Как стать автором
Обновить
243.19
Рейтинг

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royal

Блог компании VK Разработка игр *Unity *

Привет, Хабр! Меня зовут Катя Невзорова, я старший программист в департаменте Игры. В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royal.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 697
Комментарии 0

Новости

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру.

Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 565
Комментарии 0

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация.

Читать далее...
Рейтинг 0
Просмотры 347
Комментарии 1

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Про визуальные референсы...
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 815
Комментарии 8

Нейросети убьют 2d художников

Разработка игр *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь

Никого они, конечно, не убьют, но рынок труда в ближайшие пять лет поменяют точно. Произойдёт это постепенно, плавно и заметно будет только на значительной дистанции, в моменте глядя вперед или оглядываясь назад, мы не увидим каких-то значительных сдвигов как и при любом эволюционном процессе.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 4.3K
Комментарии 99

Как запустить динозаврика Google на тачбаре? Обзор Python-библиотеки PyTouchBar

Блог компании Selectel Python *Программирование *Разработка игр *Разработка под MacOS *

С 2016 года у некоторых моделей MacBook Pro есть сенсорная OLED-панель. По сути, она просто заменяет функциональные клавиши. Но с ней чуть интересней: на тачбар можно вывести закладки и даже медиаэлементы.

На примере игры с динозавриком показываю, как написать свою программу для тачбара с помощью открытой библиотеки PyTouchBar.

В конце статьи — конкурс на плюшевого тирекса.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 2.9K
Комментарии 11

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии

.NET *Разработка игр *C# *
Tutorial

После долго перерыва мне, наконец, удалось написать новую статью. В этот раз я попробую практически с нуля написать алгоритм столкновений объектов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Оптимальный процесс разработки онлайн игр

JavaScript *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *TypeScript *Haxe *

Процесс разработки можно назвать тогда оптимальным, когда он приносит максимум прибыли с минимумом затрат. Как утверждают классики политэкономии, если одна компания выстраивает все процессы так, что ее продукт получается в два раза дешевле, чем у других, то при прочих равных она получает в два раза больше прибыль, чем другие. И так продолжается до тех пор, пока остальные не введут те же усовершенствования, и ситуация на рынке не выровняется. Цель понятна. Теперь, как этого можно добиться в разработке игр.

Одна из самых больших статей расходов в IT-компаниях — это программисты. К тому же самая сложно управляемая и контролируемая статья. Административные меры тут работают плохо, и чтобы эффективно воздействовать на программистов, нужно самому, минимум, быть программистом. Поэтому опишем чисто программистские меры и способы по снижению затрат и увеличению производительности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 18

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022

Разработка игр *

Из новостей: погиб Андрей «KranK» Кузьмин, известный по Вангерам, вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human, на Github сейчас проходит ежегодный геймджем.

Из интересностей: более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек, отличная документалочка про The Callisto Protocol, Николай Дыбовский об играх и не только, Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Моя первая созданная игра в 2005 году

Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Просмотры 2.6K
Комментарии 8

Физика вращения 3д тел

Разработка игр *Scala *Математика *Физика
Tutorial

Когда я раньше задумывался о вращении в 3д, мне было неуютно. Оно казалось сложным. Вспомнить, например, эффект Джанибекова с прецессией свободно вращающейся гайки. Настало время разобраться!

В статье Вас ждут математика, физика, а заодно численное моделирование и визуализация в libgdx.

