Как стать автором
Обновить
200.69
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Хочу в геймдев #46 — системы аналитики

Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью

Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы поговорим про системы аналитики. Таким образом мы открываем новое направление подкастов, в котором рассказываем про инструменты, которые используют разработчики игр.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 438
Комментарии 0

Новости

Pong был скучным, а люди его любили

Блог компании ISPsystem История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Итак, в ноябре исполнилось 50 лет с момента выхода игры Pong. Но с какой стати это такое важное событие, что о нем написали целую статью?

Начнем с того, что Pong — это первая видеоигра, пришедшая в дома миллионов простых пользователей и усадившая их перед экранами телевизоров. Pong положил начало глобальной индустрии видеоигр, которая на сегодняшний день оценивается в 300 миллиардов долларов США. И Pong до сих пор остается объектом научных исследований, в том числе в области обучения алгоритмов искусственного интеллекта, улучшения нейронных сетей и разработки интерфейса типа «мозг-машина» под названием Neuralink.

Но будучи представителем поколения X, я с трудом представляю себе, как целые семьи могли сидеть перед однотонным черным экраном, по которому взад-вперед бегает белая точка (простой квадратик, даже не круглый мяч!). Неужели это действительно было весело? Чтобы отметить полувековой юбилей Pong, я решил выяснить, почему столько людей до сих пор любят самую скучную видеоигру всех времен и народов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3K
Комментарии 1

«Мы обменивались пятидюймовыми дискетами в компьютерной школе»: читатели наших блогов вспоминают любимые игры детства

Блог компании Selectel История IT Игры и игровые консоли

Попросили коллег рассказать про их первые и самые запоминающиеся игры, летние каникулы в компьютерных клубах, миссии в Age Of Mythology и столкновение цивилизаций в Red Alert 2. Затем эстафету подхватили вы — делились историями про Doom II, Carmageddon, Warcraft, Heroes Of Might And Magic и множество других игр. Нам они очень понравились, поэтому решили собрать еще один текст.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 2.7K
Комментарии 29

Лучшие инди рогалики 2022 на пк

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как вы думаете, какое лучшее сочетание жанров? Я думаю что один из лучших - инди рогалики. Потому что они вкусные. Итак, специально для вас мы подготовили топ - 5 Инди Рогаликов. 

Читать далее
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12 +3
Просмотры 5.6K
Комментарии 14

Новый релиз игры SuperTuxKart

*nix *Игры и игровые консоли

1 ноября вышел свежий релиз SuperTuxKart (1.4) - бесплатной и свободной гоночной игры для различных платформ, включая GNU/Linux, macOS и Android.

Геймплей игры во многом, но далеко не во всём, похож на MarioKart,
который выпускается с 1992 года и по сей день. Только вместо сеттинга
Марио используется вселенная, населённая героями мира свободного
программного обеспечения, так в игре есть пингвинчик Тукс - символ Linux
и мышка маскот XFCE. Игра не требовательна к железу и может хорошо идти
на старых и маломощных компьютерах. Есть режим игры онлайн.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него

Блог компании FirstVDS Читальный зал Компьютерное железо История IT Игры и игровые консоли

16 сентября 2021 года скончался сэр Клайв Синклер, создатель ZX Spectrum. Недавно я пролистывал подборку статей на Хабре и наткнулся на пост про годовщину его смерти. И вдруг вспомнил, как в далекой юности мы с отцом и братом резались в Boulder Dash, Dizzy и Elite на «Синклере», как его называли в народе. Кажется, шел 1994 год. 

Так уж совпало, что в тот же день, как увидел новости, я играл на PS4 в игру Sekiro: Shadows Die Twice. К слову, это довольно сложновато — отдельный привет разработчику игры Миядзаки. И когда мне в очередной раз всыпали треклятые самураи, я в ярости разбил джойстик об стол. В тот момент я снова вспомнил отца, когда он на последнем уровне сложности пытался схватить человечком последний кристалл в Boulder Dash, но немного не успевал. И точно так же разнес самодельную клавиатуру вдребезги. Яблоко от яблони, как говорится… 

Все эти эмоции наслоились в голове, и я поймал себя на мысли — какие же клевые были игры. Да, графики не было от слова совсем. Но логики, «играбельности» и просто какого-то шарма было даже больше, как я вспоминаю. И я твердо решил: хочу рассказать на Хабре про Клайва Синклера, его жизнь и про то, какие же клевые игры были на ZX Spectrum. Старожилов я ничем не удивлю, а вот молодое поколение, которое про это только слышали, надеюсь, приобщиться к прекрасному.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1 +73
Просмотры 13K
Комментарии 145

Dust2: история лучшего игрового уровня в истории гейм-дизайна

Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Не только игроки или правила делают игру отличным киберспортом, но ещё и дизайн уровней. Создать новую карту сложно. Однако карту, которая определит не только игру, сериал или жанр, но и киберспорт в целом, — это совсем другое.

