Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Могут ли десктопные видеокарты сравниться с серверными? Исследуем бенчмарки GPU от NVIDIA

Блог компании Selectel Высокая производительность *Работа с видео *Видеокарты

В этом материале мы рассмотрим несколько профессиональных видеокарт NVIDIA, а также расскажем, в чем разница с их десктопными «аналогами». Поговорим о производительности, бюджетном тестировании и о том, как подобрать GPU под свой проект, чтобы не переплачивать.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.9K
Комментарии 7

Новости

Зачем кодить, если можно не кодить? Часть 1: Какие задачи решают Glide и Lucidchart

Блог компании Точка Разработка веб-сайтов *Прототипирование *Визуальное программирование *
Tutorial

Привет, с вами Данил Губанов — backend-разработчик в Точке. Сегодня я расскажу о сервисах, которые позволяют разработать целое приложение, при этом не требуя кода. В этой статье я буду говорить о Glide и Lucidchart, а во второй части материала расскажу про Google Sheets и Notion. Почему я буду рассказывать о них? Потому что они простые и доступные. С их помощью я за несколько часов смог создать телеграм-бота и небольшое приложение с админкой без единой строчки кода.

Прежде всего этот пост для джунов и тех, кто хочет быстро создавать и тестировать MVP без привлечения разработчиков. Если вы опытный айтишник со стажем, то вряд ли узнаете что-то новое для себя.

Поехали.
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.1K
Комментарии 5

Датировка звукозаписи по гулу в энергосети

Блог компании GlobalSign Информационная безопасность *Работа с видео *Научно-популярное Звук

Сравнение колебания частоты тока в целевом сигнале (target) и референсной базе данных (ref) относительно несущей частоты 50 Гц с помощью программы enf-matching, источник

В современную эпоху очень важно иметь инструменты, которые позволяют точно верифицировать аудио/видеозапись, выявить следы монтажа и поставить точную метку времени.

Рутинная цифровая криминалистика включает изучение метатегов, где указано время записи файла, но эти теги легко подделать. Но есть одна физическая характеристика, которую подделать практически невозможно без предварительных измерений частоты электрического напряжения в сети.

Речь о специфическом гудении энергосети в виде электрического шума, который всегда записывается на аудиодорожку.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Просмотры 3.6K
Комментарии 15

Как я пазлы делать учился

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры

Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не претендую на истину в последней инстанции, но лично мне они помогли с самым сложным, а именно: какой должен быть уровень на конкретном месте, как он должен работать и почему.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее...
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1K
Комментарии 0

Проектируем блок с телефоном службы поддержки в интернет-магазине: 80 гайдлайнов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Сегодня мы снова убедимся в том, что даже простые элементы интерфейса – это целая вселенная, а опыт клиента зависит от множества деталей.

На этот раз мы разберем небольшой, но важный элемент, который есть практически на всех сайтах – контактный номер телефона. 80 гайдлайнов с примерами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Просмотры 545
Комментарии 2

Как создаётся субстрат миров, в которых вы живёте

Дизайн игр *Игры и игровые консоли Научная фантастика
Из песочницы

Ежедневно вы живёте в произведениях созданных для вас: следите за развитием и взаимодействием персонажей, сами играете от их лица; изучаете в них магию, технологии, религию, мифологию, государства и тому подобнее. В этой статье пойдёт речь об их первооснове – субстрате.

Узнать
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 2.8K
Комментарии 11

Игровой программный рендеринг в 2022-м году

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *


Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-ускорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.


Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.

Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑156 и ↓0 +156
Просмотры 11K
Комментарии 34

Будущее журналистики: как искусственный интеллект сможет изменить эту профессию

Графический дизайн *Управление медиа *Искусственный интеллект Лайфхаки для гиков

Будущее журналистики будет определяться развитием искусственного интеллекта. С помощью ИИ журналисты смогут быстрее и эффективнее собирать и обрабатывать информацию, что позволит им сосредоточиться на создании качественных и интересных материалов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 1.6K
Комментарии 43

Заполнить виджет градиентом, изображением или гифкой с помощью ShaderMask

Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн Flutter *
Из песочницы

Сделать элемент пользовательского интерфейса выразительным и аутентичным можно путём его заполнения картинкой, градиентом или анимированной гифкой.

Как это реализовать на Flutter?
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 616
Комментарии 2

Релиз InvokeAI 2.2: универсальный холст, удобные установщики, автозагрузка моделей и DPM++

Python *Обработка изображений *Машинное обучение *Графический дизайн *Искусственный интеллект

Привет! InvokeAI 2.2 теперь доступен для всех. В этом обновлении добавлены UI Outpainting, Embedding Management и другие функции. Ознакомьтесь с выделенными обновлениями ниже, а также с полным описанием всех функций, включенных в релиз.

