Как стать автором
Обновить
235.44
Рейтинг

Математика *

Мать всех наук

Сначала показывать
Порог рейтинга

Определение комбинации в Техасском Холдеме

Разработка игр *C# *Математика *Unity *

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А в прошлом я был профессиональным игроком в покер. Сейчас я решил сделать на Unity пример проекта с покером, который выложу в опенсорс, когда я его доделаю. А пока хочется посмотреть на интересную задачку с определением сильнейшей комбинации в техасском холдеме. Разберём хеш-функции, битовые операции, поиск подмножеств определённой длинны из множества, биномиальный коэффициент и другое. Если вам интересна эта тема, то добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Новости

К вопросу о математических способностях студентов или как учить переполненный мозг

Программирование *Алгоритмы *Математика *Научно-популярное Будущее здесь

Я люблю давать простые задачки студентам на лекции. Во-первых, понятно, скольких мы потеряли, во-вторых, это переключение из режима потребления информации в режим выдачи результатов, в третьих — возможность проявить себя для шустрых. Сплошные плюсы!

Одна из простых задач звучит так: «При переводе картинки из цветового пространства RGB в YUV мы выполняем прореживание, то есть выкидываем каждый четный столбец и каждую четную строку в компонентах U и V (все компоненты пикселя по 1 байту). Вопрос: во сколько раз меньше данных у нас стало?» Эта операция называется chroma subsampling и широко используется при сжатии видео, например.

Забавно, что когда-то давно, когда винчестеры были меньше, а дискеты больше, студенты реально отвечали на этот вопрос быстро. А в последние годы регулярно народ в ступор впадает. Приходится разбирать по частям: «Если выкинуть каждую четную строку и каждый четный столбец, во сколько раз меньше данных будет у компоненты?» Почти хором: «В четыре». Начинаю подкалывать: «Отлично! У нас было 3 яблока, первое осталось как есть, а от второго и третьего осталось по четвертинке. Во сколько раз меньше яблок у нас стало?» Народ ржет, но, наконец-то, дает правильный ответ (заметим, не все). 

Это было бы смешно, если бы от способности быстро в уме прикинуть результат не зависела способность быстрее создавать сложные алгоритмы. 

И хорошо видно, как эта способность в широких массах студентов заметно плавно падает. Причем не только в нашей стране. Придуман даже специальный термин: «цифровое слабоумие» ("digital dementia") — снижение когнитивных способностей, достаточно серьезное, чтобы повлиять на повседневную деятельность человека. 

Кому интересно как теряют мозг студенты масштабы бедствия и что с этим делать — добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 120: ↑116 и ↓4 +112
Просмотры 18K
Комментарии 178

Прощай, Data Science

Математика *Карьера в IT-индустрии Data Engineering *
Перевод

Это по большей мере личный пост, а не какое-то глубокое исследование. Если вам нужны какие-то выводы, то здесь вы их не найдёте. Откровенно говоря, я даже не знаю, кто его целевая аудитория (возможно «дата-саентисты, которые себя ненавидят»?).

Последние несколько лет я был дата-саентистом, но в 2022 году получил новую должность дата-инженера, и пока я ею вполне доволен.

Я по-прежнему работаю вместе с «дата-саентистами» и немного продолжаю заниматься этой сферой, но вся моя работа по «data science» заключается в руководстве и консультировании по чужой работе. Я в большей степени занимаюсь реализацией data science (MLOps) и дата-инжинирингом.

Основная причина разочарования в data science заключалась в том, что работа казалась несущественной, во многих смыслах этого слова «неважной»:

  • Работа — это непрекращающийся поток разработки, продукта и офисной политики, поэтому часто так бывает, что работа хороша настолько, насколько хорошо самое слабое звено в цепи.
  • Никто не знал, в чём заключается разница между плохой и хорошей работой в data science, да никого это и не волновало. Это значит, что вы можете быть абсолютным неудачником или гением в ней, но в любом случае получите примерно одинаковое признание.
  • Работа часто приносила очень малую пользу бизнесу (часто компенсируя некомпетентность выше по цепочке управления).
  • Когда польза от работы превышала затраты на оплату труда, часто это не давало внутренней отдачи (например, настройка параметра, чтобы бизнес зарабатывал больше денег).
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Просмотры 11K
Комментарии 25

Прогнозируем результаты Чемпионата мира 2022 FIFA простой моделью на Python

Блог компании RUVDS.com Python *Математика *
Перевод

Многие люди (включая меня) называют футбол «непредсказуемой игрой», потому что в футбольном матче есть множество факторов, влияющих на окончательный счёт. И это верно… в определённой степени.

Сложно спрогнозировать окончательный счёт или победителя матча, однако при прогнозировании победителя в соревнованиях всё не так. За последние пять лет «Бавария» выиграла все Бундеслиги, а «Манчестер Сити» выиграл 4 Премьер-лиги.

Совпадение? Не думаю.

На самом деле, в середине сезона 20-21 годов я создал модель для прогнозирования победителя Премьер-лиги, Чемпионата Испании, Чемпионата Италии и Бундеслиги, и она успешно спрогнозировала всех победителей.

Прогноз сделать было не так сложно, потому что на тот момент было сыграно уже 19 матчей. Теперь я запущу ту же модель для прогнозирования результатов Чемпионата мира 2022.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 5.9K
Комментарии 12

Земля круглая, вода мокрая, JPEG шакалит, небо голубое… Или нет?

Программирование *Алгоритмы *Обработка изображений *Математика *

Вы можете сказать, что один факт выбивается из этого ряда в заголовке, потому что он не так очевиден, как остальные. Еще лет 10-15 назад я бы никогда не подумал, что тут могут быть возражения, а сейчас уже и не удивляюсь, что приходится объяснять простые истины: дело в том, что планеты обладают очень большой массой, поэтому гравитация стремится придать им форму шара. Вот и все! Хотел бы на этом закончить статью и поблагодарить за внимание.

Читать далее
Всего голосов 130: ↑130 и ↓0 +130
Просмотры 11K
Комментарии 42

Игра Жизнь и Julia

Python *Математика *Julia *Научно-популярное

В одной из своих прошлых статей по эволюции случайной конфигурации в игре жизнь я выдвинул гипотезу: Первая гипотеза касается окончания 'движухи' - в широком диапазоне изначальных плотностей p от 0.1 до 0.7, после окончания 'движухи' 'пепел' имеет одну и ту же плотность, около 0.27

Рассчитывая фрактал Римана, я был вынужден пересесть с Python на Julia из-за скорости, и не пожалел об этом. Однако теперь я мог на Julia быстро обрабатывать огромные конфигурации, например, 10k x 10k, и я решил повторить численные эксперименты на новом уровне. Как всегда, вас ждет и видео.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 3.7K
Комментарии 5

Задача про рыцарей и лжецов

Занимательные задачки Математика *
Recovery mode
Из песочницы

Задачи про рыцарей и лжецов - это классические математические задачи на комбинаторику.

Жили-были на одном небольшом островке в океане два племени — рыцари и лжецы. Рыцари были настолько горды и благородны, что не могли говорить ничего, кроме правды, правды и только правды. А лжецы не различали истину и вымысел.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7 +10
Просмотры 6.6K
Комментарии 101

Проецирование вершин графа в векторное пространство. Часть 2. Марковская цепь и Word2Vec

Блог компании Сбер Программирование *Алгоритмы *Математика *

И снова здравствуйте! Меня зовут Илья Котов, я Data Scientist в Сбере, участник профессионального сообщества NTA. Эта статья — вторая часть небольшого цикла, посвящённого алгоритмам вложений вершин графа в векторное пространство. Сегодня рассмотрим главную идею алгоритмов, основанных на случайных блужданиях. Перед прочтением рекомендуем прочитать первую часть.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 1K
Комментарии 0

Фракталы, порожденные zeta-функцией

Математика *Научно-популярное

В своей последней статье я попытался создать фрактал, порожденный простыми числами. Но он меня не очень устроил эстетически. Поэтому я решил воспользоваться zeta функцией Римана для создания фракталов.

Будет много картинок и мало формул!

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Просмотры 6.2K
Комментарии 6

Пушкин – это нейросеть? Учимся распознавать сгенерированный текст

Блог компании Amvera Семантика *Математика *Машинное обучение *Искусственный интеллект

С появлением в 2020 году нейронной сети GPT3 и других архитектур – трансформеров, генерируемые тексты стали невероятно правдоподобными. Такими правдоподобными, что отдельно взятый текст, не несущий большой смысловой нагрузки, стало сложно отличить от написанного человеком. В статье мы разберем подход к определению сгенерированных текстов. И заодно выясним, является ли, по мнению алгоритма, Пушкин (и другие деятели искусства) искусственной нейронной сетью.

Суть подхода

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Почему умножение матриц такое

Математика *

Наверное, каждый задавался вопросом, почему умножение матриц такое. В этой статье мы разберём из каких соображений оно вводится именно так.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑83 и ↓8 +75
Просмотры 44K
Комментарии 147

Логистическая регрессия на Python

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *Математика *Машинное обучение *
Перевод
Tutorial


Логистическая регрессия — это алгоритм классификации в машинном обучении для прогнозирования вероятности категориально зависимой переменной. В логистической регрессии зависимые переменные — это двоичные (бинарные) переменные, содержащие 1 (да, успех, и так далее) или 0 — нет, неудача, и так далее. Другими словами, логистическая регрессия прогнозирует P(Y=1) как функцию от X. Подробный и ясный пример — к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 3.8K
Комментарии 0

Занимательная задачка по мотивам теоремы Гёделя о неполноте

Занимательные задачки Математика *
Перевод

Альберт Эйнштейн награждает Гёделя (второй справа) наградой, названной в честь него самого

В 1931 году австрийский логик, математик и философ математики Курт Гёдель опубликовал свою теорему о неполноте. Эта работа считается одним из величайших интеллектуальных достижений современности.

