Как стать автором
Обновить
7.76

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store?

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Представим, что вы решили поиграть, в то время, когда под рукой нет боярского ПК с любимыми играми. Возможно, вам предстоит длительная поездка, ожидание в очереди или заседание сами знаете где. И вот вы открываете магазин мобильных игр, где вас ожидают самые громкие новинки этого месяца, убийцы ААА и все прочее, что рекомендуют платформы и их редакторы. Эти игры вам точно смогут понравится… но так ли это на самом деле и как же работают эти рекомендации?

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 1

Новости

Как устроено патентное право в компьютерных играх

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K
Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Патентование *Продвижение игр *Научно-популярное
Аналитика

Популярность игр растёт год от года, а разработчики тратят на них всё больше средств. В исследовании Google 2021 года говорится, что к 2024 году ожидается рост игрового рынка до 218 млрд долларов. Как показывает практика, на любом прибыльном рынке, особенно требующим больших затрат, участники начинают активно защищать свои патентные права. Игровая индустрия не стала исключением. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 3

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.8K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K
Программирование *Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *Продвижение игр *
Кейс
Recovery mode

Как мы сделали MMO-RPG игру в телеграм для программистов. Рассказываем нашу историю от появления идеи, до прототипов, мвп, кучи багов и первых пользователей и фанатов.

Франкенштейн из LeetCode, CodeWars и Duolingo в телеграм, да еще и с возможностью устраивать баттлы между разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 19

Истории

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.2K
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Обзор
Recovery mode

8 февраля — день российской науки. При чем тут геймдев, спросите вы. И мы вам ответим, что науку можно не только изучать или преподавать, но и популяризировать, в том числе через мобильные игры.

Такую самобытную игру разрабатывают разработчики из Новосибирска, которая посвящена Академгородку — одному из важнейших научных и образовательных центров России.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 11

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.3K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 8

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 2.6K
Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Комментарии 11

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9K
Разработка игр *Профессиональная литература *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 5

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 47K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑14 и ↓35 -21
Комментарии 25

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *

Делюсь интересными ссылками, статьями, сервисами и материалами для разработчиков игр и всех смежных профессий, которые участвуют в разработке. В сервисе уже около 300 полезных ссылок и в закладки можно добавить только его, ведь информация в нем постоянно будет обновляться и со временем количество ресурсов будет только расти.

Читать далее...
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 2

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 9.1K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 21

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.3K
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли

Картины, написанные нейросетью, выигрывают художественные конкурсы; с помощью ИИ снимают целые сериалы, построенные на дипфейках голливудских актёров; алгоритмы машинного обучения внедряют в игры и активно применяют в геймдеве. Однако несмотря на успешные примеры использования ИИ в дизайне, кинематографе, видеоиграх или музыке, на текущем этапе ИИ — скорее соавтор, а не главный исполнитель. Нейросети умеют генерировать тексты по заданным критериям, но способны ли они заменить полноценного писателя? Думаю, пока авторы могут выдохнуть — их место не займёт бездушная машина, но такое будущее может быть ближе, чем вы думаете…

Читать далее...
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 30

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Монетизация игр *Медийная реклама *Развитие стартапа Продвижение игр *

В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =)

Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Комментарии 8

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 39K
Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Из песочницы
✏️ Технотекст 2022

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑132 и ↓1 +131
Комментарии 84

Шесть типов самых продаваемых игр

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 16K
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. 

Читать далее...
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Комментарии 37

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода. Автор оригинала этой статьи попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.

Если совсем коротко, то

  1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики в среднем уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
  2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
  3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
  4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.

Вот так просто. Под катом больше подробностей и статистики.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 0

10 инди игр от новых авторов

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K
Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Монетизация игр *Продвижение игр *

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 6

История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.2K
Блог компании Productivity Inside Разработка игр *Продвижение игр *
Перевод
В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don't Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Концепт сидел у меня в голове много лет: симулятор повседневной жизни, в котором ты играешь за родителя и должен заботиться о младенце, но есть одно «но» — всё это происходит посреди зомби-апокалипсиса, так что параллельно тебе приходится отбиваться от новых и новых толп зомби.

Если учесть, что маркетинг я завалил от и до, что разработкой занимался один и потратил на нее меньше года, я доволен тем, как игра себя показала – и в финансовом плане, и с точки зрения отклика игроков.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 8

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.5K
Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру.

Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. 

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 0

Вклад авторов