Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр

Простой Простой
Время прочтения 8 мин
Просмотры 1.9K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *История IT
Дайджест
Статья об истории создания Elite получила много отзывов. Я был удивлен тому, насколько материал «зашел» читателям. Поэтому решил по горячим следам сделать еще одну публикацию. О книгах.

В моей заметке обзор 6 книг, которые прочитаны мной за последние полгода, две из них — отечественных авторов. Часть ‒ об играх, в которые играл я сам. Кстати, в книге Андрея Подшибякина «Время игр» (она есть в обзоре) я и нашел упоминание об авторе истории создания Elite. В конце некоторых книг есть список литературы по теме.

Главная мысль: игры ‒ это настоящее творчество и дух соперничества между разработчиками и брендами. Процесс открытий, который порождает все новые и новые открытия и изобретения.

Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик ‒ часто герой-одиночка, он идет неизведанной дорогой и видит там — за экраном — другую реальность, в которой можно представить себя кем угодно, например, смелым водопроводчиком, спасающим свою девушку. Если вы этого, конечно, действительно желаете.



В обзорах вы найдете:
  • Название книги;
  • Имя автора;
  • Год издания в России и наименование издательства;
  • Список игр, которые упоминаются в книге;
  • Цитату из книги;
  • Мой субъективный отзыв.

В «подвале» статьи я публикую названия еще 15 книг, изданных на русском языке, об игровой индустрии и отдельных играх. В нем есть и литература для разработчиков.

Уверен, что нашел не все книги по теме на русском. Буду благодарен за комментарии.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 5

Новости

Что под капотом «ответов на вопросы» Маруси?

Время прочтения 16 мин
Просмотры 1.3K
Блог компании VK Машинное обучение *Голосовые интерфейсы *

Привет, это команда ответов на вопросы Маруси.

Этот материал состоит из двух частей. Это вторая часть (первая часть). В ней мы чуть глубже копнём технический аспект того, как устроены ответы на вопросы Маруси.

В первой части мы поверхностно рассмотрели механизм, позволяющий нашему голосовому помощнику понимать вопросы и реагировать на них. Теперь поговорим о том, как мы некоторое время назад создавали систему ответов на вопросы, и с помощью каких решений достигался результат, соответствующий как требованиям пользователей, так и техническим ограничениям.

Материал может быть интересен тем, кто только начинает свой путь в NLP или разрабатывает аналогичные решения, но не обладает несколькими стойками c DGX.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Предоставляем бесплатное облачное распознавание речи ASR

Простой Простой
Время прочтения 2 мин
Просмотры 1.4K
Блог компании Amvera Open source *Семантика *Машинное обучение *Голосовые интерфейсы *

В этой статье мы, расскажем, как сделали первое действительно бесплатное облачное распознавание речи и как им воспользоваться.

Разработчики систем распознавания речи, как правило, используют поминутную тарификацию распознавания. В одной из прошлых статей я уточнял почему считаю это далеко не всегда правильным (если кратко, то при такой тарификации вендоры округляют длительность в большую сторону, а значит, за распознавание коротких записей вы заметно переплачиваете, а при большом трафике это очень дорого).  

Давайте теперь разберемся, действительно ли для вендоров экономически оправданно брать деньги с хобби-проектов и небольших компаний, которым нужно распознавать не миллионы, а всего лишь десятки или сотни минут в день.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 5

«Плиточная» карта для телеэфира

Время прочтения 4 мин
Просмотры 1.9K
Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Географические карты могут выглядеть очень нестандартно и при этом отлично выполнять свою основную задачу: объяснять важное. Делимся опытом создания необычных географических изображений.

Удивляться картам
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 18

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup. Дизайн продукта: путь до прода

Время прочтения 3 мин
Просмотры 2.1K
Блог компании Ozon Tech Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Конференции Дизайн

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Семушин, в Ozon я руковожу направлением продуктового дизайна и исследований. В нашей компании более 150 дизайнеров, десятки исследователей и не менее дюжины UX-редакторов. Все они работают над бесчисленным количеством продуктов, чтобы наши пользователи становились чуточку счастливее.

Путь от идеи до реализации не так прост, поэтому мы постоянно работаем над тем, чтобы наши пользователи видели новую функциональность ровно такой, как её спроектировал дизайнер. 

Приглашаем в наш московский офис 17 февраля в 18:00, где честно поделимся опытом:
Кирилл Семушин расскажет дизайне в Ozon.
Виктор Теплов: «Пилим Библу или Рефакторинг дизайн-системы».
Богдана Кибза: «Дизайн-система ✕ SDUI: как мы собирали грабли».
Алексей Авдеев: «Как подружиться c фронтенд-разработчиком».
Евгений Антонов, Никита Новоселов проведут интерактив: ревью макетов глазами мобильного разработчика.

