Как стать автором
Обновить
245.51
Рейтинг

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга

79 лет Питеру Нортону

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT


Тот, кто застал эпоху «до Microsoft Windows», прекрасно помнит эти «синенькие панельки». Файловый менеджер Norton Commander (как позже и его клон — Volkov Commander) безраздельно царствовал на персоналках конца восьмидесятых и начала девяностых. Любопытно, но факт: эту легендарную программу написал не Питер Нортон, как многие считают, а совершенно другой разработчик — Джон Соча. К слову, Norton Commander никогда не был флагманским продуктом компании Peter Norton Computing.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 4.9K
Комментарии 30

Новости

7 килограммов портативности, или ноутбук Amstrad ALT-386SX из 1988 года. Часть 1

Блог компании Selectel Компьютерное железо История IT Старое железо Ноутбуки

Привет, Хабр! Сегодня ставший уже относительно традиционным обзор старого гаджета. К слову, я его купил не на барахолке (последняя статья об испанской барахолке — здесь), а в онлайне. Попался ноутбук на глаза практически случайно, и я сразу решил его купить.

Дело в том, что настолько габаритные ноутбуки мне в руки еще не попадались, хотя перевидал я много всяких раритетов. На днях устройство пришло по адресу, так что можно сделать первую часть обзора. Посмотрим, что за устройство, как оно выглядит и оценим некоторые возможности. Ну а разбор — уже во второй части. Что же, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 2.9K
Комментарии 5

Reverse-инжиниринг “чёрного ящика”: зачем поддержке исходный код?

Блог компании GlowByte Системное администрирование *Программирование *Java *История IT

Всем привет! Мы команда сопровождения GlowByte, занимаемся решением багов в различных системах крупного бизнеса. В статье на примере use-кейса расскажем, как разбирать закрытую систему по кусочкам в поисках решений сложных багов.

Однажды к нам пришёл проект, о котором не было известно ничего: вендор покинул российский рынок и оставил систему с закрытым исходным кодом без документации и экспертной команды. Рассказываем, как именно мы справились с работой над "чёрным ящиком", а также объясняем на примерах технические детали получения исходников из закрытого JAVA-кода.

Читать
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 9

10 ноября 1992 выпущена GSM Nokia 1011. Как цифровые технологии создали мне бизнес и какие it профессии появились

Блог компании Timeweb Cloud Стандарты связи *Карьера в IT-индустрии История IT Старое железо
30 лет назад, 10 ноября 1992 года для меня это был обычный день. Сопливый ноябрь, моросящий дождь с ветром пробивающий на озноб и только милиционеры в приподнятом настроении возвращающиеся с праздничных застолий разбавляя унылую картину поздней осени. Между тем отдавал долг Родине в Рязани. Как все взаимосвязано!? Прогуливаясь по вечернему городу не осознавал, что произошло событие в другой части мира, которое повлияло на мою жизнь. Цифровые мобильные технологии уже начали изменять мир, возникали IT профессии и одна из этих профессий станет моей. Располагайтесь поудобней, у каждого своя история, поделюсь своей.



Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.9K
Комментарии 7

Приглашаем на онлайновый митап про Метавселенную, ее образы и технологии

Блог компании «Лаборатория Касперского» История IT Научно-популярное Физика Будущее здесь
В четверг, 17 ноября, в 16 часов (МСК) мы проведем онлайновый митап под названием «Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис».

Вместе с гостями, в числе которых автор популярной хабрастатьи «Секретный прогноз IT-экосистемы (сбывшийся на 82%), чтобы понять к чему готовиться», изучим предпосылки Метавселенной – от попкультурных образов до реальных пользовательских сценариев, с которыми мы уже сталкиваемся – и разберем технологический базис Метаверса. А также обсудим, в какой степени то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, в действительности соответствует проектам концепции Метаверс.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 489
Комментарии 1

Pong был скучным, а люди его любили

Блог компании ISPsystem История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Итак, в ноябре исполнилось 50 лет с момента выхода игры Pong. Но с какой стати это такое важное событие, что о нем написали целую статью?

Начнем с того, что Pong — это первая видеоигра, пришедшая в дома миллионов простых пользователей и усадившая их перед экранами телевизоров. Pong положил начало глобальной индустрии видеоигр, которая на сегодняшний день оценивается в 300 миллиардов долларов США. И Pong до сих пор остается объектом научных исследований, в том числе в области обучения алгоритмов искусственного интеллекта, улучшения нейронных сетей и разработки интерфейса типа «мозг-машина» под названием Neuralink.

Но будучи представителем поколения X, я с трудом представляю себе, как целые семьи могли сидеть перед однотонным черным экраном, по которому взад-вперед бегает белая точка (простой квадратик, даже не круглый мяч!). Неужели это действительно было весело? Чтобы отметить полувековой юбилей Pong, я решил выяснить, почему столько людей до сих пор любят самую скучную видеоигру всех времен и народов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 4K
Комментарии 4

Nintendo Switch, винтажные камеры и медиасистемы: воскресенье на испанской барахолке

Блог компании Selectel Гаджеты История IT Старое железо


Всем привет! Сегодня — воскресенье, а значит — барахолка в городке рядом со мной снова ждет посетителей. И да, с утра я стал одним из них, о чем нисколько не пожалел. Видел очень много всего, купил тоже немало, в итоге доволен и полон впечатлениями.

Ну и для того, чтобы ими поделиться, как всегда, публикую фотографии с лотков барахолки — конечно, фотографиоровал не все, но многое. Удивило обилие игровых консолей в этот воскресный день, причем как ретро (их было традиционно больше), так и вполне современных — вроде уже упомянутых в заголовке Nintendo Switch.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4 +45
Просмотры 6.7K
Комментарии 9

Почему Билл Гейтс сделал себя сам. Развенчиваем мифы о всемогущей матери

Бизнес-модели *История IT Софт Биографии гиков IT-компании

Какой русский не любит быстрой езды? И теории о том, что каждый успешный человек — это сын маминой подруги, получивший всё от богатых родителей. Ведь если наш условный Ваня Иванов, простой оборванец из глубинки, не выбился в люди — значит и другие не могли этого сделать никак, разве что родители помогли или еще какие родственнички. Особым почетом у нас пользуется живучая идея о том, что Билл Гейтс был не талантливым программистом и блестящим предпринимателем, а оказался… сыночкой-корзиночкой, которому мамка устроила сладкую жизнь в высшей лиге, перетерев за бокалом вина с одним из директоров IBM.

Но всё это – полная ерунда. Сегодня поведаю вам о том, почему Билл Гейтс сделал себя сам, что предшествовало его работе с IBM, и почему его мать, при всем уважении к ней, была неспособна повлиять на его судьбу так, как это представляют в своих влажных мечтах многие наши соотечественники.

Пора разобраться с этим недоразумением раз и навсегда.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑60 и ↓27 +33
Просмотры 12K
Комментарии 119

«Мы обменивались пятидюймовыми дискетами в компьютерной школе»: читатели наших блогов вспоминают любимые игры детства

Блог компании Selectel История IT Игры и игровые консоли

Попросили коллег рассказать про их первые и самые запоминающиеся игры, летние каникулы в компьютерных клубах, миссии в Age Of Mythology и столкновение цивилизаций в Red Alert 2. Затем эстафету подхватили вы — делились историями про Doom II, Carmageddon, Warcraft, Heroes Of Might And Magic и множество других игр. Нам они очень понравились, поэтому решили собрать еще один текст.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Просмотры 2.9K
Комментарии 30

История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него

Блог компании FirstVDS Читальный зал Компьютерное железо История IT Игры и игровые консоли

16 сентября 2021 года скончался сэр Клайв Синклер, создатель ZX Spectrum. Недавно я пролистывал подборку статей на Хабре и наткнулся на пост про годовщину его смерти. И вдруг вспомнил, как в далекой юности мы с отцом и братом резались в Boulder Dash, Dizzy и Elite на «Синклере», как его называли в народе. Кажется, шел 1994 год. 