Можно провести аналогии между массой тела в поступательном движении и моментом инерции. Разница только в том, что масса выражается одним-единственным числом, а момент инерции - матрицей 3х3. В большинстве примеров ограничиваются вращением в 2д, где существует только одна возможная ось вращения, либо симметричными телами типа мяча, когда момен инерции по всем осям одинаковый. Вместо этого я рассмотрю наиболее общий случай.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Просмотры 6.5K
Комментарии 19

Лучшие инди рогалики 2022 на пк

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как вы думаете, какое лучшее сочетание жанров? Я думаю что один из лучших - инди рогалики. Потому что они вкусные. Итак, специально для вас мы подготовили топ - 5 Инди Рогаликов. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑15 и ↓14 +1
Просмотры 6.8K
Комментарии 17

Экономим время и нервы с помощью формул для Jira Structure

Блог компании Pixonic Разработка игр *Управление разработкой *Управление проектами *

Плагин Structure для Jira очень полезен в ежедневной работе с задачами и их анализом. Он выводит на новый уровень визуализацию и структуризацию Jira-тикетов. И все это доступно сразу «из коробки».

Не все знают, но в Structure есть формулы, которые своей функциональностью просто взрывают мозг. С помощью формул можно создавать крайне полезные таблицы, которые могут сильно упростить работу с задачами, а главное, очень полезны в более глубоком анализе релизов, эпиков и проектов.

В этой статье мы разберемся, как создавать свои формулы, начиная от самых простых примеров и заканчивая довольно сложными, но полезными кейсами.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

Кнопка ниже...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 698
Комментарии 0

Истории

Ничего не умею, но хочу делать игры

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Дизайн игр *

Все мы знаем, что в IT много денег и там можно хорошо заработать, а уж на создании игр тем более… Но, что делать, если ничего не умеешь, а хочется сделать свою игру и получать миллионы за внутриигровые покупки или за рекламу сидя на диване? Попробую рассказать о нескольких простых способах в этой статье.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 731
Комментарии 1

Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей

Программирование *.NET *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Игры и игровые консоли

В первую очередь, рекомендую вам ознакомится с первой частью - там мы написали основу нашей будущей игры(рендер, ввод, звуки, отрисовку шрифтов). На этот раз мы доделаем из демки полноценную небольшую аркаду и портируем её на Android. Ведь многие уже давно забыли, что такое писать игры с нуля, без каких либо движков, наверняка вам будет интересно попробовать, что за мини-игра получилась в итоге ;)

https://habr.com/ru/post/695428/

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Введение в блокчейн-игры

Децентрализованные сети *Разработка игр *Терминология IT Читальный зал Криптовалюты

Прежде чем начать рассказывать о блокчейн-играх, я расскажу, для кого эта статья. Если вы опытный геймдевелопер и сами работаете с внедрением блокчейн-элементов в игры, то эта статья вряд ли будет для вас информативной. Статья написана для тех, кто только погружается в эту сферу, кто часто слышал выражения “блокчейн-игры” и “NFT в играх”, но не вполне понимал принципы их работы, и кому интересно понять основы этого широко обсуждаемого направления.  Несмотря на обилие новостей по этой теме, материалов, посвященных введению в блокчейн-игры, не так много, поэтому людям зачастую непросто разобраться в основах. Статья не ставит целью поддержку блокчейн-игр, а призвана лишь ознакомить читателей с их базовой механикой и принципами работы.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7 +4
Просмотры 1.7K
Комментарии 17

Мастер-класс по организации освещения в игре на Unreal Engine: Часть 1

Блог компании OTUS Разработка игр *Unreal Engine *
Перевод
Tutorial

Обширное руководство из двух частей о создании привлекательного освещения в играх на Unreal Engine, представленное старшим художником по освещению Юрием Воробьевым.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022

Разработка игр *

Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam.

Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок, как написать книгу и не свихнуться, архитектура Wii U, Godot за 100 секунд, рецепт хита Cult of the Lamb.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2K
Комментарии 0

Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Неправильно составленное техническое задание усложняет работу для всех — неточности в описании могут привести к тому, что команда бессмысленно потратит время и ресурсы, а оригинальная задумка для арта будет потеряна или искажена. Чтобы этого не произошло, при составлении ТЗ нужно следовать простым правилам.

Художники студий MY.GAMES дали несколько советов, как правильно составить ТЗ — перечислили главные компоненты технического задания и указали на основные ошибки, которые легко допустить в работе.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 979
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа