Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли

Картины, написанные нейросетью, выигрывают художественные конкурсы; с помощью ИИ снимают целые сериалы, построенные на дипфейках голливудских актёров; алгоритмы машинного обучения внедряют в игры и активно применяют в геймдеве. Однако несмотря на успешные примеры использования ИИ в дизайне, кинематографе, видеоиграх или музыке, на текущем этапе ИИ — скорее соавтор, а не главный исполнитель. Нейросети умеют генерировать тексты по заданным критериям, но способны ли они заменить полноценного писателя? Думаю, пока авторы могут выдохнуть — их место не займёт бездушная машина, но такое будущее может быть ближе, чем вы думаете…

Читать далее...
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 20

Новости

Почему усилия Европы по разблокировке iPhone не сильно навредят Apple

Блог компании AdminVPS Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *IT-компании
Перевод

Компания Apple работает над соблюдением закона, который может заставить внести серьезные изменения в iPhone и нарушить прибыльную модель распространения приложений Apple.

По данным Bloomberg News, Apple разрабатывает программное обеспечение для соответствия новым требованиям Европейского союза, которые должны вступить в силу в 2024 году. Ничего окончательного не известно, но Apple рассматривает изменения, включая разрешение сторонних браузерных движков, предоставление приложениям для кошельков доступа к чипу NFC телефона и переход на порт зарядки USB-C с фирменного разъема Lightning, согласно отчету.

Эти изменения будут отвечать давним жалобам потребителей и предоставят сторонним приложениям - включая мобильные кошельки, такие как PayPal, Venmo и мобильные браузеры, такие как Google Chrome - получат больше шансов конкурировать со встроенными приложениями Apple. Изменение зарядного устройства USB-C означает, что большинство людей смогут использовать одно зарядное устройство для телефона и ноутбука.

Но самое большое изменение, о котором сообщается, заключается в том, что Apple работает над тем, чтобы разрешить прямую загрузку или "боковую загрузку" приложений из Интернета, включая потенциально сторонние магазины приложений, на iPhone.

В настоящее время App Store является единственным способом загрузки программного обеспечения на iPhone.

На первый взгляд, это может показаться решением самой большой антимонопольной жалобы, с которой Apple столкнулась за последнее десятилетие. Apple получает огромную прибыль от своего магазина App Store, который получает до 30% от цифровых продаж, осуществляемых через любое приложение, которое он распространяет.

Подробнее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 2.2K
Комментарии 2

YAMAL DEV CONF — как это было

Блог компании Цифровой СИБУР Карьера в IT-индустрии Конференции

Привет! Хотим поделиться с вами тем, как прошла в начале ноября наша северная YAMAL CONF. Это уже вторая конференция, которую мы собираем, чтобы развивать IT-комьюнити на Севере и делиться знаниями.

В этот раз мы немного увеличили масштаб по сравнению с 2021 годом и сделали два насыщенных дня — 5 ноября у нас было 7 докладов и 3 воркшопа, а 6 ноября — 6 докладов и тоже 3 воркшопа. Собственно, под катом — немного наших личных впечатлений и планов, фотки, полезные для сообщества ссылки и YouTube-плейлист со всеми 13 докладами.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 367
Комментарии 1

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 2

Интерфейсы *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Прототипирование *Аналитика мобильных приложений *
Recovery mode

Всем привет, на связи дизайнеры студии Focus. В первой части статьи мы рассказывали, как к нам пришла идея доработки UX приложения сети ресторанов Mama Mia, а также, как проводили интервью и изучали ЦА. А сегодня поделимся результатами тестирования текущего приложения и покажем, как проводили конкурентный анализ.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 461
Комментарии 2

Почему СТО важно сохранять эмпатию или как я чуть не потерял команду

Управление разработкой *Управление сообществом *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Конференции
Из песочницы

Привет, меня зовут Виктор Шаруда, я — Chief Technical Officer в сервисе для анализа и управления соцсетями LiveDune. Недавно я был на South Hub — это кэмп на Красной Поляне для СТО и тех, кто хочет им стать, и понял несколько важных вещей про менеджмент, которые перевернули мое мышление. 

За месяц до поездки я сосредоточился на технических и операционных задачах сервиса, и команда откровенно посыпалась. Случилось несколько увольнений, а обстановка в основном костяке команде оставляла желать лучшего. 