Так уж совпало, что в тот же день, как увидел новости, я играл на PS4 в игру Sekiro: Shadows Die Twice. К слову, это довольно сложновато — отдельный привет разработчику игры Миядзаки. И когда мне в очередной раз всыпали треклятые самураи, я в ярости разбил джойстик об стол. В тот момент я снова вспомнил отца, когда он на последнем уровне сложности пытался схватить человечком последний кристалл в Boulder Dash, но немного не успевал. И точно так же разнес самодельную клавиатуру вдребезги. Яблоко от яблони, как говорится… 

Все эти эмоции наслоились в голове, и я поймал себя на мысли — какие же клевые были игры. Да, графики не было от слова совсем. Но логики, «играбельности» и просто какого-то шарма было даже больше, как я вспоминаю. И я твердо решил: хочу рассказать на Хабре про Клайва Синклера, его жизнь и про то, какие же клевые игры были на ZX Spectrum. Старожилов я ничем не удивлю, а вот молодое поколение, которое про это только слышали, надеюсь, приобщиться к прекрасному.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1 +80
Просмотры 16K
Комментарии 173

Made at Intel. «Советские газеты»

Читальный зал История IT

Я никак не могу допилить главу про покупки Интелом других компаний. :(  В последние недели, то вдохновения не хватает, то сил, то настроения, а то банально времени. Но книжка сама себя не напишет, а значит надо предпринимать какие-то усилия. Поэтому сегодня вашему вниманию предлагается коротенький опус, который позволит аффтару “размять руку”, а вам узнать кое-что из жизни больших корпораций.

— Никогда не читайте советских газет перед едой,- советовал профессор Преображенский.

— Так ведь других нет, Филипп Филиппович, - возражали ему.

— Тогда никаких не читайте.

Герою “Cобачьего сердца” вторил мой коллега Jim Curley (Кудрявый Джимми). “Никогда не читайте советских газет. Ни правды - в “Известиях”, ни известий - в “Правде”. Причем говорил он все это на чистом русском языке. Все-таки в советские времена учили в школах неплохо. Даже если это были американские разведшколы.

 Я, однако, сегодня о том, что корпоративные новости в сущности мало чем отличаются от советских газет. В бытность свою в Интел я дополнил булгаковский афоризм таким образом: "никогда не читайте корпоративных газет. А если читаете - сразу переходите в колонку некрологов. Только там вы, возможно, найдёте немного правды".  Organizational announcements в Интел - это настоящая кладезь информации. Как человек, который 20 лет внимательно читал "корпоративные некрологи" могу сказать, что там важно все  - кто, куда, когда, почему... Мало того, важно каким тоном написано и даже какими словами. Общих правил, в принципе нет. Но статистика говорит, что есть вероятностные законы.

Читать далее
Всего голосов 89: ↑86 и ↓3 +83
Просмотры 9.1K
Комментарии 20

Dust2: история лучшего игрового уровня в истории гейм-дизайна

Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Не только игроки или правила делают игру отличным киберспортом, но ещё и дизайн уровней. Создать новую карту сложно. Однако карту, которая определит не только игру, сериал или жанр, но и киберспорт в целом, — это совсем другое.

Dust2 — классическая карта Counter-Strike, и не нуждается в представлении для поклонников шутеров. Уровень, расположенный на пыльном марокканском базаре, был одним из основных элементов каждой версии Counter-Strike — культового тактического шутера Valve, созданного на основе популярного мода Half-Life с одноименным названием, — и любим за его компактный дизайн и потрясающий игровой баланс с асимметричными голами для террористов и спецназа. Карта представляет собой пустынную местность, в некоторых местах которой были оставлены зелёные ящики с химикатами — это места, которые террористы должны взорвать.

В этом интервью создатели и звезды Counter-Strike рассказывают историю лучшего из когда-либо созданных уровней для видеоигр — от трибьюта Team Fortress одного подростка-хакера до участия в игровых турнирах на миллионы долларов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6 +7
Просмотры 8.7K
Комментарии 25

Микропроцессорная лаборатория «Микролаб КР580ИК80 907». Разработка и отладка встроенного ПО полвека назад

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT Старое железо Электроника для начинающих
image

Привет, хабр!

Предлагаю вашему вниманию ретроспективу совершенно замечательной микропроцессорной лаборатории “Микролаб КР580ИК80 907”, выполненной в духе ядерного чемоданчика. Именно так выглядели одноплатные компьютеры конца эпохи холодной войны, эдакая Raspberry Pi конца 70-х годов. Всем, кто желает вместе со мной погрузиться в пучину воспоминаний или просто послушать, как старики мучились инженеры старшего поколения осваивали микропроцессорную технику, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1 +53
Просмотры 6K
Комментарии 83

Почему массивы начинаются с нуля

Ненормальное программирование *Программирование *C *Математика *История IT
Самое очевидное объяснение: индекс — это смещение относительно начала массива. Так элементы массива легче адресовать в памяти.

