Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как получить доступ к chatGPT в России

Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект
Tutorial

Всем привет! Перед началом статьи сразу скажу:

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.

Но да ладно, приступим. Здесь без всякого объяснения того что такое ChatGPT - кому надо тот знает. В этой статье я хочу поделиться путем который вас за 30Р может к этому боту привести. Вдаваться в детали бота я не хочу, это чисто статья для ребят которые хотят без лишних запар пройти путь человека который доступ к боту уже получил :)

Как и многих вокруг, меня удивила новая технология от Open AI. Попытался зайти и зарегистрироваться через гугл, но...

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.3K
Комментарии 9

Новости

Анатомия игры: строение файловой системы на примере Elden ring и не только

Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой *Читальный зал Дизайн игр *Научно-популярное


Добрый день, уважаемые хабражители. С вами снова Людмила Хигерович. Но сегодня мы не будем говорить непосредственно о 3D-модельках и тонкостях моделирования. Вместо этого немного отвлечемся и познакомимся с устройством архивов одной из самых популярных игр этого года и номинанте на премию Game of the year — Elden Ring, а также сравним её строение с другими играми.

В этой статье будет рассматриваться только строение файловых систем и немного типы игровых архивов. Сами скрипты, программные вопросы функционирования и сжатие подробно рассматриваться не будут.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Просмотры 2.5K
Комментарии 19

Проектируем слайдер на главной странице интернет-магазина: 103 гайдлайна

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Что мы чаще всего встречаем первым делом, зайдя на сайт интернет-магазина? Это слайдер с баннерами на главной странице. Как сделать его цепляющим, удобным? Что в нем стоит разместить?

В этой статье разберем 103 гайдлайна с примерами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 565
Комментарии 2

Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки

Блог компании Совкомбанк Технологии Управление проектами *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *
Мегапроект

Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи геймдизайна. Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовых игровые паттерны запилили. Подробности под катом.

Посовкомчилить
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Анимация в Figma от 0 до постинга на Behance

Веб-дизайн *Работа с видео *Интерфейсы *Компьютерная анимация *Дизайн
Из песочницы

Новичок в веб-дизайне? Восхищаешься красивыми анимированными кейсами на Behance, но не знаешь, как сделать анимацию и добавить видео в свою презентацию? Тогда эта статья специально для тебя: я пошагово расскажу, что надо делать!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Запись митапа Tele2 «Продакт и продукт»

Блог компании Tele2 Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *

На встрече мы поговорили о разработке цифрового-продукта на разных этапах и уровнях: от управленческих задач и распределения фокусов по командам, работы с метриками эффективности до запуска конкретного предложения и дизайна.

После мероприятия мы решили собрать в одном тексте полезные материалы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 247
Комментарии 0

Взрывная FoodTech-инновация в Кыргызстане: автоматизация доставки в сельском магазине

Блог компании KTS Usability *IT-эмиграция IT-компании

Привет! Меня зовут Максим Павлов, я управляющий партнёр KTS.

Этой осенью я и другие основатели KTS оказались в кыргызском пансионате с ближайшим продуктовым магазином в двух километрах. Нам быстро надоело тратить час на дорогу за чипсами: в статье рассказываю, как всего за пару дней мы создали местный сервис доставки.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5 +16
Просмотры 3.7K
Комментарии 20

Шесть типов самых продаваемых игр

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница - все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца. 

Читать далее...
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 7.5K
Комментарии 34

Фантомас, Наташа Ростова и Мейбл Пайнс: как мы делали темную тему для ispmanager

Блог компании Ispmanager Веб-дизайн *Графический дизайн *Дизайн

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Пестерев, в ispmanager я отвечаю за дизайн продукта. Пожалуй, сложно представить себе более холиварную зону ответственности. Стоит лишь заговорить о дизайне, как тут же оживляются пользователи, которым он якобы не нужен, — они требуют новых инструментов и функций. Иногда это приводит к тому, что продуктовая команда перестает уделять достаточно внимания улучшению UI — и тогда начинают бунтовать пользователи, которым дизайн важен.

Чтобы избежать этих «качелей», мы решили дать пользователями возможность самостоятельно решать, какие улучшения требуются продукту. Для этого у нас есть собственный roadmap. Там мы предлагаем программу развития продукта, а непосредственно пользователи путем голосования решают, что делать в первую очередь, а что может и потерпеть.

Итак, сегодня я хочу рассказать о том, как мы для ispmanager темную тему делали. Присаживайтесь поудобнее — несмотря на кажущуюся простоту, это была весьма объемная работа. А значит и история выйдет большая и занимательная. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 443
Комментарии 0

Стоит ли делать игру мечты?

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В мире разработчиков мобильных игр очень не любят мечтателей. Тех, кто решил прийти в геймдев, потому что любит играть и хочет создать свою идеальную игру. Давайте разберемся, почему «игра мечты» - зачастую вовсе не игра и, еще более вероятно, не вашей мечты. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.2K
Комментарии 17

Как за пару шагов персонализировать шаблонные звонки клиентам

Блог компании МТТ Разработка систем связи *Облачные сервисы *Голосовые интерфейсы *
Tutorial

Приветствую, друзья! В предыдущих статьях мы создавали простые сценарии в интерфейсе конструктора голосовых роботов Voicebox. Сегодня возьмем тему чуть посложнее и рассмотрим пару сценариев с переменными. Один из них будет имитировать работу оператора маркетплейса: бот позвонит покупателю и попросит у него подтвердить или отменить заказ. Второй сценарий будет посвящен нелегкому труду сотрудников медицинской клиники. Облегчим им этот труд: теперь напоминать пациентам о приеме у врача будет бот.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 250
Комментарии 0

React: работа с 3D-графикой

Блог компании Timeweb Cloud Разработка веб-сайтов *JavaScript *Работа с 3D-графикой *ReactJS *


Привет, друзья!