Dust2 — классическая карта Counter-Strike, и не нуждается в представлении для поклонников шутеров. Уровень, расположенный на пыльном марокканском базаре, был одним из основных элементов каждой версии Counter-Strike — культового тактического шутера Valve, созданного на основе популярного мода Half-Life с одноименным названием, — и любим за его компактный дизайн и потрясающий игровой баланс с асимметричными голами для террористов и спецназа. Карта представляет собой пустынную местность, в некоторых местах которой были оставлены зелёные ящики с химикатами — это места, которые террористы должны взорвать.

В этом интервью создатели и звезды Counter-Strike рассказывают историю лучшего из когда-либо созданных уровней для видеоигр — от трибьюта Team Fortress одного подростка-хакера до участия в игровых турнирах на миллионы долларов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6 +7
Просмотры 8.5K
Комментарии 25

Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей

Программирование *.NET *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Игры и игровые консоли

В первую очередь, рекомендую вам ознакомится с первой частью - там мы написали основу нашей будущей игры(рендер, ввод, звуки, отрисовку шрифтов). На этот раз мы доделаем из демки полноценную небольшую аркаду и портируем её на Android. Ведь многие уже давно забыли, что такое писать игры с нуля, без каких либо движков, наверняка вам будет интересно попробовать, что за мини-игра получилась в итоге ;)

https://habr.com/ru/post/695428/

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.7K
Комментарии 5

Red Faction 2 (2002)

Игры и игровые консоли

Если вам понравилась Red Faction 1, то игра в Red Faction 2… вас скорее всего разочарует... Сейчас объясню почему. Начну с сюжета. Я ожидал, что события в Red Faction 2 расскажут нам о том, что происходило на Марсе дальше после победы восстания и прибытия сил EDF (Earth Defence Force). Но сюжет игры резко переносит нас на Землю через неопределённое время в будущем после событий в Red Faction 1*. Помните злого сумасшедшего учёного Акселя Чапека, который ставил опыты на шахтёрах? Он разрабатывал какие-то супер-пупер нанотехнологии. После краха корпорации Ультор эти технологии переходят к Earth Defence Force. У них же эти технологии воруют другие вооружённые групировки на Земле. Игра начинается с того, что вам, в качестве бойца спецназа антиутопического, аля «1984», государства «Содружество», поручается добыть эти технологии по приказу канцлера Виктора Сопота.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 2K
Комментарии 10

Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Неправильно составленное техническое задание усложняет работу для всех — неточности в описании могут привести к тому, что команда бессмысленно потратит время и ресурсы, а оригинальная задумка для арта будет потеряна или искажена. Чтобы этого не произошло, при составлении ТЗ нужно следовать простым правилам.

Художники студий MY.GAMES дали несколько советов, как правильно составить ТЗ — перечислили главные компоненты технического задания и указали на основные ошибки, которые легко допустить в работе.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 934
Комментарии 0

Красная фракция всех сильней! Red Faction (2001)

Игры и игровые консоли

Red Faction — шутер 2001 года от компании Volition. Действие разворачивается в конце XXI века. Вы играете за персонажа по имени Паркер, который решил круто изменить свою жизнь и отправился на Марс работать шахтёром. Он поддался на рекламу корпорации Ультор, которая контролирует жизнь и производство на Марсе. Реклама рисовала ему красивые романтические картины жизни первопроходца: «большая оплата, большой риск и большое приключение». Но пробыв на Марсе полгода он осознаёт, что этот образ был всего лишь иллюзией. Реальность оказывается куда более прозаичной. Тяжёлая работа по десять часов в день, плохие условия жизни, антисанитария, насилие и издевательства со стороны многочисленной охраны и, в довершение всего, неизвестная смертельная болезнь, которая косит ряды шахтёров. Корпорация Ультор относится к людям как к скоту. Чтобы противостоять корпорации возникает движение «Красная фракция» во главе с таинственной Эос. Игра начинается в конце рабочей смены Паркера. Он становится свидетелем очередного избиения шахтёра охранником. На этот раз нервы у Паркера сдают и он решает действовать.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 3.2K
Комментарии 11