Проверим это на C.

#include <stdio.h>
int main()
{
    int data[3] = {1, 2, 3};
    int i = 0;
    printf("Array address: %p\n", data);
    do {
        printf("Array[%u] = %p\n", i, (void *)(&data[i]));
        i++;
    } while(i < 3);
}

Получим результат:

Array address: 0x7ffd7c514a6c
Array[0] = 0x7ffd7c514a6c
Array[1] = 0x7ffd7c514a70
Array[2] = 0x7ffd7c514a74


Как первый (нулевой) элемент, так и сам массив находятся по одному и тому же адресу, поскольку 0-й элемент удалён на 0 элементов от начала. Эта связь между указателями и массивами в C настолько тесная, что их даже можно рассматривать вместе.

Однако это ответ на вопрос «зачем», а не «почему». Нумеровать массивы с нуля стали не сразу. Удивительно, но развитие такого простого вопроса не умещается в предложении или абзаце.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑121 и ↓1 +120
Просмотры 42K
Комментарии 199

Истории

Путеводитель по Emoji

Блог компании ua-hosting.company История IT
Перевод
Эти цифровые иконки — не просто милые картинки, а лингва-франка для цифровой эпохи.
ILLUSTRATIONS BY RADIO

ЭМОДЖИ — это не только мода на сообщения для миллениалов. Миниатюрные, эмоциональные символы — от 😜 до 🎉 и 💩 — представляют собой первый язык, рожденный цифровым миром, созданный для внесения эмоциональных оттенков в простой текст. Эмодзи стали популярны с тех пор, как они впервые появились на японских мобильных телефонах в конце 90-х годов, а за последние несколько лет они стали характерной чертой способа общения людей. Они появляются в пресс-релизах и корпоративных электронных письмах. Белый дом однажды опубликовал экономический отчет, иллюстрированный эмодзи. В 2015 году 😂 стало «словом года» по версии Оксфордских словарей. Эмодзи нужны не только людям, которые говорят что-то вроде «lmao smh tbh fam». Эмодзи созданы для всех.

Таким образом, дизайн и стандарты эмодзи оказывают сильное влияние. Если эмодзи — это язык для всех в цифровом мире, то лексикон эмодзи должен постоянно развиваться в разных культурах 👳, на разных экранах📱, во времени 🕑. Сегодня существуют тысячи эмодзи, изображающих людей во всем их многообразии, и еще тысячи для обозначения вещей, с которыми мы взаимодействуем в нашем мире: деньги 💰, молитвенные четки 📿, часы Apple Watches⌚. В будущем, когда мир станет все более цифровым и все более глобализованным, эмодзи станут важными инструментами для перевода и общения — лингва франка для цифровой эпохи.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

Старое железо СССР. Часть 7. NOVA

История IT Старое железо

САПР на мини ЭВМ NOVA.

Место и время все те же. 1980-е. Ленинград Петродворец ЛГУ НИИФ. Радиофизика. Автор студент, а может уже сотрудник. У нашей лаборатории есть богатый Заказчик.

Заказчик закупил для своих нужд импортную систему, САПР (Система Автоматизированного Проектирования). Для производства печатных плат.  На то время штука перспективная и таких еще не было. Ходили слухи, что на ЕС ЭВМ есть программа разводки плат “Рапира”. Это сейчас на настольном компьютере можно запустить много чего, начиная со Sprint Layout. А тогда расстановка корпусов микросхем и разведение связей производились головой и руками.

Желая сохранить инкогнито, Заказчик указал адресом развертывания системы помещение НИИФ. Поставка шла по плану. Приехало оборудование. Прибыла бригада пуско-наладки, все распаковали, смонтировали, включили, прогнали тесты. После этого приехал специалист-преподаватель, продемонстрировать систему в работе и обучить пользованию. Где-то к концу программы, недели за две до отъезда специалиста, Заказчик вдруг решил, что обучение нужно интенсифицировать. Нашу маленькую команду, я и еще двое, отправили изобразить обучаемых.

Что мы увидели.