Программа под катом
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 2

Почему каждый второй из наших прототипов для новых проектов уходит в стол, а не в продакшен?

Время прочтения 3 мин
Просмотры 1.7K
Прототипирование *Подготовка технической документации *

Короткий ответ: потому что когда заказчики по прототипу получают оценку у разработчиков, они понимают, что не потянут разработку по деньгам.

Рассказ веду от лица основателя Проектората — бренда, объединившего самостоятельных проектировщиков/UX-дизайнеров.

Речь идёт исключительно о новых проектах, а не доработках в существующие. Самый распространённый сценарий выглядит так. Человек придумывает идею для своего продукта и решает его разработать. Он ищет по знакомым контакты программиста. Находит и в двух словах объясняет ему задачу. Программист тыкает пальцем в небо и называет стоимость разработки. Допустим, два миллиона. И намекает, что оценка примерная и было бы неплохо посмотреть на техническое задание.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири

Простой Простой
Время прочтения 2 мин
Просмотры 2.8K
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Обзор
Recovery mode

8 февраля — день российской науки. При чем тут геймдев, спросите вы. И мы вам ответим, что науку можно не только изучать или преподавать, но и популяризировать, в том числе через мобильные игры.

Такую самобытную игру разрабатывают разработчики из Новосибирска, которая посвящена Академгородку — одному из важнейших научных и образовательных центров России.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 11

TVGuardian. Задача: заменить ругательства в реальном времени

Время прочтения 12 мин
Просмотры 6.2K
Работа с видео *Производство и разработка электроники *История IT Видеотехника Мониторы и ТВ

«Он похож на зануду?» Реплика также может быть оценена, будто Уоллеса сравнивают с клячей, старой лошадью. Видеоролик Джерри Ноулза

Телеприставка подключается к аналоговому телевизору. Из-за простого корпуса из шероховатого чёрного пластика она выглядит словно пришелец из восьмидесятых. Действительно, устройство построено на технологиях конца прошлого века.

Затем из телесигнала пропадает любая обсценная лексика (или часть — уровень фильтрации настраивается). Когда на экране звучит ругательство, аудиодорожка затихает. Чтобы не терять смысл реплики, на экране появляются субтитры с заменой цензурируемого слова или выражения. После окончания нехорошей реплики звук немедленно включается снова.

Даже сегодня умные колонки не транскрибируют речь пользователя, а отсылают её в облако. Очевидно, что четверь века назад точное машинное распознавание речи было в лучшем случае мечтой. Принцип работы приставки куда проще, но также он поражает остроумием и скромностью задействованных ресурсов: вся логика занимает меньше 4 КиБ.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1 +46
Комментарии 26

CSS-селектор :has() и междустрочные интервалы в длинных текстах

Время прочтения 6 мин
Просмотры 2.7K
Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *Типографика *
Кейс
Перевод


Если вы работали с сайтами, содержащими много длинных текстов, особенно с сайтами на CMS, где пользователи работают в WYSIWYG-редакторе, то вы наверняка писали CSS для управления междустрочными интервалами между различными элементами типографики — заголовками, параграфами, списками и т. д.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Как стать веб-дизайнером

Время прочтения 13 мин
Просмотры 2K
Блог компании ГК ЛАНИТ Веб-дизайн *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Говорят, что профессии веб-дизайнера уже не существует. Считается, что она эволюционировала и разделилась на специализации. Отдельным навыкам, которые могут пригодиться в веб-дизайне, учат в сотнях колледжей, вузов и рассказывают на тысячах онлайн-курсах в сети. При этом получить сразу весь комплекс знаний по теме практически невозможно. Но все-таки стать веб-дизайнером реально, ведь я им стала и работаю по этой профессии в ЛАНИТ. Исходя из своего опыта, расскажу, где и чему можно учиться, какие инструменты пригодятся, какие книги стоит полистать. Будет много личных наблюдений, которыми я решила поделиться с почтенным сообществом многоуважаемого Хабра. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 2

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх

Средний Средний
Время прочтения 22 мин
Просмотры 2.1K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Я пообщался с VFX художником (Александра Рубан), который занимается эффектами в жанре Матч3 и попросил поделиться о своих впечатлениях топовых игр в этом жанре. Какие особенности были подмечены.

Возможно это не самый удобный текст и может построение (структура) некорректна под статью. Но провели много времени за играми Матч3, чтобы составить мнение об их эффектах. И это мнение субъективно. А еще, я решил прикладывать по одному видео с игры, чтобы не было много скриншотов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑2 и ↓10 -8
Комментарии 5

Из дизайнера в инженеры: как спроектировать сложный интерфейс, если никто не знает, что должно получиться в итоге

Средний Средний
Время прочтения 5 мин
Просмотры 2.8K
Интерфейсы *Usability *
Кейс

Когда дизайнер проектирует несложный сервис вроде службы доставки или типовой интернет-магазин, он опирается на уже сложившийся User Experience в определенной отрасли. Но бывает такое, что клиенты приходят с задачами, где очень мало вводных. Например, новый продукт, стартап или сложный сервис, у которого нет аналогов. 

В статье делимся своим опытом как действовать дизайнерам при проектировании уникальной и сложной системы.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 2

Конструктор для embedded-разработчика

Средний Средний
Время прочтения 11 мин
Просмотры 14K
Программирование микроконтроллеров *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам

В статье я расскажу о своей попытке создать удобный и красивый модульный конструктив для настольного прототипирования микроконтроллерных устройств

Читать далее
Всего голосов 101: ↑101 и ↓0 +101
Комментарии 106

Удаленный доступ к IP камерам. Часть 3. HEVC и web

Время прочтения 11 мин
Просмотры 3.8K
Работа с видео *Python *JavaScript *Программирование *

HEVC (High Efficiency Video Coding — высокоэффективное кодирование видеоизображений), также известный как H.265, это видеокодек, широко используемый, в том числе, в системах видеонаблюдения. До недавнего времени веб браузеры практически не поддерживали этот формат. Но ситуация изменилась с выходом браузеров Chrome/Chromium версии 106. Это событие показалось мне достойным упоминания на Хабре, и в этой части статьи я расскажу, почему поддержка HEVC важна, о своих попытках подружить IP камеры с браузером и что из этого получилось.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 8

Истории

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер

Время прочтения 11 мин
Просмотры 41K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Логические игры
Дайджест

Впервые Герои появились в моей жизни лет в 7. Как сейчас помню, зимние каникулы, тётя, старше меня на 16 лет (невероятно взрослая и крутая, слушает Металлику, у нее даже есть косуха), запускает с диска «Герои Меча и Магии III: Полное собрание». Я в предвкушении устраиваюсь сзади на диване, впереди лучшие часы для нас двоих. Для меня Геройский стрим (поиграть меня пустят только через пару лет), а для неё — несколько часов тишины.

За последние 15 лет моя игра в «Герои» не сильно менялась. Ну, сложность повыше, ну, компов побольше. Те же автосгенерированные карты, только сбоку. Если нападать, то на армию не сильно больше моей. Если магия, то жахнуть от души «Цепью молний», на крайний случай «Армагеддон», (если Черные Драконы есть). Но смысл один: строим Ратушу, захватываем Лесопилку, подбираем сундучок, скупаем прирост, отвоёвываем замок у компа. Приелось.

Сразу скачивать карту XXL-убийцу самооценки было стрёмно, а узнать, как играют тру-пацаны — интересно. Оказалось, некоторые картоделы давно уже создают карты-пазлы, с боями на подумать знание поведения ИИ, с использованием багов игры или просто на хитрую логистику. Таких карт-загадок меньше и они не очень популярны, но я нашла 13 шедевров Heroes Might and Magic III S-размера. (Будет очень много скриншотов).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 224: ↑215 и ↓9 +206
Комментарии 103

Всё про USB-C: введение для электронщиков

Средний Средний
Время прочтения 8 мин
Просмотры 11K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Гаджеты Компьютерное железо
Перевод

Прошло уже почти пять лет, как во всевозможных устройствах начали появляться порты USB-C. Это стандарт, за рамки которого могут выходить многие производители и электронщики. Поначалу существовало много путаницы относительно того, что он в себе несёт, и всяческие отклонения со стороны производителей некоторых людей отталкивали. Однако теперь USB-C уже прочно вошёл в нашу жизнь, и я хочу показать вам, как именно этот стандарт используется, чего могут ожидать от него пользователи, а что он способен предложить электронщикам.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 17

Комьюнити дизайнеров в продукте

Время прочтения 5 мин
Просмотры 485
Дизайн Социальные сети и сообщества
Из песочницы

Всем привет!Меня зовут Макс Брызгалов. Я лид команды UX в такси Максим. Автор базы полезных материалов и куратор комьюнити “Дизайн Ресурсы”.

В начале 2022 возобновил карьерные консультации для дизайнеров и запустил активности в комьюнити. Смотры портфолио, дискуссионные клубы, демо, продуктовые челленджи. Все активности направлены на помощь и развитие навыков. Самые частые запросы при обращении: помощь, совет или рекомендацию для быстрого и эффективного преодоления вызовов. Кто-то только пришел в сферу и потерялся в огромном потоке информации. Кто-то сменил сферу и хочет ка можно быстрее найти работу. Кто-то застрял и не знает какие шаги нужно сделать для профессионального роста. База помогает дизайнерам наращивать компетенции через обучение и ресурсы, необходимые для комфортной и быстрой работы. В этой статье хотел бы рассказать про структуру базы и комьюнити, которое сформировалось вокруг неё.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Заблуждения программистов о тексте

Время прочтения 11 мин
Просмотры 16K
Типографика *Программирование *IT-стандарты *


Возжелавший прильнуть к жанру вестернов обратится либо к десятой строчке топ-250 лучших фильмов по версии IMDb, либо уже будет обладать знанием, что начинать нужно с «Хороший, плохой, злой». Там он увидит жадных потных мужчин, которые заканчивают фильм напряжённым мексиканским противостоянием. Жалкая охота за золотом конфедератов разворачивается на фоне кровавых битв Гражданской войны между «Севером» и «Югом». Таким зритель запомнит вестерны как жанр.

В реальности «Хороший» — это не классика, а яркий представитель поджанра ревизионистских вестернов, снят в Европе и наоборот, критикует американскую идеологию направления. В нём нет ничего общего с картинами, где герой встаёт на защиту правильного и справедливого общества от злодеев или кровожадных индейцев. В пятидесятых и шестидесятых классический вестерн сошёл на нет, но в коллективном сознании критика быстро заместила критикуемый объект. Когда Марти Макфлай жалуется на анахронизм наряда, он сравнивает себя с антигероями Клинта Иствуда, а не бравыми ковбоями в исполнении Джона Уэйна.

Иногда нашему восприятию требуются корректировки. Собственные заблуждения необходимо не забыть при проектировании информационных систем. Помнить нужно о многом: для времени, карт и почтовых адресов получаются длинные списки. Для текста неожиданностей мало.

Заблуждение 1. Любые символы, кроме управляющих, имеют предсказуемую ширину


В реальности ширина символов может отличаться даже в моноширных шрифтах.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0 +92
Комментарии 45

Роботрон. Как восстановить клавиатуру из 1987г. для чайников

Время прочтения 13 мин
Просмотры 11K
Блог компании Timeweb Cloud Интерфейсы *Программирование микроконтроллеров *Старое железо DIY или Сделай сам
Туториал

Очень давно на Хабре мною была прочитана статья о механических клавиатурах, свичах их разновидностях и всём таком. Естественно мне захотелось причаститься к секте кнопкопоклонников и сделать свою также для себя же. Но вместе с тем я не хотел кидаться с места в карьер неизведанных знаний (да и куча других незавершённых проектов давила на совесть) и решил потренироваться сначала «на кошечках». Желание засело в мозгу, запрос был сформирован, отослан в ноосферу и осталось только ждать.

И вот однажды «кошечки» ко мне постучались сами…
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0 +95
Комментарии 66

Как мы используем нейросети для создания рекламных материалов

Время прочтения 5 мин
Просмотры 2.8K
Блог компании Sportmaster Lab Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект Будущее здесь
Кейс

Привет! Меня зовут Роман Максимов, я руководитель группы дизайна в Омни СМ. Наша группа входит в отдел цифрового дизайна и занимается диджитал- и веб-дизайном интернет-магазина «Спортмастер» и сайтов монобрендов. Если совсем коротко, то мы отвечаем за всё, что связано с визуальной и креативной составляющей — баннеры, дизайн заглавных страниц, лендингов, видео и всю графическую маркетинговую составляющую.

В этом посте я расскажу про то, как мы используем возможности нейронных сетей, чтобы создавать рекламные материалы и не только.

Итак, про нейронки. Тема уже в целом не новая, но с каждым витком развития получает неплохой импульс в плане актуальности. Крупные компании стали объединять усилия в области генеративного дизайна — Shutterstock запартнёрились с DALL-E, и в будущем можно будет не тратить кучу времени, копаясь в огромном каталоге картинок, а просто взять и написать в поисковой строке нужный запрос. Сеть его обработает и нарисует для подходящую картинку. Если не очень подходящую — просто уточни запрос. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 3