Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Первая открытая 3D модель Зеленограда

Работа с 3D-графикой *
Из песочницы

Разумеется, 3D модели нашего любимого Зеленограда существовали и до этого поста, но только для тех, кому положено или очень надо, а те, кому надо поменьше, видимо, расхотят. Но, как говорится, не нравится положение вещей - сделай сам. Я и сделал из того, что попалось, а именно из ролика на ютубе;) Качество, конечно, очень далеко для идеала, зато модель доступна бесплатно всем желающим. Зеленоград - это, если что, город к северо-западу от Москвы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 4

Новости

На старт, внимание, патч! Как реализовать онлайн-документацию для накопительных изменений

Веб-дизайн *Open source *Интерфейсы *Управление разработкой *Подготовка технической документации *
Recovery mode
Из песочницы

Привет читателям! Меня зовут Владимир Маркиев, но сегодня зовите меня Александр Сергеевич, я — технический писатель в компании, которую нельзя называть. Когда компания, которую нельзя называть, создавала онлайн-документацию при помощи Antora, стояла задача оставить место, куда в будущем интегрируется список накопительных изменений.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 279
Комментарии 1

Джон Лассетер — аниматор-бунтарь из Pixar: он благословил Джобса и восхищался Миядзаки

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *История IT Биографии гиков
Ретроспектива

Его дважды увольняла студия Disney: за прогрессивные взгляды и сексуальные домогательства. Стив Джобс поддерживал его и спонсировал короткометражные работы. Лассетер снял «Историю игрушек» — первый полностью компьютерно-анимированный полнометражный фильм и создал лампу Luxo Jr. — логотип студии Pixar. За свою карьеру режиссёр заработал два «Оскара» и одну звезду на Голливудской «Аллее Славы».

Читать лонгрид
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Всё про USB-C: резисторы и E-Marker

Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Энергия и элементы питания
Перевод

Если вы следите за нашей сагой про USB-C, то уже знаете, что жила CC в этих кабелях используется для коммуникации и определения полярности. Однако есть и один малоизвестный факт, а именно то, что в USB-C коммуникация реализуется через два протокола – аналоговый и цифровой. Сегодня мы разберём аналоговую передачу, получше уяснив роль и принцип работы пресловутых резисторов 5,1кОм. Помимо этого, мы познакомимся с микросхемами E-Marker и таинственным VCONN.

Это продолжение серии статей про особенности реализации и использования стандарта USB-C. Другие части доступны здесь:

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0 +56
Просмотры 7.5K
Комментарии 10

UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

Интерфейсы *Графический дизайн *AR и VR
Из песочницы

Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace.

Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности.

Статья содержит много видео для лучшего вовлечения.

Читать про UX-исследование метавселенных
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 10

«Помоги мне стать дизайнером»

Интерфейсы *Графический дизайн *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

С такой фразой ко мне не единожды обращались знакомые, желая получить краткое руководство, чтобы ворваться в профессию, так сказать, с ноги. Абсолютно каждый специалист, который любит свою работу, скажет, чтобы научиться его профессии потребуются годы.

Не самое ободряющее утверждение, если учесть, что кушать хочется уже сейчас. Ключевое здесь именно научиться, по правде, самое трудное в любом деле — это начать.

Нулевой шаг на пути становления дизайнером, заключается в понимании, что же такое дизайн, именно об этом я и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Просмотры 2.4K
Комментарии 3

Whiteboard Challenge для дизайнеров: как нанимать людей быстрее

Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

Привет!
Я Андрей Одокиенко — дизайн-лид в Cloud (ex. SberCloud).
Хочу рассказать о том, как я адаптировал практику иностранных компаний и ускорил процесс найма дизайнеров.

Whiteboard Challenge полностью заменил тестовое задание при найме в продуктовые команды, а время проверки навыков сократилось в 8 раз.

Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 954
Комментарии 2

Гонка за детскими часами и при чём здесь кот?

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн мобильных приложений *Читальный зал Гаджеты Смартфоны

Привет! Расскажу про свой опыт покупки умных часов для младшей дочери. Ей 6 лет. На самом деле, я стремился как можно дольше отложить время ее вхождения в цифровой мир. Всему виной грабли, на которые наступил с ее старшими братьями. Однажды (на рубеже 10-11 лет) подарив им айфоны, констатируешь, что имнно тогда дети были безвозвратно утрачены. На смену футболу и занятиям в спортзале пришли YouTube, VK и мемчики. Конечно, и до этого в их жизни был интернет, потом соцсети и так далее, но с появлением смартфонов ситуация усугубилась радикальным образом. Все запреты и ограничения, особенно в подростковом возрасте, силы не возымели.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6 +32
Просмотры 4.1K
Комментарии 49

Метод дизайн-спринтов: как быстро понять, сработает ли ваша идея

Блог компании AGIMA Дизайн
Туториал

Привет! Я Дима Шувалов, рулю компанией УМ. Мы часть большой экосистемы AGIMA, а специализируемся на корпоративных исследованиях. Наша суперспособность — умение улучшать клиентский опыт и находить для бизнеса точки роста. Недавно наткнулся на вот такую цитату:

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 2.3K
Комментарии 0

Трассировка лучей. Часть 0. Введение

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Из песочницы

Трассировка лучей - это технология, которая произвела революцию в создании и восприятии визуальных эффектов в области компьютерной графики и видеоигр. Но откуда взялась эта технология и как она работает? В этой статье мы рассмотрим происхождение трассировки лучей и ее внутренние механизмы, а также ее использование в современных реалиях и влияние на индустрию видеоигр.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑4 и ↓21 -17
Просмотры 5.5K
Комментарии 10

Иногда геймификация заводит не туда: долой стрейки

Блог компании Productivity Inside Дизайн мобильных приложений *GTD *
Перевод


Каким был самый длинный стрейк, которого вам удалось добиться в цифровом продукте? Лично у меня дело было в Duolingo: однажды мне удалось шестьдесят дней без перерыва заниматься итальянским языком. Но в одну вальяжную субботу я слишком увлекся шопингом и общением. Когда я вернулся домой, на одну минуту опоздав к полуночи, мне пришло письмо, в котором сообщалось, что мой стрейк прервался, вследствие чего ничего хорошего меня впереди не ждет и я не воплощу в жизнь никаких своих мечтаний.

Ну ладно, я драматизирую, но письмо мне действительно пришло, я был слегка раздосадован, и это отвратило меня от дальнейших познавательных приключений в Duolingo.

Это случилось в те дни, когда стрейк еще нельзя было восстановить за деньги. С тех пор стрейки стали появляться тут и там и начинают уже выглядеть как несколько дешевый способ завоевать вовлеченность пользователей. Давайте подробнее рассмотрим, как работают стрейки, и установим, эффективны ли они.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 1.7K
Комментарии 20

Лучшие курсы по веб дизайну 2023 (голосование)

Веб-дизайн *Графический дизайн *Дизайн
Обзор

Одним из самых популярных направлений в IT-индустрии в данный момент, безусловно, является веб дизайн. Ввиду неумолимо стремительной диджитализации окружающего мира, профессия веб дизайнера становится востребованной, как никогда. Специалисты в данной отрасли имеют высокий доход, удаленное место работы и возможность направить свои творческие наклонности в нужное русло. 

Хотите освоить профессию веб дизайнер? С чего начать путь - волнующий вас вопрос? Обучиться дизайну можно с помощью великого множества образовательных онлайн ресурсов.  В этой статье дизайнеры, которые проходили курсы и получили положительный или негативный опыт, смогут проголосовать и оставить комментарий, дав возможность новичкам, сделать правильный выбор места обучения веб дизайну в 2023 году. Если вы не нашли любимых курсов среди списка, дайте знать в комментарии и они будут добавлены.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Алгоритм поиска «одинаковых» геометрий

Блог компании Bimeister Поисковые технологии *Работа с 3D-графикой *Алгоритмы *Поисковая оптимизация *
Из песочницы

Привет! Меня зовут Мацкевич Евгений, я бекэнд-разработчик 3D-движка компании «Бимейстер». Хоть это и не очевидно на первый взгляд, но элементы загружаемых пользователями 3D-моделей зачастую повторяются, имея при этом различные положение в пространстве, масштабирование и вращение. Я расскажу о том, как мы научили нашу систему распознавать такие элементы как «одинаковые», выделять из них уникальный, а для остальных – вычислять матрицы трансформации. Это дало возможность однократно загружать уникальный элемент, а вместо прочих одинаковых – их матрицы, что сократило трафик и объем занимаемой оперативной памяти.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Истории

VFX-закулисье «Периферийных устройств»

Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *Научная фантастика Интервью
Интервью
Перевод

Перевод интервью Винсента Фрая с Марком Спатни — VFX-супервайзером и продюсером телевизионной адаптации одноимённого романа Уильяма Гибсона от Amazon. На публикацию меня вдохновила случайная встреча в Telegram-группе с нашей соотечественницей Галиной Яковлевой, которая занималась композингом лондонских сцен первых серий «Периферийных устройств» в составе команды лондонской студии BlueBolt:

«Мы делали все лондонские сцены, включая застеклённую террасу Льва Зубова (потому что это павильон с хромакеем, тоже снятый в Лондоне). Лично мне достались шоты из 1–3 серий.»

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2.5K
Комментарии 1

Конструктор для взрослых…

Прототипирование *Дизайн DIY или Сделай сам Лайфхаки для гиков Лазеры
Кейс

...и не только!

Это история о том, как я создал конструктор для решения повседневных проблем. Для меня он стал незаменимым помощником по жизни. Возможно, и вам придется по вкусу (древесины:))

В этой статье я познакомлю вас с этим простым, но очень функциональным изобретением.

Читать далее
Всего голосов 195: ↑189 и ↓6 +183
Просмотры 112K
Комментарии 248

Как провести интерактивный конкурс в самом популярном цифровом помощнике для школьников

Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана Разработка мобильных приложений *Usability *Управление проектами *
Кейс

Мы уже писали о том, как разрабатывали приложение «Я – школьник». После запуска сервиса прошло более двух лет, и сегодня мы предлагаем посмотреть, как школьникам из Татарстана стало учиться еще интереснее и удобнее. Какие функции были добавлены в сервис, пригодился ли анонимный рейтинг одноклассников и почему приложение стало таким популярным у школьников, рассказывает начальник отдела цифровой трансформации в сфере культуры, образования и молодежной политики Центра цифровой трансформации Татарстана Булат Габдрахманов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 410
Комментарии 0

Разбор баланса My Mini Mart

Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Привет! Недавно поиграл популярный (50+M скачиваний в GooglePlay) гипер-кэжуал проект My Mini Mart от компании Supersonic Studios LTD и очень мне захотелось разобраться в своих противоречивых эмоциях от этой игры. С одной стороны, просто — не значит плохо, да и геймплей местами затягивает. С другой стороны, агрессивная монетизационная политика — это очень мягкое выражение для такой игры.

Чтобы лучше понять свои чувства и опыт, я решил глубже изучить баланс и дизайн данного проекта по линии рекламы и встроенных покупок, посмотреть как и когда они подаются игроку и хорошо ли они связаны с кор-геймплеем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 625
Комментарии 1

Чеклист для прототипов

Блог компании VK Usability *Управление разработкой *

Если вы когда-нибудь занимались тестированием прототипов на респондентах, то наверняка замечали, что люди подсознательно сразу воспринимают прототип как готовый продукт и не «делают скидку» на все его условности. Опечатки, дублирование информации, шаблонный текст, тупиковые пути, долгая загрузка и прочие особенности прототипов отвлекают респондентов от реальных недостатков и могут восприниматься как ошибка интерфейса. Наверняка вы хотите не собирать отзывы об очевидных огрехах работы прототипа, а сосредоточиться на поиске возможных проблем при взаимодействии пользователей с конечным продуктом. А чтобы люди не отвлекались на косяки прототипов, нужно создавать их по некоторым правилам.

Читать
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 3.8K
Комментарии 0

Всё про USB-C: механика разъёмов

Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *DIY или Сделай сам
Перевод

Бывает два случая, в которых электронщикам приходится задумываться о механике разъёмов USB-C. Первый связан с поломкой разъёма, а второй с потребностью его установки на собственную плату. В этой статье мы разберём оба.

Перед вами очередная часть серии про USB-C, посвящённая механическим особенностям устройства этих разъёмов и их установке на платы. Другие части доступны здесь:

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑75 и ↓2 +73
Просмотры 19K
Комментарии 51