Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Личный опыт: что делать с дизайном проекта, если выходишь на рынок Латинской Америки

Графический дизайн *Развитие стартапа Управление продуктом *Брендинг

Всем привет! Меня зовут Роман Горбачёв — я основатель российской дизайн-студии, которая успела поработать в странах LATAM задолго до всех событий.

В небольшой статье на основе скромного опыта рассказываю, на что обратить внимание в названии компании и логотипе, если планируете осваивать новый рынок.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

Новости

Новинки КОМПАС-3D v21 Home

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *3D-принтеры DIY или Сделай сам

В начале сентября мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же нового появилось в КОМПАС-3D v21 Home?

Большая подробная статья
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 3.3K
Комментарии 7

Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения

Блог компании ISPmanager Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Тёмная тема — уже не просто тренд в дизайне, а правило хорошего тона. Позаботьтесь о комфорте пользователя, если вы уважаете его желание провести ночь с вашим приложением, вместо того, чтобы хорошо выспаться. 

Далеко не все пользуются тёмной темой, но однажды ослепнув от яркого монитора и обзаведясь очками, невольно переходишь на тёмную сторону. Так как же грамотно подойти к её созданию? Меня зовут Мария, я QA-инженер в ISPmanager и сегодня расскажу, как спроектировать и протестировать тёмную тему с учётом человеческой физиологии.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.1K
Комментарии 19

AiPainter — цифровой AI-художник

Python *.NET *C# *Графический дизайн *Искусственный интеллект

Доброго времени суток, уважаемые коллеги по цеху! Хочу рассказать о своём последнем проекте, написанном по фану - обёртке для трёх нейросетевых проектов: нашумевшей StableDiffusion (используется её форк InvokeAI) и более старых - lama-cleaner и rembg.

Вроде интересно, почитаю подробности
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 2.5K
Комментарии 11

AutoCAD не виноват

Блог компании Astra Linux Работа с 3D-графикой *Виртуализация *

AutoCAD за 30 лет своего существования стал фактическим стандартом системы автоматизированного проектирования (САПР) для инженеров, конструкторов и архитекторов по всему миру. Сейчас в России его активно замещает российский аналог NanoCAD — САПР-платформа от отечественной компании «Нанософт разработка». Российский продукт  уже сумел самостоятельно завоевать популярность благодаря своему высокому качеству, а в новых условиях обнаружилась комбинация, которая вообще может сделать его безоговорочным королём рынка.

«Нанокаду» в этом помогли эксперты ГК «Астра», ещё одного российского разработчика, специализирующегося на защищённых решениях и известного в первую очередь операционной системой Astra Linux — единственной российской ОС, сертифицированной государственными регуляторами о 1-му, самому высокому уровню доверия. Это означает возможность официально работать на данной ОС с конфиденциальной информацией, включая данные с грифом «особой важности».

Читать статью
Всего голосов 23: ↑11 и ↓12 -1
Просмотры 16K
Комментарии 25

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Несмотря на то, что в геймдеве нарративный дизайн уже давно оформился в отдельную дисциплину, некоторые работодатели до сих пор путают нарративщиков со сценаристами. В этом тексте мы решили не только ответить на вопрос, в чем же разница между ними, но еще и рассказать про рабочий процесс, коммуникацию с другими отделами и навыки, которые нужны нарративным дизайнерам.

Все эти вопросы подробно разобрали: Александр Кузнецов, нарративный дизайнер Allods Team, Петр Хромов, гейм-дизайнер по сценариям и тексту Allods Team, Александр Кондратенко, руководитель команды нарратива Allods Team.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 928
Комментарии 2

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.

Про фишки танчиков...
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 692
Комментарии 3

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос 2, или Windows тоже RTOS?

