Как стать автором
Обновить
112.44

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История дизайна в IT 1984 – 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.3K
Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн История IT
Ретроспектива

История дизайна в IT 1984 - 2024

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 7

Новости

В этой одежде системы распознавания будут считать вас животным

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 38K
Алгоритмы *Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Кейс
У Рэйчел Дидеро интересный набор навыков: несколько степеней в области дизайна одежды (полученные в школах трех разных стран) и докторская степень в области машинного обучения Миланского политехнического университета.

Эти знания позволили ей выпустить коллекцию — довольно уродливой — одежды Manifesto.



Она страшная и безвкусная, зато в ней вы становитесь нераспознаваемые для ML-алгоритма детектирования Yolo, активно используемого для работы с уличными камерами.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2 +66
Комментарии 239

Soft Skills продуктового дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 635
Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

Всем привет. Я Паша, старший продуктовый дизайнер в Райффайзен Банке. Помимо улучшения опыта я обучаю других людей и занимаюсь менторством. Я хотел бы открыть цикл статей на хабре. Меня часто спрашивают, как стать продуктовым дизайнером, поэтому начну с компетенций. А в этой статье поговорим про софты (мягкие навыки) или Soft Skills.

Одна из ценностей Райфа саморазвитие и важно, чтобы сотрудник думал о росте своих навыков. Обычно оценивают скилы вместе с лидом и дальше строите ИПР (индивидуальный план развития). А спустя какое-то время, можно снова чекнуть навыки и увидеть прогресс. Для оценки используется классическая табличка, где напротив навыка ставится оценка от 0 - не знаю и не использую в работе, до 5 - экспертиза, обучаю.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 8

Окей, «Гугл». Как создать дизайн-систему? [Советы от практиков]

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 941
Дизайн
Из песочницы

Как только этих ребят не называют: «менеджеры дизайн-систем», «смотрители дизайн-систем», «библиотекари», «DesignOps», но именно они отвечают за компоненты, которые мы расставляем по фреймам

В этом интервью я поговорил об их работе и о том для чего же вам нужна (или нет) дизайн-система.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 2

Истории

10 зрелищных клеточных автоматов с поколениями

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

На прошлой неделе мы посмотрели на 10 правил простейших клеточных автоматов, где меняли только количество соседей необходимых для рождения и выживания клетки.

Сегодня мы немного дополним характеристики «life‑like» модели и добавим ещё одну часть к правилам — поколения.

👾
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0 +58
Комментарии 1

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 811
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Из песочницы

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Для кого: для дизайнеров, лид-дизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков и всех адептов дизайн-мышления. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Как кастомизировать стандартные страницы ошибок

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *Nginx *Дизайн
Обзор

Данная статья описывает утилиту для генерации статических страниц ошибок, используемых в качестве замены стандартным страницам. В статье подробно описаны возможности утилиты, среди которых шаблонизация, стилизация, локализация, генерация сниппетов для настройки сервера. Проект является Open Source, и открыт для новых идей и запросов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 17

Руководство по цветовым функциям CSS

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании RUVDS.com CSS *HTML *Графический дизайн *Дизайн
Перевод

Возможно, вы использовали CSS для изменения цвета элемента на веб-странице, но слышали ли вы что-нибудь о цветовых функциях CSS? Если нет, то из этой статьи узнаете нечто новое и крайне полезное!

Что такое цветовые функции CSS?


Цветовые функции CSS (CSS color functions) — это способ задания цвета в CSS при помощи математических функций, а не простого кода цвета. Функции обеспечивают больше контроля и гибкости при работе с цветами, используемыми в таблице стилей.

При помощи цветовых функций можно настраивать тон (hue), насыщенность (saturation), светлоту (lightness) и непрозрачность (opacity) цвета и даже смешивать вместе несколько цветов.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Комментарии 8

Главное — это идея: 10 отличных проектов промышленного дизайна 2022 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8K
Блог компании Timeweb Cloud Usability *Прототипирование *Дизайн
Обзор
Как доработать игровой контроллер для людей с инвалидностью? Как сделать отвертку так, чтобы у нее появилось «плечо» для увеличения усилия? Как продумать пуговицы так, чтобы ими могли пользоваться даже слепые, при этом еще и различая цвета одежды? Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год.

image

Я пишу про промышленный дизайн более 7 лет. По просьбе компании Timeweb я собрал 8 наиболее интересных, на мой взгляд, идей 2022 года и (поскольку я слоупок и пишу об этом только сейчас) добавил пару отличных проектов из января. Открывайте, будет интересно!
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5 +38
Комментарии 80

10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 19K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.

Сегодня взглянем на самых интересных представителей.

👾
Всего голосов 151: ↑151 и ↓0 +151
Комментарии 21

Бенчмаркинг: пошаговая схема работы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.8K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интернет-маркетинг *Дизайн
Из песочницы

Лонгрид о том, как с помощью бенчмаркинга найти и использовать лучшие практики рынка.

Бенчмаркинг можно применять как для проектов, которые находятся на стадии запуска или защиты перед руководством, так и для digital-продуктов, которые уже работают. В первом случае вы сможете продемонстрировать ЛПР, руководству или инвесторам предварительное видение будущего продукта. Во втором — получить важные инсайты и найти новые идеи для реализации. Ниже делюсь методикой и инструментами бенчмаркинга.