Разобравшись, я понял, что потерял баланс между контролем процессов и автономностью команды, ведь как известно лучший СТО — невидимый СТО. Но как это правильно совмещать? Отмечу, сейчас речь пойдет про команды с небольшим коллективом, сейчас под моим руководством работают 13 сотрудников: разработчики, бизнес-аналитики и тестировщики.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 1.1K
Комментарии 8

Поиск данных в инструментах Data Governance: вызовы и решения

Блог компании Ростелеком Поисковые технологии *Big Data *Хранение данных *Поисковая оптимизация *

Добрый день!

Меня зовут Никита, я работаю ведущим системным аналитиком в Департаменте управления данными компании Ростелеком.

В данной статье я опишу наш опыт использования Реестра отчетов и Бизнес-глоссария, подводные камни, с которыми мы столкнулись, а также планы по оптимизации рабочих процессов в инструментах Data Governance (далее – DG).

Три года назад ИТ-команда Ростелекома разработала Реестр отчетов и Бизнес-глоссарий на базе Open-Source технологий, и данные модули впоследствии получили широкое распространение в периметре компании. Также была создана Единая точка входа, позволяющая сотрудникам получать быстрый доступ ко всем отчетам и бизнес-терминам, существующим в компании. За два года количество постоянных пользователей Единой точки входа увеличилось с 200 до 2300 человек, при этом количество уникальных посетителей Единой точки входа составляет порядка 400 пользователей еженедельно, и данная цифра постоянно растет.

Инструментарий для работы с данными покрывает значительный объем запросов Ростелекома в разрезе таких сегментов как B2B, B2C, БТИ и т.д. Подробнее можно прочитать здесь и здесь.

Департамент по управлению данными заинтересован не только в оптимизации процессов работы с данными во всей компании, но и в улучшении показателей пользовательского опыта в разрезе DG продуктов. Для этого необходимо модернизировать функционал существующих систем путем поиска точек роста и выпуска обновлений по их устранению. Искать точки роста мы решили при помощи интервьюирования пользователей и сбора обратной связи от них. По результатам были отрисованы карты пользовательских путей (cjm – "customer journey map") в разрезе DG инструментов, а также сформирован бэклог, описывающий основные зоны роста в части систем по управлению данными. В связи с этим, в скором времени планируется ряд обновлений с целью внедрения доработок и увеличения эффективности продуктов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 424
Комментарии 0

Просмотр статистики по новым вкладкам

Habr

В ответ на Причины минусов в карму и история голосов.

Нет статистики - хотя мне было крайне интересно на это взглянуть. Сделал пару скриптов, ну и запилил из них расширение для хрома (сбор магазина расширений оплатить не могу по причине блокировки санкциями - поэтому выкладываю в чистом виде).

Ссылка на гит-хаб

Скачать релиз

Нужно распаковать, перейти в chrome://extensions/ перейти в Режим разработчика и выбрать "Load unpacked/Загрузить распакованное расширение".

Дальше в профиле перейти во вкладку "Голосование за меня"

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 985
Комментарии 2

Причины минусов в карму и история голосов

Блог компании Хабр Habr Управление сообществом *Контент-маркетинг *История IT

Теперь голоса можно не только услышать, но ещё и увидеть! Представляем вам 4 новых вкладки в профиле, которые помогут добавить немного порядка.

Читать далее
Всего голосов 175: ↑173 и ↓2 +171
Просмотры 12K
Комментарии 551

Как из данных узнавать о том, что в продукте что-то пошло не по плану

Python *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *

Привет! Меня зовут Дима Дынников, я руководитель команды продуктовой аналитики в Профи. Расскажу, как мы ищем поведенческие аномалии в продукте и зачем это вообще нужно делать.

Что такое аномалии?
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.5K
Комментарии 7

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков

Разработка игр *Монетизация игр *Медийная реклама *Развитие стартапа Продвижение игр *

В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =)

Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6 -1
Просмотры 905
Комментарии 8

Проектируем форму подписки на рассылку в интернет-магазине: 105 гайдлайнов

Веб-дизайн *Usability *Интернет-маркетинг *Управление e-commerce *Дизайн

Форма подписки – первая точка контакта с клиентом на его пути к получению email-рассылок. И от того, насколько хорошо форма спроектирована, зависит, окажется он в нашей базе подписчиков или нет.

