Как стать автором
Обновить
254.65
Рейтинг

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отгадай слово: как мы создали игру с элементами машинного обучения и вышли в ноль за 2 месяца

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 776
Блог компании AI Talent Hub Python *Разработка игр *Монетизация игр *Искусственный интеллект
Кейс

Как думает искусственный интеллект? Попробовать разобраться в его логике можно в игре от менторов AI Talent Hub и студентов ИТМО «Отгадай слово». За два месяца в нее сыграли уже более 107 тысяч уникальных пользователей, а количество подписчиков одноименного телеграм-канала увеличилось до 5 000.
Что делает игру такой популярной, как проект окупился без затрат на продвижение и рекламы на сайте, а также почему при работе с ИИ не избежать ошибок? Рассказываем в статье. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

Новости

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.1K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Совсем чуть-чуть про UniRx для Unity

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы

Примерно год назад я начал работать с этой библиотекой, а теперь настолько к ней привык, что не представляю как без нее можно обходиться. Так как многие знакомые разработчики на Unity совершенно не верят моим восторженным отзывам, здесь я попробую на пальцах показать, как немного улучшить жизнь при работе с ежедневными задачами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Комментарии 11

Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *Unity *
Дайджест

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Если вам интересна Unity разработка, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Истории

Придумываем текстовую ролевую квест игру

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Я подумал, что жанр детектив и история загадочного убийства — это то, что в основном интересно большинству. И мне тоже. Мне ведь писать весь сюжет, придумывать когда даётся игроку выбор, к чему ведёт каждый выбор и какие последствия.

Читать полностью
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 8

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 9.4K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Помните этот диск? 16 февраля 1999 года – именно в этот день 24 года назад был готов мастер-диск «Heroes of Might and Magic III».



Вот тут на Хабре очень круто написали про историю всей серии, я постараюсь добавить то, чего еще было про третью часть. А вы знали, что

  1. «Heroes of Might and Magic III» — любимая часть Джона Ван Кэнегема, создателя всей серии.
  2. Разработчики потратили на третью часть ровно 14 месяцев и уложились в изначальный план, что большая редкость для геймдев индустрии.
  3. Серия «Heroes of Might and Magic» появилась благодаря ежедневным просьбам жены Джона Ван Кэнегема, до этого компания полностью фокусировалась на «Might and Magic».
  4. Во время разработки рабочий билд Героев 3 слил в сеть 14-летний подросток. Дважды.
  5. Портрет Сэра Мюллиха из замка с людьми — это портер продюсера HoMM3, подарок от коллектива к рождению сына.
  6. Команда из 20 художников создала более 10 000 тайлов для игры.
  7. Тема для Rampart вдохновлена армянской музыкой.
  8. Композитор музыки для HoMM Пол Ромеро никогда не играл в HoMM.
  9. Артдиректор HoMM 3 ненавидела оранжевый цвет.
  10. Крэг Хак — герой школьных ролёвок Ван Кэнегема.
  11. Баланс Героев изначально обсчитывали и тестировали в Excel.
  12. Имена рыцарям из человеческого замка нарративщик придумывал дольше, чем их биографии.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3 +58
Комментарии 28

Netcode for GameObject, или ещё один способ пилить многопользовательские игры на коленке

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 911
Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана Разработка игр *Учебный процесс в IT
Кейс

Всего 10 лет назад в качестве дипломного проекта можно было представить сверстанный с нуля сайт, а лендинг мог считаться уровнем выпускника вуза. Сейчас же комиссию в среднем профессиональном образовании трудно удивить и серверным веб‑приложением со сложной архитектурой и потоковым обменом данных. Преподаватель Казанского техникума связи Вадим Начаров рассказывает в статье, как отбираются варианты проектов, что делать, если бюджет ограничен упаковкой печенек, и как написать диплом чтобы были довольны и преподаватели, и выпускники.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 1

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K
Программирование *Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *Продвижение игр *
Кейс
Recovery mode

Как мы сделали MMO-RPG игру в телеграм для программистов. Рассказываем нашу историю от появления идеи, до прототипов, мвп, кучи багов и первых пользователей и фанатов.

Франкенштейн из LeetCode, CodeWars и Duolingo в телеграм, да еще и с возможностью устраивать баттлы между разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 16

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 10K
Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *
Обзор
Перевод
image

На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click.

Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать данные захвата движения, поэтому создание анимаций не окажется узким местом. Я должен был найти способ перенести сгенерированную ИИ графику в форму, которая приемлема для захвата движения.

Мне показалось, что лучше всего будет сгенерировать концепты персонажей при помощи ИИ, а затем смоделировать их в 3D.

Я работаю в игровой индустрии уже более двадцати лет, и в основном занимаюсь моделированием персонажей и фонов. Поэтому будет интересно проверить, позволит ли ИИ мне работать быстрее. И насколько?
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 13

Приключения капитана Блада: потонет ли Арабелла?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 9.7K
Блог компании PVS-Studio Программирование *C++ *Разработка игр *C *

Недавно в сети появилась новость о том, что был открыт исходный код игры "Приключения капитана Блада". Мы не смогли пройти мимо и проверили его качество с помощью PVS-Studio. Потонет ли легендарный корабль капитана Блада от найденных багов? Давайте узнаем!

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 3

Из Unity в Unigine. NavMesh

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.2K
.NET *Разработка игр *C# *Unity *
Туториал

Представлена сцена в Unity, по которой передвигается зеленый куб, управляемый игроком мышкой, и синяя капсула, которая всегда следует за кубом. Они перемещаются по белому плейну вокруг красных препятствий. Пример реализации в Unigine.

