Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Всем выйти из сумрака: как добавить тень на Android

Блог компании inDriver Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *

Когда заходит речь про тени на Android, возникает сразу несколько вопросов. Первый: зачем они нужны? Второй: почему нельзя использовать системные тени и жить счастливо? Третий: если нельзя использовать системные тени, как реализовать кастомные?

Это Сергей Петров, Android-разработчик в команде Design System inDrive, и вместе мы поговорим о тенях на Android.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 641
Комментарии 0

Новости

Как конкуренты помогают вашей РК: где, когда и зачем смотреть конкурентов

Usability *Интернет-маркетинг *Медийная реклама *Контекстная реклама *Повышение конверсии *

Любая активность компании в сети сопровождается пристальным взглядом конкурентов. Но смотрят не только на вас! Вы тоже можете пользоваться золотой жилой анализа чужих сайтов и рекламных кампаний. И часто это едва ли не единственная движущая сила продаж. Сегодня мы попробуем разобраться, когда, как и зачем анализировать конкурентов, что делать с полученными данными и чем «красть как художник» отличается от простого «красть».

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 234
Комментарии 1

99 советов геймдизайнеру — Часть 2

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета!

Заглянуть...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 586
Комментарии 3

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В основном это игры на пк, которые затем портировали и на другие платформы. Приятного чтения.

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 14K
Комментарии 44

Как фронтендерам общаться с дизайнерами: топ-3 практик

Блог компании «Лаборатория Касперского» Программирование *Графический дизайн *Управление проектами *Дизайн
Дизайнеры и фронтенд-разработчики много общаются по долгу службы. Типичный формат такой: дизайнер делает макет и чекает его с фронтендером, фронтендер отвечает, что все понял, и идет верстать по нашим макетам. Если на самом деле понял — работа кипит. А если думает, что понял, или делает вид, что понял, — работа буксует.

image

Меня зовут Полина Вострикова. Я — лид-дизайнер в «Лаборатории Касперского». И я хочу, чтобы работа коллег-дизайнеров кипела, а не буксовала. Затем и пишу статью. Расскажу, как объяснять задачи дизайнерам, в чем основные ошибки фронтендеров на этом поприще и как таких ошибок избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 1.7K
Комментарии 10

Наш публичный детектор голоса стал лучше

Python *Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *

Мы очень подробно рассказывали про наш детектор голоса на Хабре тут и тут. Не вижу смысла повторяться, просто очень кратко опишу, что стало лучше.

И что же?
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 1.5K
Комментарии 8

Вы уверены? Как писать тексты для экранов подтверждения

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *
Из песочницы

В каждом продукте есть сценарии, которые могут привести к разрушительным последствиям. Например, какая-то команда может уничтожить важные данные или внести серьезные изменения в систему. Поэтому важно четко и понятно предупреждать об этом и помогать пользователю принимать осознанные решения.

В этой статье собрала основные принципы создания текстов для экранов подтверждения, которым следуют Apple, Microsoft и Google.

Читать далее
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0 +79
Просмотры 9.2K
Комментарии 64

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:

1. Игрок бросает кубики действий;

2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

О том как играть...
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 707
Комментарии 2

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Блог компании Лига Цифровой Экономики Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Сегодня у большинства людей под рукой сразу несколько устройств: компьютер, смартфон, планшет, часы, «умный» телевизор, «умная» колонка — список можно продолжить. Пользователь взаимодействует с  сервисом сразу по нескольким каналам, точнее, выбирает самый удобный на текущий момент и при необходимости быстро меняет. 

Такое взаимодействие должно быть понятным и предсказуемыми. О том, с помощью каких принципов дизайнерам добиваться согласованности между версиями приложений для разных устройств, рассказывает Александр Зерин, руководитель лаборатории продуктового дизайна FINIK Design Lab (входит в Лигу Цифровой Экономики).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 731
Комментарии 1

Что такое «Разрешение»?

