Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Вы уверены? Как писать тексты для экранов подтверждения

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *
Из песочницы

В каждом продукте есть сценарии, которые могут привести к разрушительным последствиям. Например, какая-то команда может уничтожить важные данные или внести серьезные изменения в систему. Поэтому важно четко и понятно предупреждать об этом и помогать пользователю принимать осознанные решения.

В этой статье собрала основные принципы создания текстов для экранов подтверждения, которым следуют Apple, Microsoft и Google.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 579
Комментарии 6

Новости

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:

1. Игрок бросает кубики действий;

2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

О том как играть...
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Просмотры 525
Комментарии 2

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Блог компании Лига Цифровой Экономики Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Синхронизация в UX-дизайне: как поддерживать единую стилистику сервисов для разных устройств

Сегодня у большинства людей под рукой сразу несколько устройств: компьютер, смартфон, планшет, часы, «умный» телевизор, «умная» колонка — список можно продолжить. Пользователь взаимодействует с  сервисом сразу по нескольким каналам, точнее, выбирает самый удобный на текущий момент и при необходимости быстро меняет. 

Такое взаимодействие должно быть понятным и предсказуемыми. О том, с помощью каких принципов дизайнерам добиваться согласованности между версиями приложений для разных устройств, рассказывает Александр Зерин, руководитель лаборатории продуктового дизайна FINIK Design Lab (входит в Лигу Цифровой Экономики).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 588
Комментарии 1

Что такое «Разрешение»?

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Дизайн мобильных приложений *

Термин “Resolution” фигурирует в трех популярных стандартах: IBM, EXIF, Google MD. В каждом из них «разрешение» трактуется по своему и обозначает совсем разные характеристики. Разбираемся с понятиями и в работе c дизайн материалами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 2.4K
Комментарии 27

Мастер-класс по созданию нелинейных уровней для синглплеера

Блог компании OTUS Разработка игр *Дизайн игр *
Перевод
Tutorial

В этой статье мы рассмотрим доклад с GDC 2019, в рамках которого Обри Серр (Aubrey Serr) представил аудитории обзор методов проектирования нелинейных однопользовательских уровней-песочниц.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Что почитать для Unity разработчика: Рендер

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко. Сегодня хочется составить некий список литературы, который как мне кажется было бы полезно почитать каждому, кто решает задачи рендера и занимается графикой в Unity. Разные книжки (и часть лекций) рассчитаны на понимание разных частей областей полезных рендер разработчику.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Исследуем клиентский опыт на практике: печальный CJM, нейротехнологии и гемба

Блог компании Ak Bars Digital Usability *

Недавно в Казани прошел международный форум Kazan Digital Week 2022. Было много всего интересного, но нас заинтересовала секция, посвященная изучению клиентского опыта и клиентоцентричности в финтехе. Мы послушали за вас доклады и собрали все самое интересное: клиентский опыт в теории и на практике, как его строить и изучать, в том числе научными методами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 453
Комментарии 0

React tips for faster development at scale

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *ReactJS *

Впервые я познакомился с React в 2015 году и вот уже использую его можно сказать повседневно 7 лет. Бесчисленное количество компонентов было написано за это время, React из подающей надежды модной технологии вырос в серьезную библиотеку и по сути стал стандартом для написания веб приложений в 2022 году.


Мы полюбили эту библиотеку за простое и лаконичное, но в тоже время очень мощное API, производительность, крутейшее коммюнити, наличия множество npm пакетов и просто за возможность решать прикладные задачи быстро и легко.



Скриншот официального сайта https://reactjs.org

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна

Разработка игр *Дизайн игр *Логические игры

Решила сделать небольшие ревью на две гиперказуальные игры, которые в данный момент находятся в первой двадцатке топ-чартов США по скачиваниям на Андроид (SensorTower https://goo.su/jFl4glN).

В статье я покажу, как я оцениваю игру с точки зрения геймдизайнера, какие моменты и игровые механики отмечаю в играх и какие считаю удачными или не очень.

Конечно, некоторые мои высказывания будут субъективны. Пишите в комментариях, что думаете об играх из ревью и о гиперказуальных играх в целом. Буду рада узнать вашу точку зрения.

P.S.: те, кто интересуется геймдизайном и играми в целом, пройдите, пожалуйста, опрос внизу. Мне хочется узнать, делать ли обзоры мобильных или ПК игр.

Начнем!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Просмотры 3.3K
Комментарии 12

99 советов геймдизайнеру — Часть 1

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

В одной из прошлых статей я рассказывал о своей карьере геймдизайнера и о том, как уже очень давно занимаюсь разработкой игр. Имея свой скромный опыт я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!

Заглянуть…
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.3K
Комментарии 1

Рисуй, чтобы победить

Визуализация данных *Управление разработкой *Графический дизайн *Инфографика

В офисе я всегда рисовал. На бумаге, на флипчарте, на доске. Это помогало мне быстрее объяснить свои идеи и показать, что происходит у меня в голове. С переходом на удаленку находить общий язык стало сложнее, но я нашел выход.

