Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как на старте брифоваться так, чтобы в конце все остались довольны?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 445
Веб-дизайн *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интервью
Туториал

Брифинги — важная часть моей работы. Набравшись достаточно опыта, делюсь им с вами.

Эта статья будет особенно полезна, если вы занимаетесь дизайном, проектированием пользовательских интерфейсов, или примеряете на себя роль менеджера.

NB! Ниже часто будет встречаться слово «проект». Под проектом я подразумеваю любую работу, связанную с разработкой и проектированием продукта в цифровой среде.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 1

Новости

Руководство по реализации отзывчивого дизайна в 2023 году

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании RUVDS.com Веб-дизайн *CSS *HTML *
Перевод

Сегодня построение отзывчивых макетов уже не основывается на контрольных точках (breakpoints) с фиксированной шириной. Вместо этого современные макеты должны работать на устройствах практически любого размера. Однако, к своему удивлению, я всё ещё встречаю сайты, где используется паттерн отзывчивого дизайна – когда присутствует контейнер, получающий новое значение max-width в соответствии с шириной области просмотра.

Термин «отзывчивый» сегодня отражает уже очень многое. У нас есть медиа-запросы, которые проверяют пользовательские настройки, а также современные возможности CSS, которые помогают создавать отзывчивые макеты вообще без использования медиа-запросов. Отзывчивость нынче изменилась, и мы живём в поистине прекрасное время.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 1

[Пятничное] 10 удивительно зрелищных простейших клеточных автоматов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.2K
Программирование *Алгоритмы *Читальный зал Дизайн Научно-популярное
Обзор

Самое простое представление двумерного клеточного автомата основано на двух характеристиках: клетки имеют всего 2 состояния; правила изменения состояния зависят только от количества живых соседей из окрестности Мура первого порядка (8 окружающих).

Такая категория КА называется «Life-like», по названию самого известного автомата с такими характеристиками – «Conway's Game of Life». Игра «Жизнь» Конвея работает на правиле B3/S23, т.е. для рождения клетки требуется ровно 3 живых соседа, для выживания – 2 или 3. Во всех других случаях клетка умирает (или же остаётся пустой).

Всего в данной категории у нас существует 218 вариантов правил. Очень немногая часть из них получила в сообществе собственные названия, сверх обычного именования нотацией.

Сегодня взглянем на самых интересных представителей.

👾
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0 +71
Комментарии 11

Градиентные тени на CSS

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *
Туториал
Перевод

Мне часто задают вопрос: Возможно ли создать тени из градиентов, а не из сплошных цветов? В СSS не существует конкретного свойства для этого (поверьте мне, я проверял), а в любом посте по этой теме содержится только множество хитростей для того, чтобы получить что-то похожее на градиент. В этой статье я расскажу вам о некоторых из них.


Но для начала… ещё одна статья о градиентных тенях? Серьёзно?

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 2

Истории

Бенчмаркинг: пошаговая схема работы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 664
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интернет-маркетинг *Дизайн
Из песочницы

Лонгрид о том, как с помощью бенчмаркинга найти и использовать лучшие практики рынка.

Бенчмаркинг можно применять как для проектов, которые находятся на стадии запуска или защиты перед руководством, так и для digital-продуктов, которые уже работают. В первом случае вы сможете продемонстрировать ЛПР, руководству или инвесторам предварительное видение будущего продукта. Во втором — получить важные инсайты и найти новые идеи для реализации. Ниже делюсь методикой и инструментами бенчмаркинга.

Рекомендовано к прочтению всем, кто занимается дизайном, аналитикой, исследованиями или представляет отделы маркетинга и R&D.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Зачем кодить, если можно не кодить? Часть 2: Google Sheets и Notion

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании Точка Ненормальное программирование *Разработка веб-сайтов *Прототипирование *
Туториал

Всем привет, и с вами снова Данил Губанов — backend-разработчик в Точке. В этом материале я расскажу об инструментах, с которыми можно быстро сделать лендинг с формами, создать таблицу и даже разработать приложение для психологической помощи (и всё это без кода). Речь пойдет про Notion и Google Sheets. Поехали!

Поехали
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Что должен уметь Frontend разработчик в 2023 году (+Roadmap)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 14K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *ReactJS *TypeScript *
Из песочницы

С каждым годом войти в IT становится всё труднее. За счёт высоких зарплат, комфортного образа жизни, амбиций, потребности в специалистах, сейчас чуть ли не каждый второй хочет стать программистом. За счёт этих факторов, рынок труда в IT перенасыщается, из-за чего потребности в навыках специалистов тоже выросли. Теперь от разработчиков даже требуют уметь программировать, я знаю, это ужасно...

Это не говорит о том, что сейчас в IT идти смысла нету, этот факт лишь говорит о том, что повысилась конкуренция. Я лично считаю, что такая ситуация наоборот благосклонно влияет на весь мир в целом, так как конкуренция порождает прогресс. А для вас это дополнительный стимул стать еще более востребованным специалистом и сильной личностью.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑1 и ↓10 -9
Комментарии 22

Как я сделал синтез своего голоса

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании SberDevices Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук Голосовые интерфейсы *
Кейс

Всем привет! Меня зовут Гриша Стерлинг, я занимаюсь синтезом речи в SberDevices. Недавно прошла конференция AI Journey, где я рассказал, как сделал синтез своего голоса. За 15 минут выступления я не успел рассказать все, поэтому решил написать большой пост с деталями. Он будет интересен датасаентистам, людям из бизнеса и ai‑энтузиастам. Приглашаю всех под кат.

Читать дальше
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 6

Взгляд компьютерным зрением на работу коммунальных служб

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.2K
Работа с видео *Обработка изображений *Визуализация данных *Машинное обучение *Инженерные системы *

С помощью обработки данных с уличных камер проанализируем характеристики движения пешеходов. Посмотрим как на их поведение влияет качество работы коммунальных служб. Узнаем насколько сильно замедляет передвижение гололед, и как много шагов нужно, чтобы это выяснить.

Пошагали
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0 +75
Комментарии 16

Как выполнять тестирование Accessibility веб-сайтов и веб-приложений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании RUVDS.com Usability *Тестирование веб-сервисов *Графический дизайн *
Перевод

В современном цифровом мире — ожидания потребителей, тенденции и технологии меняются с головокружительной скоростью. Каждая организация стремится расширять пользовательскую базу своих веб-сайтов и веб-приложений. К сожалению, создатели многих веб-приложений не могут раскрыть их полный потенциал, поскольку не учитывают на этапе проектирования и разработке требования конечных пользователей; поэтому адаптироваться к ним совершенно необходимо.

Создание новой технологии, доступной всем пользователям, требует существенного труда. Например, если вы выпускаете на рынок веб-продукт, он должен быть доступен всем, включая пользователей с особыми потребностями (имеющих слепоту, глухоту, другие физические или когнитивные проблемы).

Согласно проведённому ВОЗ опросу, 15% населения мира имеют ту или иную форму физических или психических ограничений. Поэтому компании должны обеспечить доступность своего цифрового контента для всех пользователей интернета. Именно здесь на помощь приходит тестирование Accessibility.

Тестирование Accessibility гарантирует, что вашими веб-сайтами и веб-приложениями сможет пользоваться любой человек, в том числе и имеющий ограничения наподобие слепоты, глухоты или других когнитивных проблем.

В этом туториале мы расскажем, что такое тестирование Accessibility, о его преимуществах и мифах, с ним связанных, о том, как выполнять тестирование Accessibility ваших веб-сайтов и веб-приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Комментарии 0

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.9K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Всё про USB-C: ноутбук Framework

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.5K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Гаджеты Ноутбуки
Перевод

Если говорить о высококачественных реализациях USB-C, то на рынке существует продукт, обладающий целым рядом привлекательных сторон, основанных на этом стандарте. Его также можно привести в качестве блестящего примера правильной реализации USB-C. Речь идёт о ноутбуке Framework, в котором центральное место занимают платы расширения USB-C.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0 +75
Комментарии 13

Как организовывала IT-сходку комьюнити для EdTech проекта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 795
Работа с иконками *Управление сообществом *Карьера в IT-индустрии
Из песочницы

Как организовывала IT-сходку для EdTech проекта.