Читать
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.4K
Программирование *C++ *Разработка игр *
Обзор

Предыдущая тема

Делаем ли мы игру или мультимедийное приложение, важно правильно и эффективно
управлять её ресурсами.  Мы должны быть уверены, что игровые ресурсы не будут случайно уничтожены, или повторно загружены, тем самым перегружая память и работоспособность программы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1K
Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью IT-компании
Интервью

Я продолжаю серию интервью с российскими разработчиками игр. Так, недавно я от имени информационной службы Хабра общался с разработчиками из инди-студии Baba Yaga Games, которые выпускают свои игры на ПК и консолях. После беседы с ними возникла идея пообщаться с отечественными разработчиками мобильного сегмента игр. Случайный поиск друзей в социальной сети «Вконтакте» вывел меня на арт-директора студии Black Caviar Games, и это подтолкнуло меня взять интервью у этой студии. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K
Разработка игр *
Дайджест

Из новостей: первый релиз-кандидат Godot 4, VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр, опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках, Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play.

Из интересностей: про бенчмарки в Steam, интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio, Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 0

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли

В прошлый раз мы остановились на том, как можно разнообразить свою игру, заменив один-два старых предмета на новые. Теперь настала пора переходить к более серьезным изменениям.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 7

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 15K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Тестирование игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Дайджест


После прошлого поста с подборкой хадкорных карт(Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер), из комментов узнала, что некоторые любят поиграть в альянсе со своей половинкой.

У меня в Героях 3 было идеальное свидание. Мы с 8 вечера до 8 утра сидели у меня в офисе, ели пиццу и рубились в альянсе на большой карте против злобного ИИ, который нашел себе Крылья Ангела и прятался за горным перевалом, а мы вылавливали его с Оковами Войны. Сложных боев там не было, но чувство «родства душ» от решения общей задачи возникло потрясающее.

Однако время беспощадно, сидеть всю ночь за монитором с красными глазами и кофеином вместо крови уже сомнительно. А поиграть иногда хочется. Ко дню влюбленных я отобрала себе карты «для будущих свиданий», которые

  • отличаются от автосгенерированных (потому что просто надоело, хочется крафта/лора/разнообразия);
  • маленького [S] или среднего [M] размера (потому что хочется играть один вечер, а не весь вечер, всю ночь, всё утро, и ещё пару дней «чинить» режим дня);
  • с альянсом для двоих игроков (потому что разводиться после каждого PvP — так себе квест).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑83 и ↓10 +73
Комментарии 21

Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.1K
Разработка игр *C# *Реверс-инжиниринг *Godot *

Привет, Хабр!

Посмотрим, что у нас там в мешочке, ру-ру? В предыдущих статьях (раз, два, три) мы оказались в стартовом данже, нашли там монстра и помогли ему переместиться в игру поновее. В награду за это мы получаем лут и много головной боли — айтемы, как и все остальное в Сфере, прекрасны и удивительны. Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 5

По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *История IT
Дайджест
Статья об истории создания Elite получила много отзывов. Я был удивлен тому, насколько материал «зашел» читателям. Поэтому решил по горячим следам сделать еще одну публикацию. О книгах.

В моей заметке обзор 6 книг, которые прочитаны мной за последние полгода, две из них — отечественных авторов. Часть ‒ об играх, в которые играл я сам. Кстати, в книге Андрея Подшибякина «Время игр» (она есть в обзоре) я и нашел упоминание об авторе истории создания Elite. В конце некоторых книг есть список литературы по теме.

Главная мысль: игры ‒ это настоящее творчество и дух соперничества между разработчиками и брендами. Процесс открытий, который порождает все новые и новые открытия и изобретения.

Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик ‒ часто герой-одиночка, он идет неизведанной дорогой и видит там — за экраном — другую реальность, в которой можно представить себя кем угодно, например, морским пехотинцем. Если вы этого, конечно, действительно желаете.



В обзорах вы найдете:
  • Название книги;
  • Имя автора;
  • Год издания в России и наименование издательства;
  • Список игр, которые упоминаются в книге;
  • Цитату из книги;
  • Мой субъективный отзыв.


Упоминания игр в книгах: Pong, Defender, Pac-man, Space Invaders, Adventure, Donkey Kong, Super Mario Bros., Teris, Street Fighter, Double Dragon, SimCity, Dizzy, Civilization, The Secret of Monkey Island, Commander Keen, Doom, Wolfenstein 3D, Prince of Persia, Another World, Wing Commander, Mortal Kombat, Quake, Ultima Online, Fallout, The Elder Scrolls, Half-Life, и др.

В «подвале» статьи я публикую названия еще 15 книг, изданных на русском языке, об игровой индустрии и отдельных играх. В нем есть и литература для разработчиков.

Уверен, что нашел не все книги по теме на русском. Буду благодарен за комментарии.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 9

Из Unity в Unigine. GameObject и Node

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.7K
.NET *Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы

Краткое сравнение взаимодействия Api Unity и Unigine на примере GameObject и Node.

Читать
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 3

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3K
Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Обзор
Recovery mode

8 февраля — день российской науки. При чем тут геймдев, спросите вы. И мы вам ответим, что науку можно не только изучать или преподавать, но и популяризировать, в том числе через мобильные игры.

Такую самобытную игру разрабатывают разработчики из Новосибирска, которая посвящена Академгородку — одному из важнейших научных и образовательных центров России.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 11

Вклад авторов

Работа