Дизайн уровней. Визуальный язык и окружение в A Plague Tale Requiem

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Пройдя данную игру, можно увидеть, как разработчики решили не развивать механики главного персонажа, а уйти в сторону развития сюжета, развития отношений двух главных героев. Заметно, как бюджет игры увеличился по сравнению с прошлой части. Локации удивляют своим проработанным окружением. Но разберем, как разработчики реализовали визуальный язык и окружение в данной игре.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Светодиодная консоль для игры в Pong

Блог компании RUVDS.com Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли Электроника для начинающих
Перевод

Появление игры Pong ознаменовало начало новой эры. И хотя это была не первая видеоигра, именно она породила ажиотаж в этой сфере развлечений. Впервые для потребителей это чудо игростроя стало доступно с момента релиза Magnavox Odyssey в 1972 году. Odyssey поставлялся с 12 играми, но настольный теннис (Pong) стал на тот момент самой популярной из них. Позднее в компании Atari доработали принцип виртуального настольного тенниса, выпустив тот самый Pong, который мы все помним и любим. В течение нескольких лет я даже был в некоторой степени одержим этой игрой. У меня была идея воссоздать её с использованием матрицы светодиодов. Эта идея показалась мне весьма занятной в плане реализации, и я решил создать такую вариацию, которая бы и отдавала дань корням, и несла в себе мои авторские штрихи.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 2.7K
Комментарии 2

Коллекция советских игровых автоматов на вашем Raspberry Pi

Разработка на Raspberry Pi *Старое железо Игры и игровые консоли
Tutorial

В СССР игровая индустрия была слабо развита в 80-е годы. Те, кто застал это время в сознательном возрасте, хорошо помнят игровые автоматы, которые стояли в кинотеатрах, домах культуры и парках отдыха, а также очереди желающих на них поиграть. В основном это были электромеханические игровые автоматы, такие как «Морской бой», «Воздушный бой».

Самыми «крутыми» были телевизионные игровые автоматы «Магистраль», «Перехватчик», «Городки», «Скачки», но графика у них была примитивная и часто черно-белая.

Во второй половине восьмидесятых в аттракционах стали появляться игровые автоматы. Первое, что бросалось в глаза, это то, что у них была цветная графика с гораздо более сложными фигурами. Среди этих игр выделялся автомат «Конек-Горбунок», к нему стояла самая длинная очередь поиграть, больше, чем к «Магистрали» или «Перехватчику». Наверное, это был самый успешный советский игровой автомат с использованием микропроцессоров.

В этой статье я хочу рассказать, как на Raspberry Pi поиграть в «Конька-Горбунка», а также «Снежную королеву», «Кота рыболова», «S.O.S.», «Городки», «Бильярд» и некоторые другие игры из советских автоматов, получить массу положительных эмоций и, если вам захочется, удивить своих знакомых тем, что у вас есть такие игры.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.4K
Комментарии 2

Истории

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Евгений Иванов, я дизайнер интерфейсов в студии IT Territory. В этом тексте я расскажу, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma на примере готового проекта, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Сложный ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвовал. (Часть 3 — финал)

Информационная безопасность *Занимательные задачки CTF *Игры и игровые консоли Логические игры

Квест окончен! Это было сложно... Но интересно! Постараюсь рассказать вам обо всех загадках последнего этапа квеста от ютубера.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 585
Комментарии 0

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В основном это игры на пк, которые затем портировали и на другие платформы. Приятного чтения.

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 23K
Комментарии 45

Информационная безопасность в игровой индустрии

Информационная безопасность *Игры и игровые консоли IT-компании

По принципу работы компьютерные игры — это обычное программное обеспечение. Однако с защитой в них не все так гладко. Информационная служба Хабра поговорила с Владимиром Кочетковым, руководителем отдела исследований и разработки анализаторов кода компании Positive Technologies, и обсудила с ним некоторые проблемы игровой индустрии и геймдева.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

8 игр для школьников, которые научат текстовому программированию

Игры и игровые консоли Логические игры Визуальное программирование *

Хабр, привет! Сегодня хочу поделиться подборкой игр для детей и подростков, обучающих текстовому программированию. Научиться программировать можно самостоятельно, нужна только усидчивость и интерес к IT. 

Ранее я уже публиковала подборку обучалок визуальному программированию, лучше начать с этих приложений, ребенку проще понять, как работают алгоритмы на визуальном материале. Немного освоившись, можно повысить уровень и перейти к изучению настоящих языков программирования! 

Для удобства я поделила игры, основываясь на наличии русскоязычной локализации. Большинство в подборке браузерные, что очень удобно. Начинать заниматься можно с 7 лет, конечно, возможно, малышам потребуется помощь родителя.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 9.6K
Комментарии 11

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве

Блог компании Pixonic Разработка игр *Тестирование игр *Игры и игровые консоли

Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Вклад авторов