Как стать автором
Обновить
72.7
Рейтинг

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга

Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы
Перевод

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Новости

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Из песочницы

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0 +77
Просмотры 11K
Комментарии 42

Первая в мире текстовая игра Colossal Cave Adventure + исходный код на Фортране

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Fortran *Дизайн игр *История IT


«Вы знаете, за свою карьеру я совершил множество замечательных вещей, забавно, что единственное, за что меня помнят, — это «Adventure». © Уилльям Краудер

Прежде чем написать код своей легендарной игры, Краудер помог нанести на карту сложную сеть пещер, а до этого он уже занял место в истории благодаря своему вкладу в другую сеть. В составе команды программистов Bolt, Beranek and Newman он помог создать ARPANET, предшественницу Internet.

Краудер — один из разработчиков ARPANET, спелеолог и любитель D&D. А еще у него были две маленькие дочки, которые не знали программирование. На пересечении всего этого родилась первая версия «Colossal Cave Adventure».

Уильям Краудер написал игру «Colossal Cave Adventure» (чаще Adventure или ADVENT) в 1975 году. Это первый пример «interactive fiction» и предок квестовых игр. Adventure вдохновила разработчиков на множество игр, в т.ч. Zork (1977), Adventureland (1978), Mystery House (1980), Rogue (1980) и Adventure (1980), которые впоследствии стали основой для жанров интерактивная фантастика, adventure, roguelike и action-adventure.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 1.7K
Комментарии 6

Как получить доступ к chatGPT в России

Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект
Tutorial

Всем привет! Перед началом статьи сразу скажу:

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.

Но да ладно, приступим. Здесь без всякого объяснения того что такое ChatGPT - кому надо тот знает. В этой статье я хочу поделиться путем который вас за 30Р может к этому боту привести. Вдаваться в детали бота я не хочу, это чисто статья для ребят которые хотят без лишних запар пройти путь человека который доступ к боту уже получил :)

Как и многих вокруг, меня удивила новая технология от Open AI. Попытался зайти и зарегистрироваться через гугл, но...

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Просмотры 7.4K
Комментарии 23

Анатомия игры: строение файловой системы на примере Elden ring и не только

Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой *Читальный зал Дизайн игр *Научно-популярное


Добрый день, уважаемые хабражители. С вами снова Людмила Хигерович. Но сегодня мы не будем говорить непосредственно о 3D-модельках и тонкостях моделирования. Вместо этого немного отвлечемся и познакомимся с устройством архивов одной из самых популярных игр этого года и номинанте на премию Game of the year — Elden Ring, а также сравним её строение с другими играми.

В этой статье будет рассматриваться только строение файловых систем и немного типы игровых архивов. Сами скрипты, программные вопросы функционирования и сжатие подробно рассматриваться не будут.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4 +34
Просмотры 3.9K
Комментарии 19

Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки

Блог компании Совкомбанк Технологии Управление проектами *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *
Мегапроект

Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом.

Посовкомчилить
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Просмотры 3K
Комментарии 3

Шесть типов самых продаваемых игр

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. 

Читать далее...
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 8.5K
Комментарии 34

Стоит ли делать игру мечты?

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В мире разработчиков мобильных игр очень не любят мечтателей. Тех, кто решил прийти в геймдев, потому что любит играть и хочет создать свою идеальную игру. Давайте разберемся, почему «игра мечты» - зачастую вовсе не игра и, еще более вероятно, не вашей мечты. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.3K
Комментарии 17

Как я пазлы делать учился

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры

Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не претендую на истину в последней инстанции, но лично мне они помогли с самым сложным, а именно: какой должен быть уровень на конкретном месте, как он должен работать и почему.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Как создаётся субстрат миров, в которых вы живёте

Дизайн игр *Игры и игровые консоли Научная фантастика
Из песочницы

Ежедневно вы живёте в произведениях созданных для вас: следите за развитием и взаимодействием персонажей, сами играете от их лица; изучаете в них магию, технологии, религию, мифологию, государства и тому подобнее. В этой статье пойдёт речь об их первооснове – субстрате.

Узнать
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 3.4K
Комментарии 23

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр

Разработка игр *Дизайн игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли


Я увидела, что Google опубликовал в его честь тематический Doodle «Gerald «Jerry» Lawson's 82nd Birthday», где все желающие могут создать свою собственную игру.

Оказалось, сегодня, 1 декабря, Джерри Лоусону, создателю картриджа для видеоигр, исполнилось бы 82 года. Под катом небольшая история его жизни.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 3.2K
Комментарии 9

Лекция 7. Pokemon — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о создании RPG и о Pokemon в частности.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Игра для тренировки мышц ног и мышц пресса. Прототип приложения для серьезной нагрузки без мучений в игровой форме

Разработка игр *Сетевые технологии *Монетизация игр *Дизайн игр *Здоровье

Основная идея состоит в том, чтобы, выполняя обычные приседания, управлять движением ракетки в игре типа теннис или пинг-понг на экране телевизора, планшета, смартфона или компьютера.

При этом спортсмен азартно отбивает мячик, летящий с разных углов и с разной скоростью, а приседания делаются то быстро, то медленно, то глубоко, то на небольшую глубину. В целом получается разнообразная азартная игровая нагрузка. Степень трудности упражнения регулируется скоростью полета мячика и хитростью атак противника и может варьироваться от легкой разминки до полноценной тяжелой тренировки.

Оценить компетентность автора в вопросах оздоровительных тренировок предлагаю по предыдущим статьям 1, 2 и 3.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 10

Истории

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #1

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Recovery mode

В этой подборке: top-down shooter сделанный за шесть лет, боевые шахматы под пиво (или под молоко), текстовые квесты и головоломки, игра с продолжением в другой игре и красивые инди-платформеры. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.7K
Комментарии 2

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли

Ни для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия штампует только те виды игр, которые гарантированно пользуются спросом. Время идёт вперёд. Мир меняется. Технологии развиваются. Некоторые жанры остаются позади и вымирают, и олдфагам вроде нас остаётся оплакивать эти потери в хабрапостах. 

В этом посте посмотрим на вымершие с коммерческой точки зрения жанры. И сразу уточним — речь пойдёт про игры для ПК и консолей. Область мобильных игр — тема отдельного хабрапоста. (Но если вам всё же интересно, то статистику по мобильным играм на октябрь 2022 года можно посмотреть в этой статье.)  

Пустить скупую слезу, чтобы свело олдскулы
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Просмотры 25K
Комментарии 114

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее...
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8 -2
Просмотры 1.9K
Комментарии 9

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.

Мы решили разобраться в том, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогли левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семен Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team.  

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Просмотры 4.3K
Комментарии 1

Лекция 6. Angry Birds — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о создании Angry Birds.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.4K
Комментарии 4