Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Готовый ваншот «Индуцированная трансверсия» для Foundry VTT

Разработка игр *Дизайн игр *

Хочу поделиться с вами своей реализацией интересного ваншота "Индуцированные трансверсии" в Foundry vtt :)

Так что если вы мастер, игрок или вам просто интересно, то добро пожаловать!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 332
Комментарии 0

Новости

Пошаговая инструкция: как с Node.js организовать иконки из Figma в проекте

Блог компании Joom Работа с иконками *JavaScript *Node.JS *Usability *
Туториал


Эта статья подробно описывает создание небольшого скрипта на Node.js для выгрузки векторных иконок из Figma в проект, а также универсального компонента для разных видов иконок, который удобно использовать в своём приложении.


Скрипт может пригодиться командам, которые ещё не определились с общим подходом к использованию и хранению иконок в проекте, и тем, кто стремится автоматизировать этот процесс.


Под катом – довольно длинный (мы предупредили!) и подробный текст, но с большим количеством полезного кода.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции

Разработка игр *Тестирование игр *Дизайн игр *
Аналитика

Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально.
До этого я уже проанализировал одну немного бесячую настольную игру ходилку через эмуляции [1] [2]. В комментариях мне накидали кучу других запомнившихся игр с предложением и их потыкать. Ну вот я и потыкал. Для этого немного оптимизировал код эмулятора через javascript, чтобы он мог запускать по 100 миллионов игр. Скрипты выложены на гитхабе [3].

Читать далее про 4 настолки
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 1.7K
Комментарии 7

Эвристики Нильсена – личный опыт, ошибки и находки

Блог компании Tele2 Интерфейсы *Usability *Дизайн

Привет. Меня зовут Сергей Кардашев. Прошедшие три года я работал менеджером по продуктам и инструментам управления данными в Tele2. До этого много лет был продакт-дизайнером и UI/UX дизайнером. В этой статье я не просто пересказываю принципы построения интерфейсов, а делюсь своими примерами, личным опытом применения этих принципов, своими ошибками и находками. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 1.1K
Комментарии 4

Темная тема = шрифтовой ад

Веб-дизайн *Типографика *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 4.6K
Комментарии 25

Только для ваших глаз: повышение качества видео Netflix при помощи нейросетей

Блог компании RUVDS.com Работа с видео *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод

Пока вы запоем просматриваете последний сезон «Очень странных дел» или «Озарка», мы всеми силами стремимся обеспечить для вас максимально высокое качество видео. Для этого мы постоянно расширяем возможности качества потокового видео и используем лучшие видеотехнологии. Например, мы вложили средства в кодеки нового поколения с лицензией royalty-free и изощрённые оптимизации кодирования видео. Недавно мы добавили в свой арсенал ещё один мощный инструмент: нейросети для уменьшения разрешения (даунскейлинга) видео. В этой статье мы расскажем, как повысили качество видео Netflix при помощи нейросетей, о сложностях, с которыми мы столкнулись и которые нам ещё предстоит встретить.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Разрешение и «Полу-пиксель»

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 1.6K
Комментарии 30

3D-графика в Go

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *Go *Визуализация данных *
Обзор

В большинстве случаев, когда речь заходит об использовании Go, вспоминается backend или DevOps и в самую последнюю очередь можно подумать об использовании Go для создания мобильных или десктопных приложений. Но в действительности, благодаря возможностям интеграции с нативными библиотеками (в том числе, OpenGL и OpenAL для пространственного звука) Go может использоваться и для создания игр (в том числе для мобильной платформы).

В этой статье мы обсудим несколько библиотек, которые могут помочь в создании 3D-графики на Go и обсудим вопросы портирования приложений на мобильные платформы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 2.8K
Комментарии 2

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3

Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Веб-аналитика *Аналитика мобильных приложений *
Кейс
Recovery mode

Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 701
Комментарии 1

Дизайн-долг платежом красен: улучшаем таблицы в большом продукте

Блог компании Ozon Tech Веб-дизайн *Интерфейсы *Управление продуктом *Дизайн
Кейс

Меня зовут Александра, я дизайнер из Ozon в SX — Seller Experience. Сегодня расскажу продуктовую историю о таблицах и дизайн-долге.

Иногда приходится работать с устаревшими системами, при этом ресурсов на улучшение нет, и поэтому новые доработки внедряются с минимальными изменениями. Каждая новая функциональность всё больше и больше усложняет систему, делая её сложной для использования, а новым сотрудникам тяжело вникать в проект (да, легаси бывает не только у разработчиков). 

