Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Компьютерная томография: от современной клиники до изучения древнего человека

Блог компании FirstVDS Работа с 3D-графикой *Научно-популярное Здоровье Биология


Компьютерная томография — это способ заглянуть внутрь какого-нибудь предмета, не разрушая его. Она стоит на пересечении медицины, информационных технологий и физики. Очень долго практикующие специалисты могли только мечтать о таких вещах. Чтобы вмешаться в любой из биологических процессов, нужно чётко понимать, как и где он протекает. В этом плане живые существа не отличаются от электроники.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Просмотры 3K
Комментарии 26

Новости

Лучшие инди рогалики 2022 на пк

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как вы думаете, какое лучшее сочетание жанров? Я думаю что один из лучших - инди рогалики. Потому что они вкусные. Итак, специально для вас мы подготовили топ - 5 Инди Рогаликов. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑14 и ↓12 +2
Просмотры 4.6K
Комментарии 11

Введение в видеостандарты

Работа с видео *
Из песочницы

Начнем с очевидного - видеотехнологии находятся в состоянии постоянного развития.

Еще не так давно способы передачи видеосигнала описывались лишь парой-тройкой терминов вроде “композитный, компонентный и S-Video”, а сегодня мы имеет разнообразие аббревиатур и различных технических классификаций. Уследить за всеми изменениями и появлением новых вариантов непросто, и в этой статье мы попытаемся разобраться, что к чему.

Важным отличием современных типов видеосигналов от того, что у нас было в недавнем прошлом, заключается в том, что все нынешние стандарты передачи видео являются цифровыми, что в первую очередь дает более высокую помехоустойчивость по сравнению со старыми аналоговыми сигналами. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Просмотры 2.3K
Комментарии 6

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

Кнопка ниже...
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 329
Комментарии 0

Ничего не умею, но хочу делать игры

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Дизайн игр *

Все мы знаем, что в IT много денег и там можно хорошо заработать, а уж на создании игр тем более… Но, что делать, если ничего не умеешь, а хочется сделать свою игру и получать миллионы за внутриигровые покупки или за рекламу сидя на диване? Попробую рассказать о нескольких простых способах в этой статье.

Читать далее...
Рейтинг 0
Просмотры 243
Комментарии 1

Внутренние факторы ранжирования страницы сайта для копирайтера-подрядчика: теги, дизайн и тексты

Веб-дизайн *Брендинг Дизайн Копирайт

Осторожно, лонгрид!

Это не реклама, это рассказ об использовании симбиоза приемов копирайтинга, SEO и дизайна, для продвижения сайтов инженерной компании. В статье хочу рассказать о требованиях сео-оптимизаторов, руководителей проектов к копирайтеру-подрядчику по вставке ключевых слов (КС), картинок, написанию тегов, об использовании онлайн-инструментов и прочее.

Рассказ о том, как форма и содержание соответствуют друг другу.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 417
Комментарии 11

Dust2: история лучшего игрового уровня в истории гейм-дизайна

Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Не только игроки или правила делают игру отличным киберспортом, но ещё и дизайн уровней. Создать новую карту сложно. Однако карту, которая определит не только игру, сериал или жанр, но и киберспорт в целом, — это совсем другое.

Dust2 — классическая карта Counter-Strike, и не нуждается в представлении для поклонников шутеров. Уровень, расположенный на пыльном марокканском базаре, был одним из основных элементов каждой версии Counter-Strike — культового тактического шутера Valve, созданного на основе популярного мода Half-Life с одноименным названием, — и любим за его компактный дизайн и потрясающий игровой баланс с асимметричными голами для террористов и спецназа. Карта представляет собой пустынную местность, в некоторых местах которой были оставлены зелёные ящики с химикатами — это места, которые террористы должны взорвать.

В этом интервью создатели и звезды Counter-Strike рассказывают историю лучшего из когда-либо созданных уровней для видеоигр — от трибьюта Team Fortress одного подростка-хакера до участия в игровых турнирах на миллионы долларов.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6 +7
Просмотры 8.2K
Комментарии 25

8 Популярных программ и сервисов для дизайна. Что выбрать?

Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Из песочницы

Предлагаем Вам подборку инструментов для разработки сайтов, с их основными преимуществами и слабыми местами.

Все представленные сервисы разделены на две группы по основному функционалу: к первой относятся площадки по созданию дизайна — Figma, Adobe XD, Sketch, Pixso, InVision — с помощью них вы не соберете сайт, но разработаете его прототип и дизайн-макет. Вторая группа сервисов с более расширенным функционалом, здесь дизайнер может создать сайт с нуля: от прототипа до реализации — Pixli, Webflow и Tilda.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

ИИ проектирует GUI: первые шаги

Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Машинное обучение *Научно-популярное Искусственный интеллект

В последний год в моей ленте ВК и в большом Интернете множатся новости о том, что искусственный интеллект научился рисовать картинки по текстовому описанию. Широко известна нейронная сеть DALL-E от Microsoft, предназначенная для этой цели; она вышла в мае 2021 года. Слегка шизофреническое творчество нейросеток не то чтобы сильно впечатлило меня, но навело на мысль: а какие процессы можно автоматизировать при помощи таких технологий? Наиболее интересным утилитарным направлением мне показалось рисование пользовательских интерфейсов и генерация подписей к рисункам. Сегодня расскажу как раз о таких разработках.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 3K
Комментарии 4