Habr Работа с видео *Анализ и проектирование систем *Программирование микроконтроллеров *
Из песочницы

RTOS или не RTOS вот в чем вопрос 2, или Windows тоже RTOS?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 4.8K
Комментарии 65

Большой экран — большие возможности: адаптация приложений под складные устройства

Блог компании CleverPumpkin Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Появление складных девайсов, занявших нишу между обычными смартфонами и планшетами заставило пересмотреть сценарии взаимодействия с приложениями и учитывать новые возможности мобильных устройств. Представляем обзор изменений, анонсированных на Android Developer Summit 2021, от Android Lead Developer'а Анатолия Шулипова и дизайнера Федора Миронова.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 798
Комментарии 3

Peer-to-Peer доставка видео на базе WebRTC

Блог компании JUG Ru Group Децентрализованные сети *Работа с видео *Конференции

Доставлять высококачественное видео с помощью CDN дорого, а неравномерность нагрузки усложняет всё ещё сильнее. Можно ли улучшить эту ситуацию и сэкономить?

На нашей прошлогодней конференции VideoTech Руслан Гильмутдинов рассказал о p2p-подходе, позволяющем минимизировать зависимость от CDN и снизить затраты. 

А теперь, пока мы готовимся провести VideoTech 2022 с новыми докладами уже на этой неделе, сделали для Хабра текстовую расшифровку его выступления (видеозапись также прилагаем). Далее повествование будет от лица Руслана.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 2.2K
Комментарии 4

UX для бизнеса

Анализ и проектирование систем *Управление продуктом *Дизайн

В определении данным «отцом основателем» всея пользовательского опыта, Доном Норманом, определяющим словом является — «All». В переводе на русский язык — «ВСЕ».  

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 960
Комментарии 0

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *

Думаю, что из заголовка итак понятно содержимое статьи, но для понимания добавлю еще небольшую расшифровку… В подборке вы найдете 148 различных материала - много статей, ссылок на полезные сервисы, каналы в телеграмме, книги, курсы, бенчмарки, отчеты, другие подборки и прочую полезную информацию, которую я подбирал по принципу того, чем пользуюсь, что читал и изучал сам. Добавляйте в закладки!

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 919
Комментарии 0

Как пустить игроков по кругу

Разработка игр *Дизайн игр *Копирайт Игры и игровые консоли
Из песочницы

…мономифа.

Возможно вы уже слышали о мономифе, но не знали, что это он. Или не думали, что его структуру можно и нужно применять для разработки ваших незабываемых игр. В любом случае сегодня мы разберёмся как с помощью этого нехитрого инструмента упростить создание квеста или сцены и сделать их такими, чтобы игроки ещё долго рассказывали о них. И начнём мы с истории.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2K
Комментарии 6

Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен команде

Блог компании Pixonic Разработка игр *Управление разработкой *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Всем привет! Меня зовут Иван Звонарёв, Principal Game Designer в компании Pixonic. Сегодня я расскажу о том, что это за роль такая, какие на ней обязанности и какую пользу компании она приносит. Или, если говорить конкретнее, какие принципалу нужны навыки, за что непосредственно он отвечает на проекте, а главное — зачем нужен принципал, когда у нас есть лид.

Разбираемся!
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Ресёрч в процессе дизайна: наши процессы, решения и полезные ссылки

Веб-дизайн *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Тестирование веб-сервисов *Дизайн

Мы как дизайнеры часто отступаем немного назад и смотрим на свою работу со стороны —  на мой взгляд, это важная часть процесса проектирования. Обычно мы задаем себе подобные вопросы:
— Всё ли это понятно?
— Можно ли сделать ещё лучше?
— А не фигню ли я делаю?

В статье я расскажу о наших ошибках, успешных примерах, лайфхаках, о платформах, которые мы использовали на протяжении всего процесса и поделюсь полезными ссылками.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 850
Комментарии 2

Бизнес культура и копирайтинг. Эволюция заголовков iPhone

Веб-дизайн *Управление продуктом *Копирайт

Докинз выдвинул теорию об эволюции биологических видов, ключевым звеном в которой выступает «Эгоистичный ген». В рамках нее, была также представлена концепция мемов, для снятия возражений о культурной составляющей социума сапиенсов. Мем, как репликатор культурного кода, также часть эволюционного процесса.

Проецирование Меметики на «Бизнес культуру» снимает противоречия между заказчиками-компаниями и теми, кто обычно и как обычно ее выстраивает. Те четким определением маркеров этой культуры — Бизнес мемов, а не смузи в столовках, лонгбордах в модных офисах на Таганке и образовательных программ.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.6K
Комментарии 5

Компенсация подсветки телевизора

Блог компании RUVDS.com Работа с видео *Python *Обработка изображений *
Перевод

При просмотре телевизора я постоянно вижу красный. В прямом смысле – подсветка моего Panasonic частично не работает, что вызывает неравномерное розовое свечение там, где должен быть белый цвет.

Мне этот старый хлам достался даром, поэтому я особо не жалуюсь, но пару недель назад все же решил как-то отображение цвета наладить.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0 +87
Просмотры 11K
Комментарии 22

Как нарисовать барашка или прикладное нейрохудожество

Работа с видео *Разработка игр *Обработка изображений *Компьютерная анимация *
Recovery mode
Из песочницы

Потихоньку начнём разговор для понимания приёмов и возможностей нейросетевых инструментов. Они с нами навсегда, неплохо бы разобраться в самом начале.
Для примера выберем, конечно же, девчонок.

На картинке ниже результат работы нейросети от компании StableDiffusion, а именно запрос к парсеру img2img — инструменту, который служит для доработки уже имеющегося изображения. В качестве исходника, был взят мем из сети Интернет. Текст запроса:

Prompth: full frontal, stunning blonde, (perfect face), suggestive, bright smile, gorgeous hair, squat,

Negative prompt: paint, anime, cartoon, art,drawing,3d render, digital painting, body out of frame, ((deformed)), (cross–eyed), (closed eyes), blurry, (bad anatomy), ugly, disfigured, ((poorly drawn face)), (mutation), (mutated), (extra limbs), (bad body)

Перед началом генерирования у вас есть много разных настроек и возможностей . Например запрос может быть и отрицательным - negative prompt, фактически запрет, очень мощный инструмент, в котором описывается чего бы вы не хотели видеть в результате. Как правило туда включают все заклинания призванные исключить появление в результирующем изображении шестипалых рук и множества других мутаций, которые только отнимают ценное время. Рисовать правильные пальцы - это вообще больное место нейросетей, поэтому их часто и не видно в сгенерированных изображениях. Впрочем, продолжим.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры 4.4K
Комментарии 3

От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов

Разработка игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Рад познакомиться, меня зовут Эдуард Кумыков и в этой статье я хочу поделиться с вами опытом, который я получил пройдя нелегкий путь от простого геймдизайнера до СЕО игровой студии и по итогу решил уйти в независимость.

За десять лет работы в компаниях я руководил командами и отделами, продюсировал разработку проектов, помогал некоторым студиям запуститься с самого нуля, выводил проекты на окупаемость и надеюсь, что мой жизненный опыт поможет вам в похожей деятельности, в начале геймдизайнерской карьеры и даже если вы найдете хотя бы немного полезной информации в этой статье, то мне уже будет очень приятно.

Читать далее...
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 3

«Я устал, я мухожук», или почему VK скатился

Разработка веб-сайтов *Дизайн Социальные сети и сообщества IT-компании
Из песочницы

ВКонтакте - самая популярная русскоязычная социальная сеть. За прошедшие годы сайт пережил многое: сменил владельцев, несколько раз изменял дизайн, обрастал новыми сервисами и возможностями. Пока не оброс настолько, что пользоваться нормально им стало очень сложно. Этот пост о наболевшем, вопрос в пустоту, почему разработчики ВК делают то, что делают?

Читать далее
Всего голосов 180: ↑151 и ↓29 +122
Просмотры 54K
Комментарии 321

Истории