Так было и с нашим продуктом, который накопил много недочётов. Работа без компонентов усложняла внедрение нового как со стороны дизайна, так и со стороны фронтенда. От неконсистентности страдали и пользователи. Особенно плохи были дела с таблицами. Настолько, что пользователи вручную увеличивали страницу, чтобы найти горизонтальный скролл. Нагруженные таблицы — вечная боль, и ресурсов на возврат дизайн-долга и техдолга, как всегда, нет — новые фичи сами себя не спроектируют. Под катом наша история решения большой задачи с низким приоритетом. 

Как поступила команда
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 1.7K
Комментарии 6

Лучшие практики UX/UI в e-сommerce

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Разработка под e-commerce *Дизайн

Меня зовут Станислав Хрусталёв, я автор сайта hardclient.com. Работаю в управлении клиентским опытом с 2009 года. Пишу на эту тему, собираю лучшие практики из мира Customer Experience и оцениваю сервисные модели компаний.

Некоторое время назад я задался идеей: собрать базу лучших практик UX/UI в области электронной коммерции. Как сделать покупки в интернет-магазине максимально удобными для клиента? Чтобы он возвращался снова и рекомендовал вас друзьям и знакомым?

Время шло, и из небольшой статьи материал стал превращаться в крупнейшую (?) открытую русскоязычную базу с лучшими практиками UX/UI в сфере e-commerce.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 971
Комментарии 0

Прямой эфир: Форум «Нейротехнологии России 2022»

Accessibility *Будущее здесь

28 декабря на площадке форума встретятся врачи, инженеры и ученые, которые представят свои разработки по развитию нейротехнологий и мозг-компьютерных интерфейсов.

В ходе мероприятия участники обсудят тренды нейроиндустрии и перспективы развития рынка «Нейронет» в России.

Согласно «дорожной карте» НТИ, к направлению «Нейронет» относятся:

- Нейропротезирование конечностей и органов чувств;

- Устройства и импланты для нейромодуляции и лечения заболеваний нервной системы;

- Нейроинтерфейсы, интегрированные в экзоскелеты, протезы, инвалидные коляски, системы «умный дом»;

- Системы нейрореабилитации после инсульта и травм мозга.

В числе приглашенных экспертов в рамках форума выступят:

- Александр Семенов, исполнительный директор Отраслевого Союза «Нейронет»;

- Андрей Богданов, исполнительный директор Фонда развития Физтех-школ;

- Наталья Подсосонная, заместитель директора Центра нейробиологии и нейрореабилитации по развитию «Сколтех»;

- Иван Бирюков, генеральный директор Центра «Технологии возможностей»;

- Андрей Виленский, руководитель экспертной группы Агентства по технологическому развитию;

- Денис Кулешов, директор Лаборатории «Сенсортные технологии для слепоглухих «Сенсор-Тех»;

- Андрей Андрианов, руководитель проектов внедрения инновационных технологий реабилитации ГК «Исток Аудио».

- Павел Фролов, основатель АО РОББО – открытой платформы образовательной робототехники;

- Михаил Лебедев, ведущий ученый в области инвазивных нейроинтерфейсов;

- Владимир Конышев, генеральный директор ООО «Нейроботикс».

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 288
Комментарии 0

Это вам не игрушки, или За что запрещают игры

Разработка игр *Законодательство в IT Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В начале ноября этого года, в Госдуме РФ первый замглавы комитета по просвещению Яна Лантратова предложила запретить распространение компьютерных игр, пропагандирующих порнографию, жестокость и насилие, а также ненормативную лексику. С формулировкой:

«Видео- и компьютерные игры, распространяемые на любых видах носителей <...> не должны содержать информации, выражающейся в неприличной форме, которая оскорбляет человеческое достоинство и общественную нравственность, явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам», — указано в документе.

Что именно подпадает под термин «оскорбление человеческого достоинства и общественной нравственности», правда, не раскрывается. А зарабатывание фрага от лица террористов в Counter-Strike вполне себе тянет на неуважение к государству в лице силовых структур, как его неотъемлемой части. Ну, вы поняли. 

Правда, не все депутаты это поддержали, так что запрет еще может и не пройти (возможно, потому, что депутатам будет нечем заниматься во время заседаний). 

Конечно, это не первый прецедент. Но в деле запрета компьютерных игр Россия — не первопроходец. Давайте посмотрим, почему в других странах вводили запреты на игры и как происходило. 

Нарушить запрет на чтение
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6 +20
Просмотры 6.6K
Комментарии 63

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #5

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры

В этом выпуске: хоррор с реалистичной графикой, визуальные новеллы, гонки с редактором карт, платформер с возможностью прохождения на время, головоломки и бесконечная шутер-арена. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Истории

Корпоративные открытки к праздникам: подборка вдохновляющих референсов

Блог компании ГК ЛАНИТ Дизайн

В преддверии праздников каждый корпоративный дизайнер сталкивается с задачей создать неповторимую поздравительную открытку для клиентов, партнеров, сотрудников. Задача эта приходит не только к общепринятым дням, отмеченным красным в календаре, но и к особенно дорогим сердцу профессиональным праздникам. Кем бы вы ни были по долгу службы, знайте: у вас обязательно есть он - такой специальный сакральный день, который заявляет миру о нужности вашей профессии и позволяет с размахом отметить осознание этого, объединившись с сослуживцами. Обычно дизайнеры ищут вдохновение в референсах. Предлагаю вам подборку открыток, которые попались мне и моим коллегам из ЛАНИТ, когда мы изучали, на что можно опереться в наших творческих поисках.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 849
Комментарии 0

Сделайте это и бегать будет легче, чем ходить. Упражнение для тренировки летящего бега, получите удовольствие от бега

Занимательные задачки Компьютерная анимация *Научно-популярное Биотехнологии Здоровье

Целевая аудитория этой статьи - люди с лишним весом и недовольные своим малоподвижным образом жизни, неудачно пытавшиеся в прошлом начать бегать, но бросившие тренировки из-за того, что было слишком тяжело бегать и бег не доставлял удовольствия.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑17 и ↓15 +2
Просмотры 34K
Комментарии 147

Cтандартизированные методики исследования UX

Разработка веб-сайтов *Управление продуктом *Дизайн

Несмотря на разнообразие подходов к UX (статья 1, статья 2, статья 3), в научной и практической среде за последние два десятилетия сформировались стандартизированные методики изучения пользовательского опыта. Объединяет их то, что все они основаны на теоретических предпосылках, разработанных в рамках относительно новой дисциплины Human-Computer Interaction (HCI). При этом четко прослеживается тенденция на расширение факторов, входящих в UX. Сегодня я расскажу о трех самых распространенных опросниках: AttrakDiff, UEQ и meCUE. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1K
Комментарии 0

Космические системы становятся персональными, а серверы космическими. Зачем RUVDS свой пико-спутник

Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Космонавтика

Вступление


Привет Хабр. Совсем недавно вы могли видеть новость о том, что RUVDS запустит свой сервер в космос. Могли и не видеть, но сейчас сходите посмотреть, чтобы понять о чём речь. Но если лень читать, процитирую:

Хостинг-провайдер RUVDS и компания «Малые космические системы» разработают спутник-сервер, размер которого составит 5 на 5 см. Об этом сообщили ТАСС в компании RUVDS.

Так вот, я ко-фаундер или как теперь стоит говорить соучредитель Малых космических систем и хочу вам рассказать подробнее о том, что это за спутник TinySat размером 5 на 5 см (Забыли ещё один размер — 5 × 5 × 5 см, так что речь о кубике, а не о квадратике).
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑65 и ↓4 +61
Просмотры 7.4K
Комментарии 29

Когда клиент мучает бесконечными правками

Прототипирование *Фриланс Дизайн

Это глава из «Книги нормального фрилансера», в которой я делюсь опытом проектировщика интерфейсов, работающего на себя.

Самый страшный враг на свете — это правки от клиента,
Видишь правки — защищайся. Ты — эксперт, тебе видней!
Если это не поможет, правь всё молча, с грустным видом,
Чтоб заказчик сразу понял, как он был с тобой неправ. 

Свой первый заказ на фрилансе я делал пару недель. Приступил к задаче с небольшой задержкой, основной объём выполнил ближе к концу срока. В последний день резко ускорился, наводя беспорядок в исходниках. Тогда мне и в голову не приходило, что так я создаю себе много дополнительной работы.

Клиент получил результат и со словами «ознакомлюсь на выходных» пропал на несколько дней. Я с нетерпением ждал обратной связи, ведь от неё зависел финальный платёж, а мне как раз нужны были деньги. И вот письмо с комментариями, наконец, пришло.

Открывал я его с большим оптимизмом, так как считал, что отлично справился с проектом. Но когда увидел объём обратной связи, расстроился и разозлился одновременно. «Мда, не видать мне оплаты в ближайшее время!» — подумал я, вчитываясь в десятки замечаний.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 4.5K
Комментарии 18