Что нового?
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 3.4K
Комментарии 16

Основные трудности и ошибки при разработке дизайн-системы

Блог компании Иннотех Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Создание и внедрение дизайн-системы — трудный и кропотливый процесс, который может как упростить разработку, так и значительно ее усложнить. Директор по управлению проектами отдела мобильной разработки Группы «Иннотех» Антон Поляков на примере опыта своей команды рассказал обо всех тонкостях и «подводных камнях» с которыми они столкнулись.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Трюк, которого не было — 2

Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *DIY или Сделай сам

Привет, Хабр! Моя прошлая статья была встречена сообществом очень хорошо. В обсуждение зашел даже @kompas_3d чем я по-настоящему горжусь. Я решил написать небольшое продолжение.

Основной проблемой, поднимаемой в комментариях была полная бесполезность построенного мной объекта. Люди искренно пытались помочь, предлагали различные варианты... Но все тщетно. Результатом всех дискуссий стала абсолютная ясность, что пользы от этого чуть меньше чем никакой.

На этот раз я попробую реабилитироваться и построить что-то более пригодное. Хотя, если честно, здесь тоже большие сомнения. Все, кому я это показывал, сначала долго смотрели в экран, потом долго смотрели на меня, крутили пальцем у виска и отходили на безопасное расстояние...

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 4.8K
Комментарии 22

UX/UI поисковой строки в интернет-магазине: 177 гайдлайнов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

В этой статье мы разберем UX/UI строки поиска в интернет-магазине.

Что стоит учитывать, чтобы ваш клиент нашёл, что ему нужно, без каких-либо проблем и остался доволен? Разберём все в деталях и на реальных примерах: какими практиками стоит воспользоваться, а от каких лучше воздержаться.

Чек-лист основан на анализе 200+ российских и зарубежных компаний.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 936
Комментарии 4

Истории

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр

Разработка игр *Дизайн игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли


Я увидела, что Google опубликовал в его честь тематический Doodle «Gerald «Jerry» Lawson's 82nd Birthday», где все желающие могут создать свою собственную игру.

Оказалось, сегодня, 1 декабря, Джерри Лоусону, создателю картриджа для видеоигр, исполнилось бы 82 года. Под катом небольшая история его жизни.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Просмотры 3.1K
Комментарии 9

Топ 15 Free программ для видеомонтажа или полный пайплайн загрузки видео на YouTube

Работа с видео *Работа с векторной графикой *Работа с 3D-графикой *Поисковая оптимизация *Софт
Tutorial

Важно: Если вам интересны именно бесплатные программы, то я советую посмотреть мой видеоролик ниже по ссылке - это "байт" на комментарии, лайки и подписку на канал))) Я попробовал сделать максимально не скучный ролик с 2д и 3д анимациями, анимированными титрами, переходами, 5-10 секундными вставками из различных видео и фильмов в качестве смешных перебивок, а так же самих шуток.

Если же вам интересен именно процесс создания данного видео, написание сценария, съёмка, монтаж, озвучка, создание 2д и 3д эффектов, поиск перебивок, а так же создание превью и заставок к видео, загрузка видео на ютуб, его оптимизация, простановка тегов и прочее - советую прочитать именно текстовую статью ниже. Если же вам интересно и то и другое - советую начать с видео))

Читать далее
Всего голосов 22: ↑11 и ↓11 0
Просмотры 3.2K
Комментарии 36

Может ли виртуальный подарок быть дороже реального?

Блог компании SDVentures Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *

Один из способов монетизации social discovery продуктов – виртуальные подарки. Я расскажу, как мы в Social Discovery Ventures экспериментировали с ценами на подарки, проводили исследования, внедряли новые фичи, что мы планируем внедрять дальше – и, наконец, может ли виртуальный подарок быть для клиента ценнее реального, и если да, то почему.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 727
Комментарии 6

Создаем стилизованного персонажа с помощью ZBrush, Maya и Marvelous Designer

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *
Перевод

В этом руководстве я покажу, как создавала свой последний образ “Мичи” (Michi), основанный на концепте удивительной Лайи Лопес (Laia Lopez). Я поделюсь процессом, которому я следовала от моделирования (ZBrush, Maya) до финального рендера (Arnold), а также некоторыми советами и приемами, которые я использую для создания стилизованных костюмов в Marvelous Designer.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 2.7K
Комментарии 2

Проектируем работу с Избранным в интернет-магазине: 117 гайдлайнов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Избранное – одна из базовых функций интернет-магазина. Но качество ее исполнения может очень сильно различаться.

Как сделать работу с избранным удобной для клиента? Какие тонкости стоит учесть? Разберем на 117 примерах.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 434
Комментарии 1

Лекция 7. Pokemon — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Программирование *Разработка игр *Lua *Дизайн игр *
Перевод

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о создании RPG и о Pokemon в частности.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 2