Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Игровой сценарий для новой религии— бесполезный класс людей

Блог компании AdminVPS Дизайн игр *Научно-популярное Научная фантастика
Мнение
Перевод

Большинство профессий, существующих сегодня, могут исчезнуть в течение десятилетий. По мере того как искусственный интеллект будет превосходить человека во все большем количестве задач, он будет заменять людей во все большем количестве профессий. Возможно, появится много новых профессий: например, дизайнеры виртуального мира. Но такие профессии, вероятно, потребуют большей креативности и гибкости, и неизвестно, смогут ли 40-летние безработные таксисты или страховые агенты переквалифицироваться в дизайнеров виртуальных миров. И даже если бывшему страховому агенту удастся стать дизайнером виртуального мира, темпы прогресса таковы, что еще через десять лет ему, возможно, придется заново переосмыслить свою деятельность и снова переквалифицироваться.

Главная проблема заключается не в создании новых рабочих мест. Главная проблема заключается в создании новых рабочих мест, которые люди выполняют лучше, чем алгоритмы. Следовательно, к 2050 году может появиться новый класс людей — класс бесполезных. Люди, которые не просто безработные, а нетрудостпособные.

Та же технология, которая делает людей бесполезными, может также сделать возможным кормить и содержать безработные массы с помощью схемы всеобщего базового дохода. Тогда реальная проблема будет заключаться в том, чтобы занять и удовлетворить эти массы. Ведь, по сути, люди должны заниматься целенаправленной деятельностью, иначе они сойдут с ума. Чем же будет заниматься целый день бесполезный класс?

Одним из ответов могут стать компьютерные игры. Экономически лишние люди могут проводить все больше времени в трехмерных мирах виртуальной реальности, которые обеспечат им гораздо большее волнение и эмоциональную вовлеченность, чем "реальный мир" снаружи. На самом деле, это очень старое решение. На протяжении тысяч лет миллиарды людей находили смысл в играх виртуальной реальности. В прошлом мы называли эти игры виртуальной реальности "религиями".

Дверь в будущее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Просмотры 3.2K
Комментарии 46

Новости

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 11

Обновляем сравнение систем распознавания русского языка

Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *
Аналитика

Наконец-то пришло время обновить наше исследование качества систем распознавания русского языка. Лучше поздно, чем никогда! С момента прошлого исследования утекло много воды … и мы думали, что мы не добежим до обновления, но таки добежали.

По сравнению с предыдущим исследованием изменилось следующее:

Посмотреть результаты
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 2.3K
Комментарии 8

Несоответствия исторических пластов Windows 11 — если копнуть, на дне сохранились даже элементы Windows 3.1

Блог компании Дата-центр «Миран» Интерфейсы *Разработка под Windows *Дизайн Софт
Ретроспектива
Перевод


Спустя несколько лет Windows 11 доросла до более-менее нормального состояния, так что ею с удовольствием пользуется большинство людей. В сентябре вышло обновление Sun Valley (22H2) с давно назревшими изменениями в дизайне. Но достаточно ли их, чтобы устранить исторические несоответствия в UI?

Давайте посмотрим.

Примечание. В данном исследовании используется Windows 11 build 25267, последняя сборка Insider Dev на данный момент (01.01.2023 г).
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑115 и ↓4 +111
Просмотры 31K
Комментарии 249

Мы сделали свой конструктор лендингов. Зачем, если их и так много, и что получилось

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Прототипирование *Управление проектами *

Всем привет! Меня зовут Павел Комягин, и я — тимлид команды разработки внутренних продуктов в Нетологии. Раньше на правки лендингов в нашей компании тратилось 3–4 часа разработки и тестирования в неделю. Не было единого стиля оформления, всё делалось вручную, а разработчики были постоянно в аврале.  

Я придумал и вместе с командой воплотил в жизнь конструктор лендингов, который позволяет собирать страницы продуктов без участия разработки за считаные часы. Подробнее обо всём рассказываю в этом посте. 

Спойлер: на конструкторе уже создано почти полторы тысячи страниц.  

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.8K
Комментарии 5

Анатомия игры: реверс-инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 2

Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Читальный зал Научно-популярное
Туториал

Мод, заменяющий модельку Волка из Sekiro на драконида-альбиноса. Мой

Продолжаем тему фанатских модификаций игр. В прошлый раз мы познакомились с понятием «моды», рассмотрели их классификацию и попробовали самостоятельно сделать мод-перекраску для TES V: Skyrim и игр Souls-серии.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Позиции восприятия и их применение в дизайне

Блог компании X5 Tech Usability *Дизайн

Всем привет! Меня зовут Александр Аникеев, я работаю старшим дизайнером цифровых продуктов в X5 Tech. 

Мне интересна психология + я люблю дизайн. Я считаю, что на пересечении этих дисциплин есть много глубоких тем. На одну из которых я размышляю в своей статье.

Как мне кажется, мои рассуждения о применении теории позиций восприятия могут помочь найти новые грани процесса проектирования продукта, или же структурировать знания. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 736
Комментарии 4

Server-driven UI, «Триплекс» и JSON: как Сбер сервисы в мобильные приложения выводит

Блог компании Сбер Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Некипелов, я работаю в Сбере в подразделении «Цифровой Корпоративный Банк» и занимаюсь развитием мобильных приложений СберБизнеса. В статье расскажу о том, что стало для нас особенно актуальным при выводе сервисов в мобильные приложения в условиях закрытых маркетплейсов и нехватки рук мобильных разработчиков.

Так, на основе уже известной технологии Server-driven UI мы смогли создать собственное решение, которое позволило сэкономить более 1 000 человеко-часов при выводе продуктов и сервисов. Давайте разберёмся, как это работает.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Как увеличить продажи в интернет-магазине с помощью объединения корзины и чекаута

Интерфейсы *Повышение конверсии *Управление продуктом *
Из песочницы

Каждое дополнительное действие, выполняемое во время оформления заказа, снижает вероятность того, что клиент совершит покупку. Средний показатель отказа от корзины равен 70% — значительная потеря потенциальной прибыли.

В данном материале я хочу рассказать про одностраничное оформление заказа и его влияние на конверсию интернет-магазина.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 956
Комментарии 1

Страх и ненависть в переговорке: курим VideoSDK API, Vosk и Python

Python *Программирование *API *Видеоконференцсвязь Голосовые интерфейсы *
Кейс

Сегодня поговорим о кастомных решениях для видеоконференцсвязи (далее — ВКС) с минимальными затратами человеко-часов и финансов на их создание. Я параноик Брать готовый open-source – меня не устраивает, всем известны случаи встраивания bad code в проекты с открытым исходным кодом с целью нанести ущерб пользователям из России. Поэтому за основу берём что-то отечественное с корпоративным уклоном, с открытым API и подходом «без регистрации и смс».

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

Реверс-инжиниринг нестандартной ps/2 клавиатуры

Блог компании Timeweb Cloud Интерфейсы *Реверс-инжиниринг *Старое железо Периферия
Туториал

Терминал VT520 c клавиатурой LK46W-A2

После моего предыдущего поста с подключением советской клавиатуры к современному ПК, я как-то заразился оригинальными клавиатурами от DEC, и уж больно хотелось их испытать в деле. И на удивление, на досках удалось найти даже клавиатуру LK201, однако для меня показалась не очень уж интересной. А вот клавиатуру Wyse 85 со свичами Cherry MX нашёл намного более стильной и крутой. Однако смущал вопрос, как же её использовать с современным железом, удобно ли будет такое расположение клавиш?

И тут мне на глаза попадается объявление с ещё одной терминальной клавиатурой LK46W-A2 которую можно подключить к обычному компьютеру по стандартному интерфейсу PS/2, но с количеством клавиш и расположением, как у LK201 с небольшими дополнениями. После того как ознакомился с информацией, принял волевое решение купить кота в мешке и попробовать эту клавиатуру с обычным ПК, а также понять, что же делают все остальные «нестандартные клавиши». Этакий реверс-инжиниринг клавиатуры.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1 +86
Просмотры 5.7K
Комментарии 19

Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1

Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Читальный зал Научно-популярное
Туториал


В прошлый раз я уже рассказывала о том, как могут быть устроены игры. Теперь же настало время поведать вам, как это строение узнали и зачем вообще людям изучать организацию файлов той или иной игры. 
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 2.7K
Комментарии 12

Изготовление макета для прототипа (или как буравить пластмасски)

Работа с векторной графикой *Разработка робототехники *Программирование микроконтроллеров *Производство и разработка электроники *Лайфхаки для гиков
Туториал

При разработке прошивок микроконтроллеров приходится отлаживаться на прототипах. Прототип это просто набор отладочных плат соединенных перемычками.

Далее следует инструкция как сделать качественное основание для прототипа.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 2K
Комментарии 9

3D-слайдер на CSS

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *
Туториал
Перевод

Напишем слайдеры изображений на чистых HTML и СSS. Меняем только CSS, разметка в HTML остается неизменной. Внешний вид из-за разного CSS при этом разительно различается, а в слайдеры можно вставить неограниченное число картинок. Сначала мы создали круговой слайдер с бесконечным вращением, похожий на виджет-спиннер с изображениями. Затем мы сделали слайдер, пролистывающий стопку фотографий. Продолжение — к старту курса по Fullstack-разработке на Python.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 2

Истории

Оценка юзабилити сайта мебельного магазина (кейс тестового задания)

Веб-дизайн *Дизайн
Из песочницы

Всем привет! Меня зовут Павел и Junior UX/UI дизайнер. В активном поиске работы на данную позицию. В данном лонгриде, хочу поделиться с вами тестовым заданием, которое я выполнял для одной Digital компании.

Задача:

1) Оценить юзабилити сайта mnogomebeli.com и дать экспертное заключение.

2) Провести редизайн страницы товара.

Решение:

Перед оценкой юзабилити сайта, было проведено исследование по аудитории: в частности возрастная группа, чтобы примерно понимать ЦА. Данные взяты на основе официальной страницы компании в ВКонтакте. Всего 325 654 тыс. человек (данные на 16.12.2022).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры 2.6K
Комментарии 19

Полароидный CSS и совсем немного HTML

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *CSS *Компьютерная анимация *
Туториал
Перевод

В предыдущей статье у нас получился красивый слайдер («карусель») с круговым вращением. А сегодня я создам слайдер, пролистывающий стопку «полароидных» снимков.


Пока не смотрите код, сначала я должен вам многое про него рассказать. Поехали! К старту нашего курса по Fullstack-разработке на Python.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.4K
Комментарии 1

Обзор чат-бота ChatGPT: что это, возможности и примеры использования

Блог компании МТТ Машинное обучение *Облачные сервисы *Голосовые интерфейсы *
Обзор
Recovery mode

ChatGPT от OpenAI, запущенный 30 ноября 2022 года, произвел настоящий фурор в IT-сообществе, поразив многих точностью ответов на специальные вопросы. Посмотрим, как можно использовать этого чат-бота, в том числе в сочетании с другими программными продуктами.

Я заинтересовался технологией, чтобы применять её в каких-то своих рабочих задачах и изучил все возможные на сегодня способы работы с ChatGPT и попробовал представить, как это внедрить в коммуникации в бизнесе.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 47K
Комментарии 53

Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера

Блог компании RUVDS.com Usability *Графический дизайн *Дизайн
Перевод

В 1935 году в Австралию привезли 102 тростниковые жабы с целью контроля популяции жуков, угрожавших прибыльной индустрии сахарного тростника. Перенесёмся в настоящее время: сегодня в Австралии насчитывается примерно двести миллионов тростниковых жаб — это инвазивная чума, уничтожающая аборигенные виды и распространяющая болезни.

Самые благие намерения часто могут приводить к противоположным результатам и иметь катастрофические последствия. То же самое относится и к портфолио дизайнера. В туманном прошлом те, кто занимался наймом на должности, связанные с дизайном (и особенно наймом в сфере дизайна UX), устали от просмотра портфолио, содержавших только готовые дизайнерские работы. «Вот оно», — произносил соискатель и улыбался, уверенный, что его работа скажет всё сама за себя. Однако без контекста было почти невозможно судить, была ли конкретная работа успешной. В чём заключалась её цель? Как вы взаимодействовали с клиентом? Какие ещё направления вы пробовали? Как клиенты влияли на результат? В чём заключался ваш личный вклад? И так далее.

Поэтому дизайнерам начали советовать показывать в своих портфолио процесс работы. Из-за этого теперь слишком многие дизайнеры показывают свой процесс гораздо больше, чем готовые дизайны.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Просмотры 2.3K
Комментарии 2

Тренд на low-code/no-code: как разработка без кода влияет на рынок, и почему она не заменит опытных программистов

Блог компании Нетология Программирование *Прототипирование *Исследования и прогнозы в IT *Карьера в IT-индустрии

В России мы наблюдаем скепсис со стороны классической разработки и недостаточный уровень знания о low-code/no-code среди тех, кому он мог бы потенциально облегчить работу. Тем временем рынок инструментов для создания сайтов, приложений и сервисов без кода или с минимальным его написанием кратно растёт. Собрали мнения, чем привлекает low-code/no-code разработка, и прогнозы по её востребованности в ближайшее время.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.5K
Комментарии 7

Как организовать конференцию без опыта

Блог компании TINKOFF Конференции Дизайн
Кейс

Я работаю дизайнером в Тинькофф, и недавно мы провели конференцию #FFDD2D о дизайне и продуктах. Я была одним из организаторов. Это был первый такой опыт для меня, и теперь я хочу рассказать о нем. Скорее всего, рассказ будет полезен для вас, если вы работаете в большой компании и интересуетесь организацией мероприятий, хотя в ваши рабочие обязанности это не входит.

Я расскажу, как убедила коллег и другие отделы, что конференция нужна, собрала рабочую группу, нашла концепцию конференции и докладчиков внутри и снаружи компании. И, конечно, поделюсь полезными советами. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 799
Комментарии 1