Рекомендовано к прочтению всем, кто занимается дизайном, аналитикой, исследованиями или представляет отделы маркетинга и R&D.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 667
Графический дизайн *Образование за рубежом Брендинг Конференции Дизайн

Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Проектируем дизайн честного кредитного калькулятора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.8K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн
Туториал

Перед вами задача спроектировать калькулятор для банковского сервиса. Рассказываем, с чего начать, какие практики упростят работу пользователя и сделают калькулятор честным.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 3

Выбор метода исследования в зависимости от стадии зрелости продукта (или как мы рассказывали об исследованиях команде)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.1K
Usability *Управление проектами *Дизайн
Кейс

Всем привет! Меня зовут Полина, я руководитель отдела исследований в Landau Interactive. В рамках развития исследовательской культуры в компании передо мной стояла задача рассказать нашим проектным менеджерам, какие исследования могут помочь развить их продукт.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

«Спасайтесь, в группах дети!» и другие истории о специфике модерации отдельных групп респондентов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании ПСБ Интерфейсы *Usability *Дизайн
Туториал

В прошлой статье о некоторых группах респондентов фигурировали любимцы публики: дворовый парень, VIP-клиент, эксперт, продвинутый и провинциал. На самом деле, мы невероятно благодарны за обратную связь по статье как коллегам (эх, какой был тред воспоминаний о встречах с типажами!), так и всем-всем-всем заинтересованным лицам.

Мы продолжаем разговор, и сегодня — рассказ в демографическом разрезе. А именно — возраст и семейное положение. А конкретно: дети, подростки, семейные пары, молодые мамы и наши фавориты — пенсионеры. Как и в прошлой статье, расскажу про каждый типаж на UX-исследованиях и дам рекомендации по общению с ними.

Заметки модератора на полях про мой опыт: 12 неполных лет в качественных исследованиях (GfK, Ipsos) + год в банке. Из них 5 лет в финтех-рисече и 2 года в UX. Итак: финтех, банковская сфера, продуктовые in-house исследования.

С кого же мы начнем?
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

HADI-циклы: самый короткий гайд по проверке гипотез

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K
Управление проектами *Дизайн Процессоры
Из песочницы

Привет, дорогой читатель. Меня зовут Богдан Гончаренко, я ведущий продуктовый дизайнер, ex-EPAM и Сбер Казахстан. Я веду авторский телеграм-канал о продуктовом дизайне, исследованиях и т. д.

HADI – ответ на ваши проблемы, связанные с гипотезами. Все мы хотим, чтобы наша работа приносила результат. А чтобы всем было удобно, я сделал шаблон для Notion, который вы можете скопировать себе и использовать на здоровье. О шаблоне позже, а пока:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 0

Условные выражения в CSS

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 9.2K
Блог компании RUVDS.com CSS *Usability *Графический дизайн *Дизайн
Перевод

Мне нравится думать о CSS как о языке дизайна с условными выражениями. На протяжении многих лет CSS был известен как способ стилизации веб-страниц. Однако сегодня этот язык эволюционировал настолько, что в нём уже есть правила условных выражений. Любопытно то, что эти правила реализуются не напрямую (например, в CSS всё ещё нет if/else).

Инструменты дизайна наподобие Figma, Sketch и Adobe XD сильно облегчили жизнь дизайнеров, однако им всё равно не хватает той гибкости, которая есть у CSS.

В этой статье я расскажу о некоторых возможностях CSS, которые мы используем каждый день, и покажу, насколько они условны. Кроме того, я приведу несколько примеров, в которых CSS гораздо мощнее, чем инструменты дизайна.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2 +63
Комментарии 4

Artificial & Intelligence

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K
Анализ и проектирование систем *Дизайн Киберпанк Искусственный интеллект Будущее здесь
Из песочницы

Недавно в LinkedIn встретился очень любопытный пост. Пост был с картинками. На картинках были интерфейсы приложения погоды. Автор поста очень точно подметила — это не совсем про дизайн. Я скажу больше — это совсем не про дизайн. Искусственный интеллект никогда не научится создавать такие штуки как, например, интерфейсы и UI-Kit-ы, не говоря уже о создании и внедрении дизайн-систем в правильном их понимании. Дизайн-систем в мире хватает, и они постоянно развиваются — дополняются и улучшаются. Людьми. Хотя даже для таких вещей как UI-kit пока никто не сформировал основных принципов построения. А нейросети учатся на чём-то конкретном — на существующих примерах. Которых, увы, нет.

Дальше будет немного рвано-путано про дизайн, процессы и прочее...

Предупреждаю сразу, мои шутки могут понять не все. Уж извините, как есть.

Читать полностью
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 19

«Плиточная» карта для телеэфира

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.1K
Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Географические карты могут выглядеть очень нестандартно и при этом отлично выполнять свою основную задачу: объяснять важное. Делимся опытом создания необычных географических изображений.

Удивляться картам
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 19

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup. Дизайн продукта: путь до прода

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.2K
Блог компании Ozon Tech Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Конференции Дизайн

UPD: Добавили записи докладов и слайды

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Семушин, в Ozon я руковожу направлением продуктового дизайна и исследований. В нашей компании более 150 дизайнеров, десятки исследователей и не менее дюжины UX-редакторов. Все они работают над бесчисленным количеством продуктов, чтобы наши пользователи становились чуточку счастливее.

Путь от идеи до реализации не так прост, поэтому мы постоянно работаем над тем, чтобы наши пользователи видели новую функциональность ровно такой, как её спроектировал дизайнер. 

Приглашаем в наш московский офис 17 февраля в 18:00, где честно поделимся опытом:
Кирилл Семушин расскажет дизайне в Ozon.
Виктор Теплов: «Пилим Библу или Рефакторинг дизайн-системы».
Богдана Кибза: «Дизайн-система ✕ SDUI: как мы собирали грабли».
Алексей Авдеев: «Как подружиться c фронтенд-разработчиком».
Евгений Антонов, Никита Новоселов проведут интерактив: ревью макетов глазами мобильного разработчика.


Программа под катом
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 5

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
38 вакансий