В статье я расскажу, как на удаленке рисовать, чтобы вас быстро понимали. Покажу базовые техники и немного затронем мат часть, на чем и где рисовать.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 2.5K
Комментарии 4

Адаптируем Android-приложение для незрячих людей. Часть 2: Jetpack Compose

Блог компании Surf Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Accessibility *

По данным ВОЗ, в мире более миллиарда человек обладает с той или иной формой инвалидности. Поэтому Accessibility, или доступность, — важная штука в разработке программного обеспечения, особенно под мобильные платформы.

Адаптировать View-интерфейс для людей с ограниченными возможностями не так трудоёмко, как кажется: об этом мы рассказывали в предыдущей статье.

Сегодня — про Accessibility в Jetpack Compose: в нём сделать доступный графический интерфейс приложения ещё легче, чем на View. Разбираемся, как устроена поддержка доступности в Compose и какие особенности учесть при разработке.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 493
Комментарии 0

Личный опыт: что делать с дизайном проекта, если выходишь на рынок Латинской Америки

Графический дизайн *Развитие стартапа Управление продуктом *Брендинг

Всем привет! Меня зовут Роман Горбачёв — я основатель российской дизайн-студии, которая успела поработать в странах LATAM задолго до всех событий.

В небольшой статье на основе скромного опыта рассказываю, на что обратить внимание в названии компании и логотипе, если планируете осваивать новый рынок.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2.9K
Комментарии 4

Новинки КОМПАС-3D v21 Home

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *3D-принтеры DIY или Сделай сам

В начале сентября мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же нового появилось в КОМПАС-3D v21 Home?

Большая подробная статья
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 5.5K
Комментарии 21

Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения

Блог компании ISPmanager Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Тёмная тема — уже не просто тренд в дизайне, а правило хорошего тона. Позаботьтесь о комфорте пользователя, если вы уважаете его желание провести ночь с вашим приложением, вместо того, чтобы хорошо выспаться. 

Далеко не все пользуются тёмной темой, но однажды ослепнув от яркого монитора и обзаведясь очками, невольно переходишь на тёмную сторону. Так как же грамотно подойти к её созданию? Меня зовут Мария, я QA-инженер в ISPmanager и сегодня расскажу, как спроектировать и протестировать тёмную тему с учётом человеческой физиологии.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4K
Комментарии 21

AiPainter — цифровой AI-художник

Python *.NET *C# *Графический дизайн *Искусственный интеллект

Доброго времени суток, уважаемые коллеги по цеху! Хочу рассказать о своём последнем проекте, написанном по фану - обёртке для трёх нейросетевых проектов: нашумевшей StableDiffusion (используется её форк InvokeAI) и более старых - lama-cleaner и rembg.

Вроде интересно, почитаю подробности
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 3.4K
Комментарии 11

AutoCAD не виноват

Блог компании ГК «Астра» Работа с 3D-графикой *Виртуализация *

AutoCAD за 30 лет своего существования стал фактическим стандартом системы автоматизированного проектирования (САПР) для инженеров, конструкторов и архитекторов по всему миру. Сейчас в России его активно замещает российский аналог NanoCAD — САПР-платформа от отечественной компании «Нанософт разработка». Российский продукт  уже сумел самостоятельно завоевать популярность благодаря своему высокому качеству, а в новых условиях обнаружилась комбинация, которая вообще может сделать его безоговорочным королём рынка.

«Нанокаду» в этом помогли эксперты ГК «Астра», ещё одного российского разработчика, специализирующегося на защищённых решениях и известного в первую очередь операционной системой Astra Linux — единственной российской ОС, сертифицированной государственными регуляторами о 1-му, самому высокому уровню доверия. Это означает возможность официально работать на данной ОС с конфиденциальной информацией, включая данные с грифом «особой важности».

Читать статью
Всего голосов 28: ↑15 и ↓13 +2
Просмотры 21K
Комментарии 35

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Несмотря на то, что в геймдеве нарративный дизайн уже давно оформился в отдельную дисциплину, некоторые работодатели до сих пор путают нарративщиков со сценаристами. В этом тексте мы решили не только ответить на вопрос, в чем же разница между ними, но еще и рассказать про рабочий процесс, коммуникацию с другими отделами и навыки, которые нужны нарративным дизайнерам.

Все эти вопросы подробно разобрали: Александр Кузнецов, нарративный дизайнер Allods Team, Петр Хромов, гейм-дизайнер по сценариям и тексту Allods Team, Александр Кондратенко, руководитель команды нарратива Allods Team.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.

Про фишки танчиков...
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 869
Комментарии 3

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос 2, или Windows тоже RTOS?

Habr Работа с видео *Анализ и проектирование систем *Программирование микроконтроллеров *
Из песочницы

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос 2, или Windows тоже RTOS?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 5.2K
Комментарии 67

Истории