В одном из проектов была задача: организовать встречу студентов и выпускников EdTech проекта по обучению айти специальностями. Визуализировала я её так: Ребята общаются в неформальной барной обстановке. Студенты расспрашивают выпускников о трудоустройстве, общаются о компаниях и мире IT.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6 -1
Комментарии 1

Конференция Leading Design 2023: итоги и инсайты

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 582
Графический дизайн *Образование за рубежом Брендинг Конференции Дизайн

Привет, на связи Михаил TutMee! 7-8 февраля 2023 года состоялась конференция Leading Design в Сан-Франциско в SFJAZZ Center. Расскажу, что полезного для себя почерпнул как дизайнер и руководитель команды.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Проектируем дизайн честного кредитного калькулятора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн
Туториал

Перед вами задача спроектировать калькулятор для банковского сервиса. Рассказываем, с чего начать, какие практики упростят работу пользователя и сделают калькулятор честным.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 3

Что нового в Lighthouse 10

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Firefox JavaScript *Google Chrome Google API *Accessibility *
Обзор
Перевод

Lighthouse - это инструмент для аудита веб-сайтов, который помогает разработчикам с помощью возможностей и диагностики улучшить пользовательский опыт их сайтов.

Lighthouse 10 доступен в командной строке через npm и в Chrome Canary. В ближайшие недели он появится в стабильном Chrome в Chrome 112 и в PageSpeed Insights.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Как повысить качество данных при заполнении электронных форм

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании ДОМ.РФ Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *

Привет, Хабр! Сегодня поговорим про способы упрощения клиентского пути приложений посредством использования подсказок при заполнении данных об адресах и реквизитах организаций, а также рассмотрим опыт подключения сервиса «Подсказок» от DaData к электронной форме документа. И сравним использование «Подсказок» по адресам и адресных справочников Федеральной информационной адресной системы (ФИАС). Через тернии к звездам ведет Алена Сычева, аналитик направления Аналитики «Цифровых технологий», ИТ-”дочки” ДОМ.РФ.  

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Помните этот диск? 16 февраля 1999 года – именно в этот день 24 года назад был готов мастер-диск «Heroes of Might and Magic III».



Вот тут на Хабре очень круто написали про историю всей серии, я постараюсь добавить то, чего еще было про третью часть. А вы знали, что

  1. «Heroes of Might and Magic III» — любимая часть Джона Ван Кэнегема, создателя всей серии.
  2. Разработчики потратили на третью часть ровно 14 месяцев и уложились в изначальный план, что большая редкость для геймдев индустрии.
  3. Серия «Heroes of Might and Magic» появилась благодаря ежедневным просьбам жены Джона Ван Кэнегема, до этого компания полностью фокусировалась на «Might and Magic».
  4. Во время разработки рабочий билд Героев 3 слил в сеть 14-летний подросток. Дважды.
  5. Портрет Сэра Мюллиха из замка с людьми — это портрет продюсера HoMM3, подарок от коллектива к рождению сына.
  6. Команда из 20 художников создала более 10 000 тайлов для игры.
  7. Тема для Rampart вдохновлена армянской музыкой.
  8. Композитор музыки для HoMM Пол Ромеро никогда не играл в HoMM.
  9. Артдиректор HoMM 3 ненавидела оранжевый цвет.
  10. Крэг Хак — герой школьных ролёвок Ван Кэнегема.
  11. Баланс Героев изначально обсчитывали и тестировали в Excel.
  12. Имена рыцарям из человеческого замка нарративщик придумывал дольше, чем их биографии.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3 +63
Комментарии 37

Создание обертки геометрического ядра C3D для использования на разных языках и платформах

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 455
Блог компании АСКОН Интерфейсы *CAD/CAM *C# *Математика *
Кейс

Одна из задач в разработке современных программных продуктов — снижение порога вхождения. Ее решением может быть, например, документация, снабженная большим количеством примеров, развитая техподдержка или возможность использования продуктов на нескольких языках программирования.

Рассмотрим процесс создания обертки для библиотеки геометрического ядра C3D Labs.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K
Программирование *Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *Продвижение игр *
Кейс
Recovery mode

Как мы сделали MMO-RPG игру в телеграм для программистов. Рассказываем нашу историю от появления идеи, до прототипов, мвп, кучи багов и первых пользователей и фанатов.

Франкенштейн из LeetCode, CodeWars и Duolingo в телеграм, да еще и с возможностью устраивать баттлы между разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 17