Как стать автором
Обновить
164.85

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подкаст «Хочу в Геймдев» #48: Профессия DataScientist

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 746
Big Data *Игры и игровые консоли Data Engineering *
Дайджест
Из песочницы

Вот и наш уже 48й подкаст «Хочу в Геймдев», посвященный профессиям в сфере разработки игр!

В этот раз мы выбрали важную в современных реалиях профессию, о которой мало говорят: Data Scientist, по мнению руководителя образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” Вячеслава Уточкина, тема искусственного интеллекта поднимается не только на частных и коммерческих уровнях, но и на государственных.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Новости

Искусство кройки и шитья или возможность заменить игры в портативной игровой консоли SUP

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.2K
Реверс-инжиниринг *Программирование микроконтроллеров *Разработка под Arduino *Игры и игровые консоли Электроника для начинающих
Из песочницы

Всем привет, меня зовут Александр. Увлекаюсь программированием и разработкой электроники в свободное время. Мне бы хотелось поведать Вам, товарищи, историю одного программатора.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑72 и ↓0 +72
Комментарии 21

Прокачка интуиции с помощью «Морского боя»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
Киберпанк Игры и игровые консоли Киберспорт
Кейс

Прошлым летом установил на смартфон игру в "Морской бой".

Тактика "подбил корабль - бей дальше и топи" мне очень быстро наскучила, так как если всех затаившихся однопалубных не удастся найти до конца, все труды напрасны. И я решил разогреть процесс игры щекотанием нервишек себе и оппоненту: Когда очередной корабль вдруг найден и подбит, можно быстро переходить к следующим неразведанным зонам и не топить подбитые корабли до тех пор, пока не найдены однопалубные.

В тактике обнаружения всех кораблей лежит простой принцип изоляции найденной палубы корабля во всех направлениях, так как искать корабли ближе - бессмысленно. Иногда делаются два выстрела, чтобы убедиться в ориентации корабля и возможности поиска ближе, чем на 5 клеток (у линкора).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑2 и ↓15 -13
Комментарии 1

Придумываем текстовую ролевую квест игру

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Я подумал, что жанр детектив и история загадочного убийства — это то, что в основном интересно большинству. И мне тоже. Мне ведь писать весь сюжет, придумывать когда даётся игроку выбор, к чему ведёт каждый выбор и какие последствия.

Читать полностью
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 8

Истории

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Помните этот диск? 16 февраля 1999 года – именно в этот день 24 года назад был готов мастер-диск «Heroes of Might and Magic III».



Вот тут на Хабре очень круто написали про историю всей серии, я постараюсь добавить то, чего еще было про третью часть. А вы знали, что

  1. «Heroes of Might and Magic III» — любимая часть Джона Ван Кэнегема, создателя всей серии.
  2. Разработчики потратили на третью часть ровно 14 месяцев и уложились в изначальный план, что большая редкость для геймдев индустрии.
  3. Серия «Heroes of Might and Magic» появилась благодаря ежедневным просьбам жены Джона Ван Кэнегема, до этого компания полностью фокусировалась на «Might and Magic».
  4. Во время разработки рабочий билд Героев 3 слил в сеть 14-летний подросток. Дважды.
  5. Портрет Сэра Мюллиха из замка с людьми — это портрет продюсера HoMM3, подарок от коллектива к рождению сына.
  6. Команда из 20 художников создала более 10 000 тайлов для игры.
  7. Тема для Rampart вдохновлена армянской музыкой.
  8. Композитор музыки для HoMM Пол Ромеро никогда не играл в HoMM.
  9. Артдиректор HoMM 3 ненавидела оранжевый цвет.
  10. Крэг Хак — герой школьных ролёвок Ван Кэнегема.
  11. Баланс Героев изначально обсчитывали и тестировали в Excel.
  12. Имена рыцарям из человеческого замка нарративщик придумывал дольше, чем их биографии.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3 +63
Комментарии 37

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.1K
Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью IT-компании
Интервью

Я продолжаю серию интервью с российскими разработчиками игр. Так, недавно я от имени информационной службы Хабра общался с разработчиками из инди-студии Baba Yaga Games, которые выпускают свои игры на ПК и консолях. После беседы с ними возникла идея пообщаться с отечественными разработчиками мобильного сегмента игр. Случайный поиск друзей в социальной сети «Вконтакте» вывел меня на арт-директора студии Black Caviar Games, и это подтолкнуло меня взять интервью у этой студии. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 1.8K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли

В прошлый раз мы остановились на том, как можно разнообразить свою игру, заменив один-два старых предмета на новые. Теперь настала пора переходить к более серьезным изменениям.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 7

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 15K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Тестирование игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Дайджест


После прошлого поста с подборкой хадкорных карт(Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер), из комментов узнала, что некоторые любят поиграть в альянсе со своей половинкой.

У меня в Героях 3 было идеальное свидание. Мы с 8 вечера до 8 утра сидели у меня в офисе, ели пиццу и рубились в альянсе на большой карте против злобного ИИ, который нашел себе Крылья Ангела и прятался за горным перевалом, а мы вылавливали его с Оковами Войны. Сложных боев там не было, но чувство «родства душ» от решения общей задачи возникло потрясающее.

Однако время беспощадно, сидеть всю ночь за монитором с красными глазами и кофеином вместо крови уже сомнительно. А поиграть иногда хочется. Ко дню влюбленных я отобрала себе карты «для будущих свиданий», которые

  • отличаются от автосгенерированных (потому что просто надоело, хочется крафта/лора/разнообразия);
  • маленького [S] или среднего [M] размера (потому что хочется играть один вечер, а не весь вечер, всю ночь, всё утро, и ещё пару дней «чинить» режим дня);
  • с альянсом для двоих игроков (потому что разводиться после каждого PvP — так себе квест).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑83 и ↓10 +73
Комментарии 21

Как я клонировал Томми Версетти, или запускаем GUI/GPU приложения в Kubernetes

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 4.1K
DevOps *Видеокарты Игры и игровые консоли Kubernetes *
Из песочницы
🎅 Сезон Kubernetes

Привет! Меня зовут Сергей Ермейкин, я Junior DevOps engineer в центре разработки IT-компании Lad. В моей первой статье на Хабре я расскажу про сборку своих GUI/GPU образов и покажу, как настроить хостовую и Kubernetes системы на примере игры GTA:VC.

В детстве мне очень нравилось играть в неё: рассекать на PCJ-600, вновь и вновь повторять "миссию с вертолетиком", "летать" на Panzer. Сейчас я выступаю всего лишь в роли зрителя, наблюдая за скоростными прохождениями игры. В один из таких просмотров я задался вопросом: можно ли автоматизировать процесс прохождения и направить искусственный интеллект на игру для выполнения этой задачи? Или как запустить в кластере графическое приложение, которое использует ресурсы видеокарты? Поэтому в данной статье я подготовлю среду для обучения искусственному интеллекту.

Запускаем Томми в Kubernetes?
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 5

Sega Game Gear: портативная игровая консоль 90-х. Как электронный мусор превратить в работающий девайс

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.2K
Блог компании Selectel Гаджеты Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли


Всем привет! Сегодня расскажу о портативной консоли Sega Game Gear, которая неожиданно попала в мои руки несколько дней назад. Возможно, для кого-то этот девайс — обычная вещь, хоть и конца прошлого века. Но для меня это нечто особенное, поскольку я вырос на играх для Sega, но вот портативная консоль прошла мимо меня.

В 90-х я о ней даже не слышал, а впервые увидел вживую в музее ретротехники, о котором я писал не так давно. Она мне настолько понравилась, что я решил приобрести такую консоль. И, возможно, поста бы не было, если бы я не купил поломанную консоль и не починил ее. От этого радость от обладания Game Gear максимально высокая. Под катом — рассказ о том, что это за девайс и, конечно, обзор внутренностей консоли с советами по ремонту.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6 +59
Комментарии 7

Как поиграть в Quake для DOS по сети в 2023 году

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 7.3K
Блог компании RUVDS.com Системное администрирование **nix *Разработка под Linux *Игры и игровые консоли

В прошлой статье, помимо всего прочего, я рассказывал, как можно запустить Quake для DOS, загрузив DOS на современном компьютере. Отказ от использования эмуляторов позволяет погрузиться в прошлое наиболее реалистично, однако есть ряд недостатков:

  • не на всех компьютерах можно поиграть со звуком;
  • необходимо заменять файл в дистрибутиве Quake;
  • невозможно поиграть по сети.

В этой статье я приведу решение, лишённое этих недостатков. Хотя оно подразумевает использование эмуляции, возможность игры в интернете позволяет забыть об этом. Обладая минимальными знаниями по работе в Linux, любой желающий может повторить это решение у себя.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Комментарии 18

Как оптимизировать Latency в Cloud Gaming

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Облачные сервисы *Игры и игровые консоли

Всем привет! Я — Алексей Лыков, основатель Playkey. В 2021 году мы стали частью команды VK Play Cloud. Расскажу про cloud gaming, немного компаний в мире делают подобные сервисы. Мы передовики в России, в мире – пока нет.