Дизайн уровней. Визуальный язык и окружение в A Plague Tale Requiem

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Пройдя данную игру, можно увидеть, как разработчики решили не развивать механики главного персонажа, а уйти в сторону развития сюжета, развития отношений двух главных героев. Заметно, как бюджет игры увеличился по сравнению с прошлой части. Локации удивляют своим проработанным окружением. Но разберем, как разработчики реализовали визуальный язык и окружение в данной игре.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Дополненная реальность в Tilda

Разработка веб-сайтов *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь разработкой разных проектов на заказ. Настало время тыкв и ужаса! Я люблю эстетику Halloween, но так как самому тыкву вырезать лень, я сделал AR тыкву. И хочу поделиться рецептом с вами. Мы поговорим про такие форматы как USDZ и GLB, про html вставки в тильду, про её проблемы и прочее. Сразу скажу, что решение не претендует на элегантность, а скорее объясняет концепцию. Если вам интересно, как добавить в тильду немного дополненной реальности — добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?

Интерфейсы *Исследования и прогнозы в IT *Интернет-маркетинг *
Из песочницы

Маркетинговые исследование - это процесс изучения потребностей и покупательских предпочтений клиентов. В исследованиях используются опросы и анализ данных, которые позволяют определить рынок для продукта и аудиторию, которая с наибольшей вероятностью купит продукт. Благодаря полученным результатам можно определить, стоит ли запускать продукт или нет.

UX-исследование - это изучение пользователей, предназначенное для информирования и улучшения процесса принятия решений командой разработчиков продукта. Это позволяет командам быть ориентированными на пользователя и действовать с максимальным эффектом.

UX-исследования направлены на то, чтобы лучше узнать существующую аудиторию, а полученные результаты используют для разработки и последующего тестирования дизайнерских решений. В результате можно выявить проблемы продукта, такие как высокий процент отказов, низкие показатели удовлетворенности клиентов или жалобы на неудобство использования продукта или услуги.

Как маркетинговые, так и UX исследования составляют неотъемлемую часть процесса разработки и проектирования продукта.

Маркетинговые исследования направлены на понимание покупательского поведения и предпочтений аудитории.

UX-исследования направлены на понимание того, как пользователи взаимодействуют с продуктом и как сделать продукт более привлекательным.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 6

Всем выйти из сумрака: как добавить тень на Android

Блог компании inDriver Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *

Когда заходит речь про тени на Android, возникает сразу несколько вопросов. Первый: зачем они нужны? Второй: почему нельзя использовать системные тени и жить счастливо? Третий: если нельзя использовать системные тени, как реализовать кастомные?

Это Сергей Петров, Android-разработчик в команде Design System inDrive, и вместе мы поговорим о тенях на Android.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 2K
Комментарии 4

99 советов геймдизайнеру — Часть 2

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета!

Заглянуть...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1K
Комментарии 3

Истории

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В основном это игры на пк, которые затем портировали и на другие платформы. Приятного чтения.

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 22K
Комментарии 45

Как фронтендерам общаться с дизайнерами: топ-3 практик

Блог компании «Лаборатория Касперского» Программирование *Графический дизайн *Управление проектами *Дизайн
Дизайнеры и фронтенд-разработчики много общаются по долгу службы. Типичный формат такой: дизайнер делает макет и чекает его с фронтендером, фронтендер отвечает, что все понял, и идет верстать по нашим макетам. Если на самом деле понял — работа кипит. А если думает, что понял, или делает вид, что понял, — работа буксует.

image

Меня зовут Полина Вострикова. Я — лид-дизайнер в «Лаборатории Касперского». И я хочу, чтобы работа коллег-дизайнеров кипела, а не буксовала. Затем и пишу статью. Расскажу, как объяснять задачи дизайнерам, в чем основные ошибки фронтендеров на этом поприще и как таких ошибок избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 2.2K
Комментарии 10

Наш публичный детектор голоса стал лучше

Python *Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *

Мы очень подробно рассказывали про наш детектор голоса на Хабре тут и тут. Не вижу смысла повторяться, просто очень кратко опишу, что стало лучше.

И что же?
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 1.7K
Комментарии 8

Вы уверены? Как писать тексты для экранов подтверждения

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *
Из песочницы

В каждом продукте есть сценарии, которые могут привести к разрушительным последствиям. Например, какая-то команда может уничтожить важные данные или внести серьезные изменения в систему. Поэтому важно четко и понятно предупреждать об этом и помогать пользователю принимать осознанные решения.

В этой статье собрала основные принципы создания текстов для экранов подтверждения, которым следуют Apple, Microsoft и Google.

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0 +95
Просмотры 12K
Комментарии 70

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:

1. Игрок бросает кубики действий;

2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

О том как играть...
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 774
Комментарии 2

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Блог компании Лига Цифровой Экономики Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Сегодня у большинства людей под рукой сразу несколько устройств: компьютер, смартфон, планшет, часы, «умный» телевизор, «умная» колонка — список можно продолжить. Пользователь взаимодействует с  сервисом сразу по нескольким каналам, точнее, выбирает самый удобный на текущий момент и при необходимости быстро меняет. 

Такое взаимодействие должно быть понятным и предсказуемыми. О том, с помощью каких принципов дизайнерам добиваться согласованности между версиями приложений для разных устройств, рассказывает Александр Зерин, руководитель лаборатории продуктового дизайна FINIK Design Lab (входит в Лигу Цифровой Экономики).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 884
Комментарии 1