Как стать автором
Обновить
205.43
Рейтинг

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Пошаговая боевая система на примере JS

JavaScript *Разработка игр *
Tutorial

Возможно, вы, как программист, когда-то интересовались пошаговыми стратегиями. В этой статье я решил рассказать о собственном взгляде на эту тему, используя JavaScript.

Кто заинтересован - добро пожаловать под кат.

Идти под кат
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 3.7K
Комментарии 5

Новости

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Несмотря на то, что в геймдеве нарративный дизайн уже давно оформился в отдельную дисциплину, некоторые работодатели до сих пор путают нарративщиков со сценаристами. В этом тексте мы решили не только ответить на вопрос, в чем же разница между ними, но еще и рассказать про рабочий процесс, коммуникацию с другими отделами и навыки, которые нужны нарративным дизайнерам.

Все эти вопросы подробно разобрали: Александр Кузнецов, нарративный дизайнер Allods Team, Петр Хромов, гейм-дизайнер по сценариям и тексту Allods Team, Александр Кондратенко, руководитель команды нарратива Allods Team.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 933
Комментарии 2

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.

Про фишки танчиков...
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 694
Комментарии 3

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022

Разработка игр *

Из новостей: Unigine 2.16, новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами, 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс, к концу года выйдет DirectStorage 1.1 с распаковкой на GPU.

Из интересностей: хаос при создании Atomic Heart, Sunless Skies: нарративный пост-мортем, теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр, вкусняшки в Cinema 4D.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Как работает Wine

Блог компании Дата-центр «Миран» Системное программирование *Разработка игр *Разработка под Linux *Софт
Перевод


Wine — это свободное программное обеспечение для запуска Windows-приложений на нескольких POSIX-совместимых операционных системах, включая Linux, macOS и BSD.

Если вы любите Linux, то наверняка когда-то запускали Wine. Возможно, для какой-то «важной» программы Windows, у которой нет аналога под Линуксом, или поиграться. Забавный факт: даже Steam Deck от Valve запускает игры через оболочку на основе Wine (она называется Proton).

За последний год я намучился с отладчиком, который позволяет одновременно дебажить и Wine, и Windows-приложение в нём. Разобраться во кишочках Wine оказалось очень интересно! Я-то раньше много им пользовался, но никогда не понимал механику целиком. Можно взять файл Windows — и просто запустить его в Linux без каких-либо изменений. Если вы хотите знать, как это сделано, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑201 и ↓1 +200
Просмотры 25K
Комментарии 34

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *

Думаю, что из заголовка итак понятно содержимое статьи, но для понимания добавлю еще небольшую расшифровку… В подборке вы найдете 148 различных материала - много статей, ссылок на полезные сервисы, каналы в телеграмме, книги, курсы, бенчмарки, отчеты, другие подборки и прочую полезную информацию, которую я подбирал по принципу того, чем пользуюсь, что читал и изучал сам. Добавляйте в закладки!

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 922
Комментарии 0

Как пустить игроков по кругу

Разработка игр *Дизайн игр *Копирайт Игры и игровые консоли
Из песочницы

…мономифа.

Возможно вы уже слышали о мономифе, но не знали, что это он. Или не думали, что его структуру можно и нужно применять для разработки ваших незабываемых игр. В любом случае сегодня мы разберёмся как с помощью этого нехитрого инструмента упростить создание квеста или сцены и сделать их такими, чтобы игроки ещё долго рассказывали о них. И начнём мы с истории.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2K
Комментарии 6

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде

Блог компании Pixonic Разработка игр *Управление разработкой *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Всем привет! Меня зовут Иван Звонарёв, Principal Game Designer в компании Pixonic. Сегодня я расскажу о том, что это за роль такая, какие на ней обязанности и какую пользу компании она приносит. Или, если говорить конкретнее, какие принципалу нужны навыки, за что непосредственно он отвечает на проекте, а главное — зачем нужен принципал, когда у нас есть лид.

Разбираемся!
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Портирование DOS игр. Tutorial

Ненормальное программирование *C++ *Разработка игр *Профессиональная литература *
Из песочницы
Tutorial

Мотивация к написанию статьи

Уважаемые коллеги, доброго времени суток!

Этой статьей я хочу показать приёмы портирования программ между аппаратно-программными платформами, и привлечь внимание к книге «Секреты программирования игр» Андрэ Ламота, 1995, которую вспомнят добрым словом многие разработчики компьютерных игр, и другим не менее полезным книгам этого автора.

Нам интересны приёмы портации, но мы так же проведём ревью, проверим насколько долговечен код 25-тилетней давности, и насколько сложно его портировать на любые современные платформы.

