Привет всем, в эфире Асахи Лина!✨
marcan попросил меня написать статью о M1 GPU, и вот она готова ~! Это был долгий проект, растянувшийся на несколько месяцев, и было о чём поведать, так что, надеюсь, вам понравится!
Привет всем, в эфире Асахи Лина!✨
marcan попросил меня написать статью о M1 GPU, и вот она готова ~! Это был долгий проект, растянувшийся на несколько месяцев, и было о чём поведать, так что, надеюсь, вам понравится!
В данной статье рассмотрим примеры выполнения функций и процедур в многопоточном режиме, используя возможности Библиотеки стандартных подсистем платформы 1С.
Во времена, когда .NET был закрытой технологией только для Windows, за ним и языком C# закрепилась репутация платформы, которая отлично подходит для решения бизнес-задач, но непригодна для соревновательного программирования и написания высокопроизводительного кода.
Часто приходится слышать, что "шарпы медленные", особенно в контексте алгоритмических задач, например с timus.online и codeforces.com. И, увы, не только слышать, но и сталкиваться с реальными проблемами, связанными с особенностями платформы, получая Wrong Answer, Runtime Error, Memory Limit, Time Limit при корректном алгоритме.
Большинство этих проблем кроется в особенностях консольного ввода и вывода. Да и часто куда проще написать cin >> n
или sc.nextInt()
, чем int.Parse(Console.ReadLine())
или Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray()
, из-за чего выбор падает на другой язык.
Далее я расскажу о распространённых проблемах с консольным вводом-выводом в .NET, и о том, как сделать ввод быстрым и удобным.
В JavaScript точки с запятой являются необязательными.
Да, вы не ослышались.
Иногда меня спрашивают, как стать разработчиком? Сложно ли это, что для этого нужно, какой язык выбрать? Спрашивают друзья, родственники, знакомые. Далёкие от сферы информационных технологий или забросившие когда-то программирование и подумывающие о возвращении (читай дауншифтеры). Я не нашёл статьи, которую мог бы скидывать в таких случаях, и решил её написать. Здесь должна быть шутка про 14 конкурирующих стандартов, но как солдат не смеётся в цирке, так и программист не улыбается, говоря о конкурирующих стандартах.
Часто бывает, что начинающие разработчики, уже неплохо зная язык, сталкиваются с тем, что непосредственно программирование занимает небольшую долю рабочего времени, и многих это демотивирует. Постараюсь рассказать, почему так получается и как можно этого избежать.
В этой статье рассмотрим некоторые сервисы, которые помогут вам найти инвесторов для стартапа и сэкономить время в процессе. Мы сами регулярно пользуемся такими сервисами, когда работаем с клиентами, которые хотят привлечь инвестиции в стартап.
Под конец года, я решил разместить еще одну небольшую статейку у вас на ресурсе, где рассмотрю некоторые относительно новые возможности языка запросов 1с. Надеюсь, что данная статья воспримется положительно.
Введение
Всем привет! В данном материале, я решил, что немного отойду от своего основного профиля - практической разработке и изучения возможностей библиотеке стандартных подсистем (БСП) и затрону работу программиста с языком запросов 1с.
Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://my-fantasy.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры.
Для тестов будет использовано следующее железо:
Наши коллеги из группы компаний ГлоуБайт не так давно публиковали достаточно развернутый материал по графовой аналитике, в котором содержится базовая теория и приведены области практического применения. В этой статье мы бы хотели поделиться опытом проектирования данного класса систем, какие специализированные движки используем, какую типовую архитектуру применяем и как к ней пришли.
Привет, меня зовут Александр, и я Flutter-разработчик в агентстве InstaDev. В процессе работы постепенно пришло осознание того, как много времени приходится тратить на написание шаблонного кода. Вооружившись желанием оптимизировать процесс, обнаружил решение: актуальный и развиваемый пакет Mason. Что он умеет, как с ним подружиться, и каков был путь от hello world до гибкого и настраиваемого генератора – рассказываю в этой статье.
Недавно мы отказались от загрузки и парсинга JSON в нашем Unity-клиенте в пользу двоичного формата, на основе Flatbuffers. В этой статье вы узнаете:
- Почему мы это сделали?
- Что такое Flatbuffers?
- Как вам сделать это самим?
- Какую выгоду вы можете из этого извлечь?
Это вторая статья из серии статей про магии размерностий и Котлина на примере библиотеки KotUniL.
В первой статье мы рассмотрели, как с помощью этой библиотеки не разбивать космические аппараты :-).
В этой статье мы рассмотрим менее очевидные, но не менее интересные фичи библиотеки.
Разработка и тестирование сортируемых компонентов Drag and Drop. Часть 1.
В этой серии статей мы рассмотрим задачу разработки и тестирования сортируемых компонентов Drag-and-Drop.
Почти 15 лет назад Райан Томайко (Ryan Tomayko) написал книгу "The Thing About Git" (Про Git). Это было время, когда SVN (Subversion - система управления версиями) все еще активно использовался. Мало кто понимал, почему Git такой особенный, и тогда я тоже не принадлежал к их числу. Статья Райана уловила суть Git'а и убедила меня перейти на него.
Уже было написано множество статей о том, почему и как следует принимать Fastify, но сейчас 2022 год, а Express - самый традиционный фреймворк веб-сервера для Node.js - по-прежнему имеет примерно в 49 раз больше еженедельных загрузок npm, чем Fastify:
В статье рассматривается способ управления (администрирования) компьютерами в небольшой организации. Компьютеры на базе Debian объединены в несколько несвязанных между собой сетей, равнозначны между собой, нет выделенных серверов и отдельного рабочего места у администратора.
Создаем оберточный HStack с помощью протокола Layout SwiftUI
Компонент, который мы собираемся создать, доступен как Swift Package.
Библиотека Jetpack Compose значительно изменила подход к разработке нативных приложений и позволила декларативно описывать в коде интерфейсы, которые зависят от состояния и автоматически отслеживают его изменение. Но долгое время ее применимость ограничивалась платформой Android для телефонов и планшетов, а затем (благодаря разработкам JetBrains) стало возможным использовать реактивный стиль разработки для создания десктопных и веб-приложений. Но все еще нельзя было создавать приложения для умных часов, работающих над вариантом платформы Android - WearOS. В июле 2022 года команда разработки Android предложила первую стабильную версию Compose for WearOS, а в начале декабря вышло обновление библиотеки версии 1.1 с новыми возможностями по настройке пользовательского интерфейса и дополнительными компонентами. В этой статье мы сделаем несложную игру для WearOS с использованием Compose.
Здесь мы доступно знакомим с видами архитектур, их общим назначением, наиболее очевидных преимуществах и недостатках.
Мини-туториал по теме от лида-аналитика "ITQ Group" Виталия Якубина.
Привет! Продолжим тему гексагональной архитектуры и DDD, первый пост — здесь.
Под катом - вспомним, что из себя представляет гексагональная архитектура, какие основные концепции содержит DDD и как теория, проявляясь в структуре проекта, помогает решить некоторые из описанных в первой части проблем.
Гексагональная архитектура
Одна из самых исчерпывающих статей по гексагональной архитектуре подробно и с примерами раскрывает назначение этой архитектуры.
Я приведу основные мысли.
Гексагональная архитектура имеет три фундаментальных блока: