Как стать автором
Обновить
886.18
Рейтинг
Timeweb Cloud
Облачная платформа для разработчиков и бизнеса
Сначала показывать

С совершеннолетием, Ubuntu

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал


20 октября 2004 года — день, полностью перевернувший представление человечества об операционных системах семейства Linux. Ровно 18 лет назад никому не известная компания Canonical представила миру основанный на Debian дистрибутив GNU/Linux, получивший название Ubuntu, что в переводе с языка зулу означает «человечность». Сегодня этот дистрибутив лидирует по популярности среди других реализаций Linux не только на настольных ПК и ноутбуках, составляя уверенную конкуренцию Windows, но и занимает первое место в списке самых популярных ОС для веб-серверов.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.3K
Комментарии 14

Новости

JetHome E1: элегантный красавец на ESP32

Блог компании Timeweb Cloud Разработка для интернета вещей *Разработка под Arduino *Умный дом DIY или Сделай сам


Сегодня мы поговорим об очередном контроллере для DIY рынка на ESP32, это красавец JetHome E1 в элегантном корпусе на DIN-рейку. Кроме стильного корпуса, этот контроллер обладает интересной начинкой (тут и Ethernet интерфейс и 5 встроенных реле и прочие атрибуты подобных контроллеров) и хорошей родословной — его выпускает компания, которая специализируется на производстве Linux контроллеров и мини-компьютеров и имеет большой опыт в этом деле и даже собственную производственную линию в Санкт-Петербурге.

То есть это ещё один контроллер отечественного производства (как и Lavritech V7.1 Lite), причём выпускаемый на промышленном оборудовании с «заводским качеством». Ну и по традиции я приглашаю посмотреть, что и как там устроено внутри и что нам предлагает JetHome E1 для решения наших задач по автоматизации.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 4.2K
Комментарии 26

27 лет назад появилась OpenBSD

Блог компании Timeweb Cloud *nix *


18 октября 1995 года состоялся официальный дебют проекта операционной системы OpenBSD, которую голландский инженер-программист Тео де Раадт создал на основе форка NetBSD 1.0. Разработчик с самого начала планировал сделать упор на «переносимость, стандартизацию, проактивную безопасность и встроенную криптографию», обращая при этом особое внимание на лицензионную чистоту ОС. Так на свет появилась платформа, которая пользуется заслуженной популярностью на протяжении вот уже 27 лет.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 4.2K
Комментарии 19

«Гласнет»: первый и последний коммерческий провайдер в СССР

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT


В СССР, как известно, многого не было, например, сотен сортов колбасы. А вот интернет — наоборот, был. В Советском Союзе имелся даже коммерческий интернет-провайдер, предоставлявший всем желающим возможность подключиться ко Всемирной Сети за определенную плату. Правда, проработал он недолго: с 17 октября 1991 года и вплоть до прекращения существования самого Советского Союза, то есть, чуть больше двух месяцев. Сегодня этому провайдеру мог бы исполниться 31 год — если бы, конечно, он дожил до наших дней.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 6.6K
Комментарии 2

«Свет мой, зеркальце! Скажи…» – умное зеркало и другие проекты с прозрачными экранами

Блог компании Timeweb Cloud Научно-популярное Физика DIY или Сделай сам Электроника для начинающих

Жидкокристаллические экраны – это давно обыденная вещь. Они повсюду: от мобильного телефона и компьютера до самых разнообразных устройств. Новый взгляд на уже обычные вещи может дать неожиданный и интересный результат. Что может получиться, если немного разобрать обычный экран и использовать его по-другому? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 5.2K
Комментарии 8

Пируэты над планетой или первые метеорологические

Блог компании Timeweb Cloud Научно-популярное Старое железо Космонавтика
Приятное теплое чувство испытываешь, просматривая отчеты о старых космических миссиях. Технологии, по сравнению с сегодняшними, неразвитые, ракеты-носители маломощные и вносят дополнительные ограничения, но люди планируют амбициозные полеты, которые, к тому же, оказываются очень успешными. Первые метеорологические спутники TIROS весили всего 122 кг и не могли разворачивать камеру в желаемом направлении — Земля была видна только часть витка, что в кадр попало, то и засняли. Но это не помешало им стать очень удачными и востребованными аппаратами.


Спутник TIROS, фото NOAA
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 3.5K
Комментарии 3

«Старые кеды». 26-й день рождения KDE

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT

Современное человечество пока еще не нашло ответа на множество важных вопросов. Есть ли жизнь на Марсе? Едят ли курицу руками? Как пропатчить KDE под FreeBSD? Кстати, по поводу KDE: сегодня исполняется ровно 26 лет со дня основания этого сообщества, подарившего миру одну из самых популярных графических сред для Unix-подобных операционных систем.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 4.4K
Комментарии 4

React, я люблю тебя, но ты сводишь меня с ума

Блог компании Timeweb Cloud Разработка веб-сайтов *JavaScript *ReactJS *
Перевод


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод этой статьи, вызывавшей определенный резонанс в сообществе React-разработчиков.