В теореме утверждается, что в любой разумной математической системе всегда будут существовать истинные утверждения, которые невозможно доказать. Это утверждение шокировало математическую общественность, в которой до того преобладал неистребимый оптимизм, касающийся мощи и всеобъемлющей природы математики. Предполагалось, что математика «полна» — то есть, любое утверждение можно доказать или опровергнуть. 25-летний Гёдель показал, что это не так, составив корректное утверждение, доказать которое невозможно. Таким образом он продемонстрировал ограничения математики.

Теорема о неполноте преобразовала исследования основ математики и стала важным фактором развития информатики, поскольку из неё следует, что у возможностей всех формализованных систем, в том числе и языков программирования, есть свои ограничения.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5 +39
Просмотры 12K
Комментарии 45

Истории

Проецирование вершин графа в векторное пространство. Часть 1. Разложение матрицы смежности

Блог компании Сбер Программирование *Алгоритмы *Математика *

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Котов, я Data Scientist в Сбере, участник профессионального сообщества NTA. Эта статья — первая часть небольшого цикла, посвящённого алгоритмам вложения вершин графа в векторное пространство. Сегодня расскажу об алгоритмах, основанных на матричных факторизациях. В качестве примера в статье используется занимательная задача поиска сообществ в графе. Что же, приступим!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Ambrosia – Open Source-библиотека для работы с A/B-тестами

Блог компании МТС Python *Big Data *Математика *Статистика в IT

Всем привет! На связи Аслан Байрамкулов и Артем Хакимов из Big Data МТС. Мы вывели в OpenSource первую версию библиотеки под названием Ambrosia. Ее назначение – работа с A/B тестами и экспериментами. В этой статье мы расскажем о функционале библиотеки и напомним о ключевых этапах А/Б-тестирования.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Гипотеза Эскобара

Математика *
Эскобар — великий математик, живший на Земле на прошлом витке общемирового времени.
На прошлом витке чего-о?


Изобрёл плоскостные числа — у нас они называются комплексными. Выдвинул гипотезу о знаке, что числа могут быть не только положительными и отрицательными, но и ещё, подобно тому как можно двигаться на плоскости не только вперёд и назад, но и вправо и влево — числа тоже могут быть расположены в других направлениях. В конце своей жизни Эскобар разочаровался в математике, да и вообще во всём. И в нашем витке времени он стал музыкантом. И никто бы не узнал, что он в душе математик, если бы на одном из концертов у него не взяли интервью, где в ответ на предложение сравнить два варианта он категорически выдал свою гипотезу за аксиому: двух вариантов недостаточно.

Комплексные числа были открыты без участия Эскобара, но это не значит, что мы должны отказываться от его наследия. Все знают, что 2+2=4, 2×2=4, 2^2=4. Только, при возведении в степень существует разница в порядке аргументов. Что если применить гипотезу Эскобара на нашем убеждении, что у порядка при возведении в степень может быть только два варианта? Ну а вдруг — больше?
Пишет тексты нам никто
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6 +14
Просмотры 11K
Комментарии 18

Об архитектуре математики и информатики

Программирование *Математика *

Некоторые научно-популярные статьи и книги интересны не столько тем, что из них узнаёшь что-то новое, а тем, что наводят на интересные размышления. К таким книгам относится, как мне кажется, книга «Архитектура математики. Мыслим структурами».

Об этой, интересной на мой взгляд, книге, а также о том, какое она имеет отношение к программированию и информатике, я хочу вам рассказать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.7K
Комментарии 12

Исследователи показывают, что кубиты могут быть такими же безопасными, как и биты

Блог компании FirstVDS Алгоритмы *Математика *Квантовые технологии
Перевод

Новый результат показывает, что квантовая информация теоретически может быть защищена от ошибок точно так же, как и классическая информация.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4 +16
Просмотры 2.7K
Комментарии 5

О том, как алгоритм Дейкстры реализовывал и некоторых его применениях

Алгоритмы *C# *Геоинформационные сервисы *Математика *

Приветствую Вас, хабровчане!

В статье поговорим о всем известном алгоритме Дейкстры для поиска кратчайших путей между вершинами взвешенного графа, а также о том, как с помощью данного алгоритма найти оптимальный путь между двумя заданными точками на поверхности и обойти препятствия в лабиринте.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 6.6K
Комментарии 14

Вклад авторов