Сегодня разберем рецепт для идеальной формы подписки: 105 гайдлайнов с примерами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 448
Комментарии 4

Практика Jobs To Be Done на человечках

Исследования и прогнозы в IT *Интернет-маркетинг *Управление продуктом *

Это вторая, практическая часть по JTBD. В ней я расскажу про то, как визуализировать потребности пользователя, как строить Job Stories на любом уровне абстракции по Ульвику и по Клементу, как анализировать конкурентов и покажу какие есть типы JTBD интервью. Бонусом дам готовые шаблоны в гугл доке для проведения полного цикла интервью с рекомендациями.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 870
Комментарии 1

Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы
Перевод

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 2.4K
Комментарии 8

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Из песочницы

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 121: ↑120 и ↓1 +119
Просмотры 30K
Комментарии 77

Истории

Самостоятельный парсинг ваших конкурентов. Топ 10 расширений для Chrome, которые не требуют программирования

Блог компании offlineCRM: Бесплатная CRM для самозанятых Big Data *Управление e-commerce *Контент-маркетинг *

Меня зовут Максим Кульгин, моя компания xmldatafeed занимается парсингом сайтов в России порядка четырёх лет. Подготовили для вас подробный обзор расширений для Chrome, с помощью которых вы можете сами заниматься парсингом без привлечения таких компаний, как наша. Сервисы зарубежные, часть бесплатные — бери и делай, это не сложно!

Иногда в сети можно услышать негодования по поводу того, что описываемые подходы к парсингу слишком сложные для обычного пользователя. И хорошо бы «взять всё и упростить», чтобы можно было справиться самостоятельно.

Что ж, вашему вниманию предлагается экспресс-обзор решений из серии «проще некуда»: рассматриваемые инструменты даже не надо устанавливать на компьютер — они настраиваются простыми движениями мыши. При этом такие инструменты нельзя назвать примитивными. Хотя некоторые — да, идут по пути минимализма возможностей, но зато другие являются по сути «тонким клиентом», за которым спряталась мощь облачного сервиса, богатство огромного пула прокси-серверов и хитрость искусственного интеллекта.

Невозможно представить современный бизнес без аналитики информации, собранной в интернете. Очевидно, что добывать данные вручную долго не получится: не хватит ни времени, чтобы просматривать страницы, ни внимания, чтобы не допускать ошибок при нескончаемых операциях копирования и вставки. URL-адреса, страницы, таблицы, картинки и скрытые от глаза данные — это лишь небольшой перечень того, что надо «прочитать» на веб-страницах, сохранить и систематизировать.

И единственным выходом в таких случаях становится автоматизация. А когда мы говорим об автоматизации сбора данных, представленных где-то в сети, то мы говорим о парсинге.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Как разогнать рекламные кабинеты в Яндекс Директ в 2022 году

Контекстная реклама *
Из песочницы

Контекстная реклама ­ один из наиболее эффективных способов заявить о себе через интернет. Однако рекламная кампания не всегда оказывается продуктивной, если в процессе допускать ошибки или не анализировать ситуацию. В статье разберем, почему рекламная кампания может не работать, какие фишки позволят разогнать рекламный кабинет в Яндекс Директ.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Просмотры 495
Комментарии 2

ML-модель out-of-stock. Как контролировать доступность 200 млн товаров на рынке e-grocery?

Блог компании СберМаркет Разработка под e-commerce *Машинное обучение *Управление e-commerce *Повышение конверсии *

Привет! На связи Николай Шикунов и Леонид Сидоров из ML-команды СберМаркета. Модель, над которой мы работаем, прогнозирует наличие товаров на полках во всех точках, представленных в нашем приложении, и называется out-of-stock model. В этой статье хотим рассказать, какую проблему бизнеса мы решаем, как эволюционировал наш подход к управлению остатками с 2019 года и к чему мы пришли сейчас. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Мы запускаем Хабр IT-медиа: ваши истории с нашей помощью

Блог компании Хабр Контент-маркетинг *Социальные сети и сообщества
🧠 Хабр ИТ Медиа
Мегапроект

С чем сталкиваются авторы, решившие рассказать о своём опыте? С одной стороны, страшно начать работу: а вдруг тема неинтересная и весь труд впустую... С другой — не хватает сил и уверенности, чтобы закончить пост. Из-за этого авторы забрасывают тексты, а читатели лишаются множества интересных и полезных историй. Мы решили, что таким авторам надо помочь, и придумали Хабр IT-медиа. Рассказываем, что это такое и как будет выглядеть, чего ждать от проекта и как в него попасть.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 4.3K
Комментарии 10

Запись митапа Tele2 «Продакт и продукт»

Блог компании Tele2 Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *

На встрече мы поговорили о разработке цифрового-продукта на разных этапах и уровнях: от управленческих задач и распределения фокусов по командам, работы с метриками эффективности до запуска конкретного предложения и дизайна.

После мероприятия мы решили собрать в одном тексте полезные материалы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 343
Комментарии 0

Шесть типов самых продаваемых игр

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. 

Читать далее...
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 12K
Комментарии 36