Newzoo中文首页 | 游戏市场研究专家

游戏行业数据与情报专家

游戏市场规模与趋势分析、游戏产品数据监控及玩家调研

Newzoo 受到业内最佳人选的信任
Activision Blizzard
Zynga
Visa
2K
Plaion
Supercell
Bandai Namco
NFL
Corsair
Puma
了解更多与我们合作的客户及证言

游戏产品数据监控平台

实时游戏数据 把握市场动向

各游戏平台上产品实时数据、玩家消费及游戏行为分析,以及游戏内容观看等数据,我们的游戏产品数据监测平台是市面上理解游戏市场最全面的数据产品
了解详情

全球游戏玩家调研

了解消费者的动机、态度及行为

凭借12年以上的游戏玩家调研经验,我们将助您了解您的受众并实现目标。
联系销售

行业报告

全球游戏市场规模及预测

将我们超过十年的行业研究经验与市场规模估算数字相结合,助您第一时间发现、衡量并把握机会
联系销售

最新文章及报告

市场洞察由Newzoo及其合作伙伴联合提供
Games Market

VR游戏市场报告 | Newzoo行业洞察报告

无论过去和未来,游戏都将是VR市场发展的关键动力。VR游戏收入将从2022年的18亿美元增长到2024年的32亿美元。全球活跃VR硬件安装数量将会在未来2年迎来一次巨大增长,从2022年的2770万增加到2024年底的4600万。 在这份最新的VR游戏市场报告中,我们将围绕VR产业及VR游戏的发展,结合数据与案例研究,探讨VR游戏市场发展的动力及未来所面临的趋势与挑战,并深入了解它与更广泛的游戏产业生态系统间的关系。 填写表格信息即可免费下载这份44页报告的高清PDF。 报告要点: 2022年VR游戏市场概况:生态系统信息图及对独立头显的深入分析 VR游戏市场消费者洞察 VR游戏分析和案例研究:TOP100 VR游戏分析、VR头显概况和VR游戏案例研究 VR游戏市场的机遇和挑战 VR游戏市场的趋势和展望 VR行业的未来 对我们其他行业洞察报告或是数据感兴趣?欢迎联系[email protected]
了解更多
Games Market

2022年全球游戏市场报告 | 免费版

该报告是Newzoo《2022年全球游戏市场报告》(完整版)的高维度洞察及要点解析,包括全球游戏市场及各细分市场的收入预测、全球游戏玩家数量及付费玩家数量预测。与往年一样,该报告还探讨了游戏行业的市场趋势,涵盖游戏生态系统、移动隐私、游戏内广告等, 以及更关于游戏观看、云游戏和玩家对P2E和NFT的态度的特别专题。 填写表格信息即可免费下载这份49页PDF。 报告要点: 到2025年,游戏市场仍呈现增长趋势:2022年,预计将有近32亿人玩游戏,全球游戏市场整体将创造1968亿美元收入。我们预测游戏市场将在未来几年内持续增长。 2022年全球游戏收入细分:移动游戏会成为游戏市场增长的主要驱动力,今年来自移动市场的收入预计达到1035亿美元。 各地区的游戏市场:拉丁美洲、亚太、中东&非洲等新兴市场的增长是令人印象深刻的,它们将在2022年及之后的几年里成为增长的主要力量。 游戏生态系统:该报告首次包含了当今六大游戏生态系统(PlayStation、Xbox、任天堂、Epic游戏商城、苹果App Store和安卓应用商店)的玩家数量估计及市场规模数据。 其他趋势探讨:特别深入关注游戏观看、云游戏、元宇宙、Web3和NFT。 关于165页完整版《2022年全球游戏市场报告》更多信息,请访问全球游戏市场报告页面或通过[email protected]与我们联系。
了解更多
newzoo-global-games-market-report-2022-free-version-cn
Cloud Gaming

2022年全球云游戏市场报告 | 免费版

该报告是Newzoo《2022年全球云游戏市场报告》(完整版)的高维度洞察及要点解析,包括全面云游戏市场预测与估计、云游戏生态系统概述、云游戏消费者调研结果,以及云游戏市场中的主要利益相关者访谈等。 填写表格信息即可免费下载这份43页PDF。 报告要点: 云游戏生态系统信息图:全面、细致地介绍云游戏的生态体系 云游戏的关键进展和趋势分析 云游戏市场规模预测:在最有可能发生的设想下,我们预测至 2022 年底,云游戏服务的付费用户数量将达到3170 万,对云游戏服务和通过云的流媒体传输游戏的支出总计将达 24 亿美元。本报告也包含各地区的可获得市场和各地区云游戏市场收入预测。 与Xbox 云游戏、元境、蔚领时代、Hadean 和 Radian Arc等推动云游戏发展的关键利益相关者的访谈记录。 关于88页完整版《2022年全球云游戏市场报告》更多信息,请访问全球云游戏市场报告页面或通过[email protected]与我们联系。
了解更多
Esports

2022年全球电竞与游戏直播市场报告 | 免费版

该报告是Newzoo《2022年全球电竞与游戏直播市场报告》(完整版) 精华摘录,包括全球及各地区市场的电子竞技观众及电竞行业的收入增长最新估算及预测(至2025年)、最新的电竞行业关键趋势,以及更深入的游戏直播市场解析。 填写表格信息即可免费下载。 报告要点: 2022年,全球电竞观众数将增至5.32亿,同比增长8.7%, 而每个月观看一次以上的核心电竞爱好者将达到2.61亿以上。 2025年,核心电竞爱好者的数量将增长至3.18亿人(以8.1%的复合年增长率),而全球电子竞技观众总数将超过6.4亿。 到2022年底,全球电子竞技收入将接近13.8亿美元,而中国市场的收入占全球电竞收入的近三分之一。 虚拟商品销售和直播是电子竞技增长最快的两个收入来源,2020-2025年的复合增长率分别为27.2%和24.8%。随着电竞观众对数字资产和 NFT 的认识不断提高,可能会提高粉丝对电子竞技 IP 游戏内商品的购买兴趣。 完整版报告中也包含了如下三个特别专题:区块链如何为电竞组织带来新的收入来源?移动电竞如何为成熟市场之外的公司创造机遇?以及二路流直播如何为电竞和非游戏相关品牌实现收视人数增长? 想了解更多94页完整版《2022年全球电竞与游戏直播市场报告》数据?请联系[email protected]
了解更多
Metaverse

Newzoo x 伽马数据:《2021年元宇宙全球发展报告》

本次报告由Newzoo联合伽马数据联合发布。报告对于全球以及中国市场的元宇宙发展进行了深入的分析。话题包括诸如元宇宙的历史于演变、游戏生态系统的机遇和影响、消费者洞察、以及中国元宇宙发展状况等特别主题。这份报告还采访了在实现元宇宙的道路上扮演着不同角色的关键企业,包括了The Sandbox、英伟达、Unity、世纪华通、元境等,并且在中国和全球做了大量大用户调研。 报告要点: 元宇宙的框架已经建立,但权威定义尚未形成。元宇宙不仅仅是虚拟现实。 影视、音乐、快消、旅游等领域已经率先进入元宇宙,交通、网络安全、城建、医药等即将进入。 元宇宙将成为游戏发展的下一阶段——从游戏即服务(Games-as-a-Service)到游戏即平台(Games-as-a-Platform)  全球和中国的用户对元宇宙的认识有所差异(报告中有全球和中国用户调研) 三大障碍阻碍元宇宙产业的发展。等等
了解更多
Newzoo×Gamma metaverse report