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Дизайн мобильных приложений *

Термин “Resolution” фигурирует в трех популярных стандартах: IBM, EXIF, Google MD. В каждом из них «разрешение» трактуется по своему и обозначает совсем разные характеристики. Разбираемся с понятиями и в работе c дизайн материалами.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.7K
Комментарии 27

Мастер-класс по созданию нелинейных уровней для синглплеера

Блог компании OTUS Разработка игр *Дизайн игр *
Перевод
Tutorial

В этой статье мы рассмотрим доклад с GDC 2019, в рамках которого Обри Серр (Aubrey Serr) представил аудитории обзор методов проектирования нелинейных однопользовательских уровней-песочниц.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.7K
Комментарии 1

Исследуем клиентский опыт на практике: печальный CJM, нейротехнологии и гемба

Блог компании Ak Bars Digital Usability *

Недавно в Казани прошел международный форум Kazan Digital Week 2022. Было много всего интересного, но нас заинтересовала секция, посвященная изучению клиентского опыта и клиентоцентричности в финтехе. Мы послушали за вас доклады и собрали все самое интересное: клиентский опыт в теории и на практике, как его строить и изучать, в том числе научными методами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 538
Комментарии 0

React tips for faster development at scale

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *ReactJS *

Впервые я познакомился с React в 2015 году и вот уже использую его можно сказать повседневно 7 лет. Бесчисленное количество компонентов было написано за это время, React из подающей надежды модной технологии вырос в серьезную библиотеку и по сути стал стандартом для написания веб приложений в 2022 году.


Мы полюбили эту библиотеку за простое и лаконичное, но в тоже время очень мощное API, производительность, крутейшее коммюнити, наличия множество npm пакетов и просто за возможность решать прикладные задачи быстро и легко.



Скриншот официального сайта https://reactjs.org

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна

Разработка игр *Дизайн игр *Логические игры

Решила сделать небольшие ревью на две гиперказуальные игры, которые в данный момент находятся в первой двадцатке топ-чартов США по скачиваниям на Андроид (SensorTower https://goo.su/jFl4glN).

В статье я покажу, как я оцениваю игру с точки зрения геймдизайнера, какие моменты и игровые механики отмечаю в играх и какие считаю удачными или не очень.

Конечно, некоторые мои высказывания будут субъективны. Пишите в комментариях, что думаете об играх из ревью и о гиперказуальных играх в целом. Буду рада узнать вашу точку зрения.

P.S.: те, кто интересуется геймдизайном и играми в целом, пройдите, пожалуйста, опрос внизу. Мне хочется узнать, делать ли обзоры мобильных или ПК игр.

Начнем!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Просмотры 3.8K
Комментарии 12

99 советов геймдизайнеру — Часть 1

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

В одной из прошлых статей я рассказывал о своей карьере геймдизайнера и о том, как уже очень давно занимаюсь разработкой игр. Имея свой скромный опыт я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!

Заглянуть…
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 3.2K
Комментарии 1

Рисуй, чтобы победить

Визуализация данных *Управление разработкой *Графический дизайн *Инфографика

В офисе я всегда рисовал. На бумаге, на флипчарте, на доске. Это помогало мне быстрее объяснить свои идеи и показать, что происходит у меня в голове. С переходом на удаленку находить общий язык стало сложнее, но я нашел выход.

В статье я расскажу, как на удаленке рисовать, чтобы вас быстро понимали. Покажу базовые техники и немного затронем мат часть, на чем и где рисовать.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 2.7K
Комментарии 5

Адаптируем Android-приложение для незрячих людей. Часть 2: Jetpack Compose

Блог компании Surf Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Accessibility *

По данным ВОЗ, в мире более миллиарда человек обладает с той или иной формой инвалидности. Поэтому Accessibility, или доступность, — важная штука в разработке программного обеспечения, особенно под мобильные платформы.

Адаптировать View-интерфейс для людей с ограниченными возможностями не так трудоёмко, как кажется: об этом мы рассказывали в предыдущей статье.

Сегодня — про Accessibility в Jetpack Compose: в нём сделать доступный графический интерфейс приложения ещё легче, чем на View. Разбираемся, как устроена поддержка доступности в Compose и какие особенности учесть при разработке.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 563
Комментарии 0

Личный опыт: что делать с дизайном проекта, если выходишь на рынок Латинской Америки

Графический дизайн *Развитие стартапа Управление продуктом *Брендинг

Всем привет! Меня зовут Роман Горбачёв — я основатель российской дизайн-студии, которая успела поработать в странах LATAM задолго до всех событий.

В небольшой статье на основе скромного опыта рассказываю, на что обратить внимание в названии компании и логотипе, если планируете осваивать новый рынок.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2.9K
Комментарии 5

Новинки КОМПАС-3D v21 Home

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *3D-принтеры DIY или Сделай сам

В начале сентября мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же нового появилось в КОМПАС-3D v21 Home?

Большая подробная статья
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 5.8K
Комментарии 21

Истории