Дорогой React, мы встречаемся уже почти 10 лет. Мы прошли долгий путь вместе. Но ситуация вышла из-под контроля. Нам нужно поговорить.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 12K
Комментарии 27

Сегодня — 39 лет мобильной связи

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT

Ровно 39 лет назад, 13 октября 1983 года, в Чикаго произошло довольно любопытное и неординарное событие. Исполнительный директор компании Ameritech Mobile Communications Боб Барнетт, сидя в своем «Крайслере» возле стадиона Солджер Филд, набрал номер внука изобретателя телефонной связи Александра Белла, который находился в тот момент в Германии. Так была запущена первая в мире сеть сотовой связи и появилась на свет технология, без которой сегодня мы буквально не можем обойтись.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.5K
Комментарии 26

Согласованное хеширование: не самые очевидные вещи

Блог компании Timeweb Cloud Высокая производительность *Программирование *Алгоритмы *
Перевод
image

Классический алгоритм согласованного хеширования решает проблемы, присущие алгоритму модульного хеширования, где хеш-функция (позиция ключа K) привязана к числу элементов хранилища – и, соответственно, при масштабировании как вверх, так и вниз, требуется перераспределение всех этих ключей.

# модульное хеширование
hash = key % N of nodes


В свою очередь, при согласованном хешировании хеширующая функция не зависит от количества узлов хранения. Поэтому можно динамически секционировать данные по мере добавления или удаления узлов, тем самым масштабируясь поступательно.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 2.5K
Комментарии 2

Комптометр — механический компьютер 135-летней выдержки

Блог компании Timeweb Cloud История IT


Механические вычислители известны человечеству уже давно: эскиз 13-разрядной суммирующей машины на зубчатых колесах Леонардо да Винчи нарисовал в 1500 году, первый механический арифмометр придумал Вильгельм Шиккард в 1623-м, а свою «разностную машину» Чарльз Беббидж изобрел в 1822-м. В 1850-х годах П. Л. Чебышев создал первый автоматический арифмометр, а в розничную продажу такие устройства конструкции Вильгодта Теофила Однера поступили в 1890-м. Незадолго до этого американский изобретатель Дорр Ю. Фелт собрал в коробке из-под макарон собственное вычислительное устройство, которое назвал «комптометром». Патент на это изобретение, вскоре ставшее первым в мире коммерчески успешным механическим калькулятором с кнопочным приводом, инженер-самоучка получил ровно 135 лет назад — 11 октября 1887 года.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 5.9K
Комментарии 17

Lavritech V7.1 Lite: программируем ESP32 и Wirenboard модули

Блог компании Timeweb Cloud Разработка для интернета вещей *Разработка под Arduino *Умный дом DIY или Сделай сам


В двух предыдущих статьях я дал общее описание контроллера Lavritech V7.1 Lite и рассказал о его схемотехнике, сегодня я попытаюсь осветить ещё один важный аспект — программирование этого контроллера.

Всё содержимое Lavritech V7.1 Lite можно условно разделить на три части: ядро (ESP32 и всё, что находится на материнской плате), внутренние подключаемые модули и внешние стыкуемые блоки на DIN-рейку.

В этой статье я расскажу о программировании ядра контроллера и внутренних подключаемых модулей, а вопросам работы с внешними Wirenboard блоками на DIN-рейку будет посвящена отдельная статья.

Итак, как же программировать это чудо техники?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

«Китайский небесный поезд на красных рельсах» как альтернатива метро и трамваю

Блог компании Timeweb Cloud Научно-популярное Транспорт Будущее здесь Инженерные системы *

Поезда на магнитных подушках не являются новой концепцией и уже используются в Китае, Южной Корее и Японии. Система магнитной левитации удерживает поезд над рельсами и движет его вперёд. Поезд фактически плывёт на высоте 5 см над рельсами и движется на воздушной подушке. Поезда на магнитной подвеске быстрее и тише, чем обычные поезда.

Две крупнейшие экономики мира, Китай и Япония, соперничают за лидерство в разработке до 2040 года первой в мире железной дороги дальнего следования для сверхбыстрого левитирующего поезда на магнитной подвеске. Китайцы и японцы создают новые виды поездов, стремясь продемонстрировать свое превосходство, и тот, кто победит в этой гонке, получит огромную прибыль от экспорта технологии высокоскоростного железнодорожного транспорта следующего поколения.