Техника. САПР, управляемый мини ЭВМ NOVA. Это, как можно нагуглить, “сестренка”  и конкурент PDP-11. Машина выглядит обыкновенно, пара стоек 19 дюйм. Внешние особенности – индикация на панели процессора лампочками накаливания, теплый желтый свет, мягкое мигание. Необычно простой считыватель перфоленты. Тихоходный моторчик перематывает ленту с одной катушки на другую через считывающую головку. Никакой мощной точной механики, никакого старт-стопа, как в FS1501.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 3.7K
Комментарии 4

История российского айтишника: от работы в региональной компании до создания метавселенной в международном стартапе

Развитие стартапа История IT Интервью IT-компании
Из песочницы

Почему у одних получается, а у других нет? — вопрос, который волнует многих. Мы решили пообщаться с инвесторами и предпринимателями из сферы IT, чтобы разобраться, как одним стартапам удаётся выйти к «единице» и создать успешный проект, а результаты работы других равны «нулю».

В нашей сегодняшней статье Илья Струков — DevOps-инженер, Development & System architect и технический директор (CTO) в Arhead/US, поделится своим опытом работы в ИТ, расскажет о проблемах начинающих айтишников и о том, как боролся со своим главным недостатком.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Просмотры 4K
Комментарии 3

Тайваньское чудо: как захолустный остров превратился в сердце мирового хайтека

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Производство и разработка электроники *История IT Научно-популярное

В наши дни Тайвань не сходит со страниц мировых медиа: его ключевая роль в глобальном производстве чипов общеизвестна, как и связанные с этим риски для цифрового мира, включая стремление КНР подчинить себе непокорный остров. Современный Тайвань — земля высоких технологий, состоящая из сияющих неоном мегаполисов с высокотехнологичными заводами пополам с живописными горами. Уровень жизни на Тайване вполне сопоставим с современным японским или южнокорейским, а демократичности его политической системы в Японии или в Сингапуре могут только завидовать, не говоря уж про КНР.

Но так было отнюдь не всегда. Несколько десятилетий назад на Тайване царила диктатура с военным положением и «белым террором». Население было лишено многих прав, работало почти что за еду на примитивных полях и кустарных фабриках по пошиву ширпотребной одежды, игрушек и зонтиков. Подушевой ВВП был на уровне ещё колониальной Нигерии, а структура экономики больше напоминала современный Бангладеш, не имея и намёка на будущий высокотехнологичный расцвет.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑72 и ↓5 +67
Просмотры 16K
Комментарии 24

Время — иллюзия, время Unix — иллюзия вдвойне…

Системное администрирование **nix *Разработка под Linux *История IT
Перевод

Как вы хорошо знаете, в Unix-системах мы измеряем время как количество секунд, прошедших с «эпохи»: 00:00:00 UTC 1 января 1970 года. Немало людей сильно разозлилось из-за этого, да и вообще, общественное мнение сочло это ошибкой.

Во-первых, это определение основано не на чём-то разумном, например, на объективной частоте колебаний атома цезия-133, а на удобной доле времени полного оборота одного большого камня вокруг собственной оси.

Во времени Unix каждый день гарантированно состоит из 86400 секунд и мы притворяемся, что это число равномерно увеличивается. Когда оказывается, что вышеупомянутый камень на самом деле вращался дольше, чем удобно для нас, и нам нужно добавить секунду координации, то мы просто притворяемся, что этого не было, а механизм меток времени не идентифицирует уникальный момент времени.

Ещё один аспект, который продолжает вызывать проблемы, когда мы пытаемся считать секунды, заключается в том, что мы сталкиваемся с проблемами хранения и описания данных, потому что, как оказалось, компьютеры не так уж хорошо справляются с числами. Не говоря уж об "эпохальном сбое".
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1 +59
Просмотры 21K
Комментарии 72

Легендарный: история самого высокооплачиваемого инженера-программиста из Google

Блог компании Ispmanager Карьера в IT-индустрии История IT IT-компании
«В 2002 году Google-поиск не работал несколько часов. Джеффу Дину пришлось вручную обрабатывать запросы пользователей. Качество поисковой выдачи выросло в два раза» — забавный факт о Джеффе Дине.

Разумеется, это лишь шутка — про Джеффа Дина их ходит совсем не мало. Совсем скоро вы поймете, откуда «растут ноги» у баек об одном из самых легендарных программистов из Google.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑41 и ↓14 +27
Просмотры 23K
Комментарии 35

Вклад авторов