Остановлюсь подробнее на проблеме latency, где найти наши заветные миллисекунды, причём тут качество cloud gaming и как мы работаем над его улучшением.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 11

Как сделаны эффекты в топовых Матч3 играх

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 2.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Я пообщался с VFX художником (Александра Рубан), который занимается эффектами в жанре Матч3 и попросил поделиться о своих впечатлениях топовых игр в этом жанре. Какие особенности были подмечены.

Возможно это не самый удобный текст и может построение (структура) некорректна под статью. Но провели много времени за играми Матч3, чтобы составить мнение об их эффектах. И это мнение субъективно. А еще, я решил прикладывать по одному видео с игры, чтобы не было много скриншотов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑2 и ↓10 -8
Комментарии 5

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 10K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam: 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9 +2
Комментарии 17

Скажи-ка, дядя, ведь недаром, или Как мы делали Telegram-игру «Атомный Графъ»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Игры и игровые консоли

Если вы ещё не сыграли в нашу прорывную игру «Атомный Графъ», которую можно назвать, без ложной скромности, разработкой года, то самое время приобщиться. А сегодня мы расскажем, как создавали её, как защищали от читеров и какие призы приготовили для самых активных игроков.
Новый конкурс внутри
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4 +42
Комментарии 9

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2

Время на прочтение 29 мин
Количество просмотров 15K
Разработка игр *Дизайн игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл.

Это прорывной для своего времени космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22К памяти!

Перед вами вторая часть истории о том, как создавалась игра, почему она стала хитом, и какие предпосылки послужили к ее появлению.

В первой части читайте о том, как из старой машины с 16КБ памяти получилось «выжать» трехмерную графику. В комментариях к первой части – ссылка на сайт Йена Белла с материалами Elite.


Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑109 и ↓1 +108
Комментарии 65

Гайд новичка: разрешение, частота обновления, матрицы и другие геймерские параметры монитора

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.1K
Блог компании Группа компаний X-Com Мониторы и ТВ Игры и игровые консоли
Туториал

Привет, Хабр! Группа X-Com продолжает поиск оптимальных комплектующих для сборки игрового компьютера. И если вы до конца не уверены, стоит ли переплачивать за диагональ и частоту, как оценивать время задержки матрицы, важно ли подключать монитор через HDMI или DP, а также имеют ли значение другие “геймерские” характеристики — давайте скорее под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 27

Как консоль Xbox 360 обнаруживает поддельные жёсткие диски

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 19K
Реверс-инжиниринг *Старое железо Игры и игровые консоли
Обзор
Перевод

В 2005 году консоль Xbox 360 была выпущена в виде двух моделей: Core и Pro. Core — это дешёвая модель, позволявшая запускать игры с оптического диска, а Pro содержала жёсткий диск на 20 ГБ, чего в то время было более чем достаточно для хранения скачиваемого контента и другой дополнительной информации. Жёсткий диск всегда был опциональным аксессуаром, но быстро стал необходимостью для геймеров, желавших сохранять свои профили и скачивать контент с Xbox Live. Недостаток заключался в том, что жёсткие диски под брендом Xbox 360 были дорогими. На момент выпуска консоли диск на 20 ГБ стоил $99! Судя по старому руководству по ценам AnandTech за ноябрь 2005 года, за $57 можно было купить для PC жёсткий диск на 80 ГБ. Накопитель для Xbox 360 продавался с большой наценкой.

Моддеры начали исследовать возможность использования сторонних жёстких дисков, чтобы задёшево получить большой объём хранилища. К сожалению, вскоре они выяснили, что так просто эту проблему не решить.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Комментарии 15

Мои лучшие гаджеты за 2022 год

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K
Гаджеты Игры и игровые консоли
Я люблю разные гаджеты. И особенно люблю, когда они оказываются полезными в хозяйстве, а не просто одноразовыми игрушками.

Ну пусть даже и не полезными, но хотя бы многоразовыми игрушками. Решил сделать небольшую подборку своих лучших покупок за 2022 год.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 30

Разбор баланса My Mini Mart

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 778
Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Привет! Недавно поиграл популярный (50+M скачиваний в GooglePlay) гипер-кэжуал проект My Mini Mart от компании Supersonic Studios LTD и очень мне захотелось разобраться в своих противоречивых эмоциях от этой игры. С одной стороны, просто — не значит плохо, да и геймплей местами затягивает. С другой стороны, агрессивная монетизационная политика — это очень мягкое выражение для такой игры.

Чтобы лучше понять свои чувства и опыт, я решил глубже изучить баланс и дизайн данного проекта по линии рекламы и встроенных покупок, посмотреть как и когда они подаются игроку и хорошо ли они связаны с кор-геймплеем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Вклад авторов