Я обосную и некоторые случаи примененного «ненормального программирования», а изложенный план, как и полученный микро-движок, вы можете использовать при создании своих портов.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Просмотры 5.2K
Комментарии 8

Как нарисовать барашка или прикладное нейрохудожество

Работа с видео *Разработка игр *Обработка изображений *Компьютерная анимация *
Recovery mode
Из песочницы

Потихоньку начнём разговор для понимания приёмов и возможностей нейросетевых инструментов. Они с нами навсегда, неплохо бы разобраться в самом начале.
Для примера выберем, конечно же, девчонок.

На картинке ниже результат работы нейросети от компании StableDiffusion, а именно запрос к парсеру img2img — инструменту, который служит для доработки уже имеющегося изображения. В качестве исходника, был взят мем из сети Интернет. Текст запроса:

Prompth: full frontal, stunning blonde, (perfect face), suggestive, bright smile, gorgeous hair, squat,

Negative prompt: paint, anime, cartoon, art,drawing,3d render, digital painting, body out of frame, ((deformed)), (cross–eyed), (closed eyes), blurry, (bad anatomy), ugly, disfigured, ((poorly drawn face)), (mutation), (mutated), (extra limbs), (bad body)

Перед началом генерирования у вас есть много разных настроек и возможностей . Например запрос может быть и отрицательным - negative prompt, фактически запрет, очень мощный инструмент, в котором описывается чего бы вы не хотели видеть в результате. Как правило туда включают все заклинания призванные исключить появление в результирующем изображении шестипалых рук и множества других мутаций, которые только отнимают ценное время. Рисовать правильные пальцы - это вообще больное место нейросетей, поэтому их часто и не видно в сгенерированных изображениях. Впрочем, продолжим.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры 4.4K
Комментарии 3

Unity WebGL + React

Разработка веб-сайтов *Разработка игр *Unity *

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.2K
Комментарии 15

От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов

Разработка игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Рад познакомиться, меня зовут Эдуард Кумыков и в этой статье я хочу поделиться с вами опытом, который я получил пройдя нелегкий путь от простого геймдизайнера до СЕО игровой студии и по итогу решил уйти в независимость.

За десять лет работы в компаниях я руководил командами и отделами, продюсировал разработку проектов, помогал некоторым студиям запуститься с самого нуля, выводил проекты на окупаемость и надеюсь, что мой жизненный опыт поможет вам в похожей деятельности, в начале геймдизайнерской карьеры и даже если вы найдете хотя бы немного полезной информации в этой статье, то мне уже будет очень приятно.

Читать далее...
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 3

Как создать игру в 2022. Моя история создания игр

Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы
Tutorial

Привет. Меня зовут Саня и мне 14 лет, я учусь в 9 классе в Москве. В этой статье я расскажу, как создал свою игру и поделюсь своим опытом в разработке. А также расскажу, как создать игру новичку в 2022 году.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Просмотры 8.8K
Комментарии 12

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.

Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.

В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Про Генералов...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 734
Комментарии 0

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск

Блог компании Lightmap Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Интернет-маркетинг *Продвижение игр *

ASO — это настройка страницы мобильного приложения в сторе, за которой скрывается работа с артом, иконкой, описанием, ключевыми словами и многим другим. Цель проста — привлечь как можно больше пользователей. И не важно игровой у вас проект или нет.

Под катом разберемся, что такое ASO, чем занимаются ASO-специалисты и поговорим о тестировании трендов, где можно легко нарушить правила сторов или даже нарваться на иск.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 1.9K
Комментарии 3

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.

Продолжение по перенос механик...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 933
Комментарии 2

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022

Разработка игр *

Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1.

Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 3.1K
Комментарии 2

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

Блог компании Pixonic Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Александр Никитин, я дизайнер интерфейсов в Pixonic. За время работы я вывел для себя несколько общих советов, которые могут пригодиться другим UI/UX-дизайнерам. В этой статье я расскажу, как берусь за задачу, на какие этапы делю свой рабочий процесс и как справляюсь с возникающими проблемами. 

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 2.8K
Комментарии 1

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Обучение игрока игровым механикам является одной из главных составляющих игры. Очень часто обучение оставляют на последние этапы разработки. Именно тогда, скорее всего, обучение может получится довольно раздражающим, которое хочется постоянно пропустить. Сейчас мы рассмотрим несколько методов обучения игрока игровым механикам. Рассмотрим, как и плохие, раздражающие методы, так и действенные, и более креативные.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

Хочу в геймдев #45 — “Профессия игровой юрист”

Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью

Всем привет! На связи подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы рассказываем о профессии игрового юриста: как в неё попадают и чем там занимаются.

Профессия игрового юриста - это не только условные “бумажки” и текучка с оформлением аренды помещения. Сейчас у игровых юристов большие возможности для развития: это и инвестиционные процессы, и суды, связанные с играми, и интеллектуальная собственность.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа