэкономить на разработке

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Исследования и прогнозы в IT *Монетизация мобильных приложений *Дизайн
Туториал

Дизайнеры стремятся сделать красивый и удобный интерфейс. Бизнес смотрит на выручку и стоимость разработки. Бывает, что эти взгляды спорят.

В этой статье я расскажу, как свести споры к минимуму, а разработку проще и быстрее.

Читать далее →
Рейтинг 0
Комментарии 2

AliveColors: Есть ли замена фотошопу на земле русской?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.5K
Блог компании Группа компаний X-Com Обработка изображений *Графический дизайн *Дизайн Софт
Обзор

Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о графическом редакторе AliveColors и попробуем разобраться, что за задачи он может решать. В этом посте мы коснемся вопроса, в каких ситуациях AliveColors может заменить безвременно покинувший наш рынок Adobe Photoshop, и почему его стоит рассмотреть в качестве интересного софта для самых разных ситуаций. Всех, кто пользовался AliveColors, а также страдает от отсутствия лицензионного фотошопа, приглашаем под кат и в комментарии.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4 +20
Комментарии 7

Расти и делись: создание шрифта для фестиваля G8

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 543
Типографика *
Из песочницы

Фестиваль креативных индустрий G8 представил публике свою айдентику 2022 года. Ассоциации приходят сразу: делящиеся клетки, органика и единение человека с природой.

Именно по принципу «расти и делись» был собран фирменный стиль, над которым работала большая команда. Студия шрифтового дизайна TypeType — один из участников креативного процесса по созданию шрифта и логотипа.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Midjourney, BlueWillow, PLAYGROUND AI, Stable Diffusion, Leonardo AI — как пользоваться

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.5K
Обработка изображений *Графический дизайн *Искусственный интеллект
Из песочницы

Собрал в одно месте все самое нужное и популярное. Для тех, кто больше любит посмотреть, чем почитать, в конце прикрепил ссылку, где можно посмотреть ролики авторов, которые очень подробно обо всем рассказывают. Пользуйтесь на здоровье =)

prompt для этих ИИ будут фактически одинаковым, как и для других похожих сервисов.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 15

Анатомия игры: раздача плюшек

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное


▎Доброго времени суток, дорогие хабражители!

 
Мы продолжаем серию статей про игростройство и моддинг с элементами туториала. В прошлый раз мы остановились на том, что создали заклинание призыва и поместили его в мир игры так, чтобы им мог воспользоваться игрок. Для этого мы создали заклинание и эффект заклинания (собственно, призыв существа), поместили его в том заклинаний и занесли этот том на стол к одному из игровых NPC.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 5

В «Яндекс Мессенджере» рассказали, как шла работа над тредами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Мессенджеры *Управление разработкой *Облачные сервисы *Дизайн IT-компании
Кейс

В конце 2022 года в сервисе «Яндекс Мессенджер» появились треды — ветки комментариев под отдельным постом в чате или канале. Ответы на комментарии начали собираться в цепочках под ними. 14 марта 2023 года сервис представил обновлённые треды. В разговоре с Хабром Антон Проценко, продакт-менеджер «Яндекс Мессенджера», входящего в виртуальный офис «Яндекс 360 для бизнеса», рассказал, как шла работа над тредами, а также показал все варианты интерфейса, от первого концепта до финальной версии, от декабрьского запуска базовой версии тредов до появления инструментов для навигации и управления уведомлениями.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 8

Как я делал кино с помощью нейросетей

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.8K
Графический дизайн *Искусственный интеллект

В прошлой статье я рассказывал, как использовал нейросети в создании украшений. Сегодня расскажу, как с помощью нейросетей делал фильм для планетария.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 9

Проводим тестирование и анализ поиска в интернет магазине

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 397
Разработка веб-сайтов *Usability *
Аналитика

В интернет-магазинах день за днем происходят сотни тысяч визитов, и каждый из них может стать потенциальной покупкой для компании. Анализ поведения пользователей на сайте является ключевым моментом в развитии любого интернет-магазина, позволяя определить причины, по которым пользователи покидают сайт, и выработать соответствующие решения.