В августе 2022 года в Южном Китае впервые продемонстрирована первая в мире экспериментальная железнодорожная транспортная система — Red Rail. Её наиболее заметной особенностью является подвеска с нулевой мощностью, которая может сэкономить не менее 31 % электроэнергии, обычно необходимой для подвешивания поездов с использованием предыдущей технологии магнитной левитации.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑25 и ↓8 +17
Просмотры 12K
Комментарии 73

Тенденции технологии IoT в 2023 году

Блог компании Timeweb Cloud Разработка для интернета вещей *Исследования и прогнозы в IT *
Recovery mode


Спустя 2 года с момента начала пандемии Covid-19 в Ганновере провели масштабную промышленную выставку HANNOVER MESSE. Ключевыми темами стали устойчивое развитие, «зеленая» энергетика и промышленные технологии. А надежды на позитивное изменение мира возложили на чипы, датчики и технологию Internet of things, которая представляет собой сеть подключенных устройств. Поскольку внедрение технологии сильно ускорилось за последние пару лет, ежегодно отмечаются новые тенденции в развитии IoT. Этот год не стал исключением.
Если вы тоже неравнодушны к вопросу о будущем интернета вещей, прошу под кат. А кто еще не в теме, предлагаю начать с истории появления IoT в нашей жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 3K
Комментарии 3

JavaScript: малоизвестные, но полезные API

Блог компании Timeweb Cloud Разработка веб-сайтов *JavaScript *
Перевод


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод этой замечательной статьи, посвященной 4 малоизвестным API, которые в некоторых ситуациях могут оказаться весьма полезными:



Код примеров на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 6.9K
Комментарии 0

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:

  1. Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
  2. 55% мобильных геймеров — женщины.
  3. 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
  4. Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
  5. 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
  6. 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
  7. 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
  8. Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
  9. США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
  10. Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.


Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 3.9K
Комментарии 0

Lavritech V7.1 Lite: открываем ящик Пандоры

Блог компании Timeweb Cloud Разработка для интернета вещей *Разработка под Arduino *Умный дом DIY или Сделай сам


В предыдущей статье я дал общее описание контроллера Lavritech V7.1 Lite и остановился на том, что для разбора схемотехники, распиновки и организации «материнской» платы потребуется отдельная статья. Сегодня мы разберём «матрицу» соединений и интерфейсов Lavritech V7.1 Lite и составим представление об этом, без преувеличения, чуде инженерной мысли.

Для тех, кто не читал первую статью, или не совсем понял о чём там идёт речь, напомню, что Lavritech V7.1 Lite является воплощением очень интересной и перспективной концепции «модульных» контроллеров, когда функционал конкретного контроллера набирается из стандартных модулей и блоков, почти как в конструкторе Lego.

Разумеется, чтобы такое стало возможным, нужно было создать и проработать очень нетривиальную концепцию интерфейсов и соединений, с которой я и приглашаю вас познакомиться.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.6K
Комментарии 9

Разрабатываем библиотеку компонентов с помощью React и TypeScript

Блог компании Timeweb Cloud Разработка веб-сайтов *ReactJS *TypeScript *


Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как начать разработку библиотеки компонентов с помощью Vite, React, TypeScript и Storybook.


Мы разработаем библиотеку, состоящую из одного простого компонента — кнопки, подготовим библиотеку к публикации в реестре npm, а также сгенерируем и визуализируем документацию для кнопки.


Репозиторий с кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 2.9K
Комментарии 1

Бобина — магнитная лента катушечных магнитофонов. Не канула в Лету…

Блог компании Timeweb Cloud Старое железо Звук
В начале было Слово, дальше вы знаете, а кто первый придумал записывать это слово на магнитную ленту — расскажет эта статья. Итак…

Мое детство и юность тем или иным моментом были связаны с музыкой:, организация дворовых и школьных дискотек, перезапись на кассеты, а записывать кассеты я предпочитал с катушечного магнитофона. Как вы поняли, речь пойдет про катушки.



Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5 +37
Просмотры 13K
Комментарии 77

40 лет компакт-диску

Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал История IT

Ровно 40 лет назад на свет появилась технология, в буквальном смысле слова изменившая мир. Именно в этот день, 1 октября 1982 года, компании Sony и Phillips выпустили на японский рынок первый компакт-диск. В тот же день Sony анонсировала первую в мире модель проигрывателя для компакт-дисков, получившую наименование CDP-101.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 11K
Комментарии 31

Информация

Дата основания
Местоположение
Россия
Сайт
timeweb.cloud
Численность
201–500 человек
Дата регистрации