В данном туториале я покажу вам самый простой и быстрый, хотя и не очень оптимальный с точки зрения размера сборки, способ рендеринга 3D-объектов и моделей в React.


Мы решим 3 интересные задачи:


  • рендеринг самописного 3D-объекта;
  • рендеринг готовой 3D-модели;
  • совместный рендеринг объекта и модели.

Знание вами основ работы с трехмерной графикой в браузере является опциональным.


Источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Люди и интерфейсы. Рассказ незрячего тестировщика о том, как сервисы Яндекса становятся доступнее

Блог компании Яндекс Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Accessibility *Голосовые интерфейсы *


Привет, меня зовут Анатолий Попко. Последние 15 лет (или около того) я работаю над тем, чтобы технологии становились доступнее для пользователей с различными ограничениями. Участвовал и продолжаю участвовать в работе разных групп и организаций, которые объясняют разработчикам технологий реальные потребности людей, пишут гайды, стандарты и так далее.


Уже много лет я сотрудничаю с Яндексом, а с прошлого года мы вместе строим единые процессы улучшения доступности в сервисах. Это бесконечный путь, всегда можно сделать лучше — текущее состояние продуктов Яндекса тоже не отражает идеальную картину. Я бы хотел рассказать об этой работе и поделиться примерами, которые можно брать и реализовывать где угодно. Поговорим о мифах, о моей работе тестировщиком цифровой доступности, да и в целом о восприятии окружающего мира.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 2.4K
Комментарии 4

О disney-like персонажах

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *

Начну с того, что за уже больше двух десятков лет в культуре мультипликации присутствует 3d анимированные произведения, где присутствует огромное множество стилизаций и стилей. Конечно же, самые значимые и сильные представители 3d мультипликации нам известны — это Disney, Pixar и Dreamworks. Первоначально у студий были собственные стили, а новые авторы давали волю своей мысли, создавая новые стилизации, играясь с пропорциями и анимацией. Время шло и в последние годы стилизация 3d мультфильмов сильно стандартизировалась. И многие сейчас, видя мультипликационного персонажа от студии Disney, сразу понимают, что он должен выглядеть именно так, как выглядит.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7 -1
Просмотры 2K
Комментарии 2

Истории

Могут ли десктопные видеокарты сравниться с серверными? Исследуем бенчмарки GPU от NVIDIA

Блог компании Selectel Высокая производительность *Работа с видео *Видеокарты

В этом материале мы рассмотрим несколько профессиональных видеокарт NVIDIA, а также расскажем, в чем разница с их десктопными «аналогами». Поговорим о производительности, бюджетном тестировании и о том, как подобрать GPU под свой проект, чтобы не переплачивать.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Просмотры 6.8K
Комментарии 15

Зачем кодить, если можно не кодить? Часть 1: Какие задачи решают Glide и Lucidchart

Блог компании Точка Разработка веб-сайтов *Прототипирование *Визуальное программирование *
Tutorial

Привет, с вами Данил Губанов — backend-разработчик в Точке. Сегодня я расскажу о сервисах, которые позволяют разработать целое приложение, при этом не требуя кода. В этой статье я буду говорить о Glide и Lucidchart, а во второй части материала расскажу про Google Sheets и Notion. Почему я буду рассказывать о них? Потому что они простые и доступные. С их помощью я за несколько часов смог создать телеграм-бота и небольшое приложение с админкой без единой строчки кода.

Прежде всего этот пост для джунов и тех, кто хочет быстро создавать и тестировать MVP без привлечения разработчиков. Если вы опытный айтишник со стажем, то вряд ли узнаете что-то новое для себя.

Поехали.
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 7

Датировка звукозаписи по гулу в энергосети

Блог компании GlobalSign Информационная безопасность *Работа с видео *Научно-популярное Звук

Сравнение колебания частоты тока в целевом сигнале (target) и референсной базе данных (ref) относительно несущей частоты 50 Гц с помощью программы enf-matching, источник

В современную эпоху очень важно иметь инструменты, которые позволяют точно верифицировать аудио/видеозапись, выявить следы монтажа и поставить точную метку времени.

Рутинная цифровая криминалистика включает изучение метатегов, где указано время записи файла, но эти теги легко подделать. Но есть одна физическая характеристика, которую подделать практически невозможно без предварительных измерений частоты электрического напряжения в сети.

Речь о специфическом гудении энергосети в виде электрического шума, который всегда записывается на аудиодорожку.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2 +71
Просмотры 9K
Комментарии 42

Как я пазлы делать учился

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры

Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не претендую на истину в последней инстанции, но лично мне они помогли с самым сложным, а именно: какой должен быть уровень на конкретном месте, как он должен работать и почему.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Проектируем блок с телефоном службы поддержки в интернет-магазине: 80 гайдлайнов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Сегодня мы снова убедимся в том, что даже простые элементы интерфейса – это целая вселенная, а опыт клиента зависит от множества деталей.

На этот раз мы разберем небольшой, но важный элемент, который есть практически на всех сайтах – контактный номер телефона. 80 гайдлайнов с примерами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Просмотры 737
Комментарии 2