В данной статье мы рассмотрим результаты анализа поведения пользователей на сайте Кабель РФ[ссылка удалена модератором],  на примере данных, полученных из Яндекс.Метрики, Google аналитики и UI тестирования. Данные были собраны методом веб-аналитики и представляют собой набор показателей, таких как количество визитов, отказов, длительность сессии и др.

Возможно кому-то будет полезен некий алгоритм анализа и тестирования работы поиска на конкретном примере.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 3

Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 25K
Веб-дизайн *Бизнес-модели *Дизайн Мозг Биология

Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой. 

Читать далее
Всего голосов 66: ↑58 и ↓8 +50
Комментарии 82

Найм UX дизайнера: советы тимлида

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 1.3K
Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Как у нас был организован процесс найма UX дизайнера. Что мы делали для повышения эффективности всех этапов найма: 

•  описание вакансии и информация о команде;
•  рассмотрение кандидатов;
•  тестовое задание;
•  собеседование;
•  финальное принятие решения.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 5

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.5K
Разработка игр *Интерфейсы *Графический дизайн *Дизайн игр *Дизайн
Туториал

Всем привет!  Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.

В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые упрощают жизнь UI художника. Ниже лежит картинка с результатом, который у меня получился.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 11

Фрод в мобильных приложениях: как его вычислить, чтобы не слить бюджет продвижения

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании Нетология Разработка мобильных приложений *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *

Фрод (от английского — fraud, «обман») в сфере приложений — вид мошенничества, когда ботов и купленных пользователей выдают за реальную аудиторию. Фродом могут заниматься недобросовестные маркетинговые агентства, веб-мастеры, рекламные площадки и агрегаторы, чтобы создать видимость эффективного продвижения и получить деньги от заказчика.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

Вареники, котики и конверсия. Как выглядит типичный день дизайн-директора

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 464
Блог компании AGIMA Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме.

Знаю что многие любят подглядывать за другими. А кому-то, может, просто интересно, как устроен день дизайн-директора в агентстве.

И вот возможность: сейчас я расскажу как прошел один мой +/- типичный рабочий день. Это не образовательная статья, так что не воспринимайте всё сказанное серьезно. Ну, или воспринимайте. Как хотите, в общем. Погнали.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 2

Делаем волюметрические облака в UNIGINE

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

Эта статья — дополненная транскрипция доклада технического художника UNIGINE Ивана Муравского с состоявшегося летом UNIGINE Open Air.

Под катом рассказываем, как была сделана система волюметрических облаков, а также про:

Облака в играх и симуляторах

Что важно для симуляторов

Облака в реальности

Рендер облаков: как это делается

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 1

Сложности проектирования своего пико-спутника. Или спутник разработать — не блинов напечь

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.5K
Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Космонавтика

Инженерная разработка, или в данном случае опытно-конструкторская разработка по созданию пико-спутника-космического сервера, гораздо ближе к исследовательской деятельности (недаром ОКР часто объединяют с научным исследованием, чтобы получился НИОКР), чем к производству.

Классическое планирование «водопадом» тут не работает. Программисты это давно поняли и перешли на гибкие методологии разработки, а вот космическая техника до сих пор под гнётом нормативной документации, которая в лучшем случае похожа на «спираль».

Когда вы печёте тысячный блин, вы можете уверенно сказать, сколько у вас это займёт времени. Да, будет вариативность в сроках поставки ингредиентов, нагрев плиты займёт какое-то время, но всё равно процесс довольно прогнозируемый. Другое дело — создание космического аппарата, где «вновь открывшиеся обстоятельства» в виде очередного инженерного расчёта диктуют переделку всей конструкции и меняют все запланированные ранее работы.

Вот и мы рассчитывали к концу января уже получить опытный образец спутника для испытаний, а получили очередную итерацию разработки. Но при этом считаем своим долгом рассказать читателям о прогрессе в нашем проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0 +60
Комментарии 15

Пятничные клеточные автоматы. 10 удивительных правил с нотацией Хенселя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.4K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

Продолжим знакомиться с вариациями клеточных автоматов. Ранее мы рассмотрели базовую «life-like» конфигурацию и добавили к ней поколения.

Сегодня сделаем ещё один шаг – расширим правила учёта соседей так, что влиять на рождение и выживание клеток будет не только количество живых соседей, но и их расположение.

👾
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 10