Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов

Разработка игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Рад познакомиться, меня зовут Эдуард Кумыков и в этой статье я хочу поделиться с вами опытом, который я получил пройдя нелегкий путь от простого геймдизайнера до СЕО игровой студии и по итогу решил уйти в независимость.

За десять лет работы в компаниях я руководил командами и отделами, продюсировал разработку проектов, помогал некоторым студиям запуститься с самого нуля, выводил проекты на окупаемость и надеюсь, что мой жизненный опыт поможет вам в похожей деятельности, в начале геймдизайнерской карьеры и даже если вы найдете хотя бы немного полезной информации в этой статье, то мне уже будет очень приятно.

Читать далее...
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Новости

«Я устал, я мухожук», или почему VK скатился

Разработка веб-сайтов *Дизайн Социальные сети и сообщества IT-компании
Из песочницы

ВКонтакте - самая популярная русскоязычная социальная сеть. За прошедшие годы сайт пережил многое: сменил владельцев, несколько раз изменял дизайн, обрастал новыми сервисами и возможностями. Пока не оброс настолько, что пользоваться нормально им стало очень сложно. Этот пост о наболевшем, вопрос в пустоту, почему разработчики ВК делают то, что делают?

Читать далее
Всего голосов 119: ↑98 и ↓21 +77
Просмотры 21K
Комментарии 131

Дизайн энкаунтеров в открытом мире

Блог компании OTUS Дизайн игр *
Перевод

Рассуждая о масштабах, размере и распределении энкаунтеров в вашем открытом мире, вам обязательно нужно брать в расчет примерные временные интервалы между ними. Обычно они варьируются от игры к игре.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 638
Комментарии 1

UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan и DX12, Даблы и Марс в Community, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *C# *Разработка под Linux *

Состоялся релиз 2.16: мы внедрили поддержку DirectX 12 и Vulkan API, открыли Asset Store, добавили даблы и демо Марса в Community SDK, улучшили рендеринг (отражения, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и др.). Появились новые SDK-браузер, редактор текстур и менеджер окон, и много другого полезного.

Без лишней скромности, этот релиз открывает новую главу в развитии платформы UNIGINE.
Начнем с самого интересного.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.8K
Комментарии 4

RTC, почти RTC и Франкенштейн

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Работа с видео *

Не смотря на то, что технологии WebRTC уже больше 10 лет, сейчас она очень активно развивается. За последний год, использование WebRTC в браузерах выросло в 100 раз, апишка стала IETF-стандартом и научилась делать новые интересные трюки.

Я — Полина Гуртовая, занимаюсь фронтенд-разработкой и изобретаю велосипеды. В статье расскажу об RTC (Real-time communication) и быстрой доставке данных. Если мы говорим об RTC в Web, то мы говорим о WebRTC. Когда я только начинала работать с WebRTC, мне встретилось множество таинственных сокращений: TCP, NAT, SCTP, DTLS, ICE, STUN, TURN, RTP, UDP, AVC…

Хорошие новости: разобраться в них оказалось совсем не сложно. Сейчас мы сделаем это вместе. WebRTC crash course. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 895
Комментарии 0

10 вредных советов для дизайнеров-джунов

Блог компании TINKOFF Дизайн

Меня зовут Яна, я дизайнер платформы речевой аналитики и контроля качества в Тинькофф, ментор по направлению «Дизайн» в Тинькофф Старте. Все написанное ниже — моя личная боль.

Расскажу о том, что бывает, когда начинающий дизайнер начинает свой путь и ищет первое место работы. Надеюсь, статья поможет джунам избежать очевидных ошибок и попасть в нашу команду. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 3

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.

Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.

В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Про Генералов...
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 563
Комментарии 0

Лучшие практики модальных окон. Компоненты дизайн системы

Веб-дизайн *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Usability *Дизайн

Меня зовут Андрей Насонов, я работаю UI/UX-дизайнером и руковожу дизайн-отделом. В 2008 году я начал заниматься графическим дизайном, а в 2015 году перешел в веб-дизайн.
В этой статье я описываю работу модального окна для десктоп-версии сайтов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2K
Комментарии 5

Ошибки при запуске нового продукта для нефтегазовой отрасли

Прототипирование *Развитие стартапа Управление продуктом *Управление продажами *
Из песочницы

Аннотация:

Как открыть собственное направление по разработке продукта, когда без образование в сфере IT и опыта в бизнесе, учитывая, что геология отдалена от мира информационных технологий? Что нужно знать, чтобы избежать ошибок? Что можно было сделать лучше? Где точки роста? Эти вопросы будут освещены в статьи.

Введение:

Нефтегазовая индустрия переживает сложные времена. Доля тяжелоизвлекаемой нефти с каждым годом растет, также как и цена ошибки. Эта отрасль стара как мир, однако новые технологии должны помочь, чтобы сделать качественный скачок вперед.

Какие технологии востребованы в текущих реалиях? Что нужно пользователю? Есть ли спрос? Давайте разберемся.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 959
Комментарии 3

Как выходить на рынок MENA, если ты не шейх

Графический дизайн *Развитие стартапа Управление продуктом *Брендинг Бизнес-модели *

Если вы ещё не в Дубае, то, возможно, скоро собираетесь туда. Рассказываю, как вести бизнес в странах MENA и что учитывать в разработке дизайна компании для этого региона. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 679
Комментарии 0

Что поведают про видео на VideoTech 2022

Блог компании JUG Ru Group Работа с видео *Конференции Видеоконференцсвязь

Идея конференции про видеотехнологии появилась у нас в пандемию, когда мы переносили другие наши мероприятия в онлайн и создавали свой софт для этого. Мы хотели узнать новое для себя, но конференция оказалась интересной не только нам самим, но и ощутимому количеству участников для довольно узких на первый взгляд тем. И она даже помогла нам в работе над нашей видеозвонилкой.

Так что теперь мы снова проводим VideoTech — для всех, кто по работе связан с видеотехнологиями и стримингом. Конференция начнётся уже на следующей неделе, а сейчас делимся с Хабром описаниями всех докладов. Другие подробности и билеты — на сайте.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 488
Комментарии 0

Дизайн таблиц для чайников

Блог компании AGIMA UML Design *Дизайн

Привет, Хабр!

Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в AGIMA. Недавно, рассказывая коллеге, как надо было оформить таблицу, я словил дежавю: делал я это явно не первый раз. Поэтому я решил написать эту совсем базовую статью о том, как делать приличные таблицы, чтобы у меня всегда было куда послать следующего спрашивающего. Статья будет полезна как начинающим дизайнерам, так и просто жаждущим приподнять уровень своих документов чуть выше плинтуса. А в конце ,elen ссылки, которые помогут вам достичь табличного совершенства.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Просмотры 6.5K
Комментарии 14

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.

Продолжение по перенос механик...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 873
Комментарии 2

Кручу, верчу, imgui loader нарисовать хочу…

Open source *Программирование *C++ *Интерфейсы *

В одном из сайд-проектов с использованием imgui понадобилась "вертячка" (loader, spinner, анимация загрузки). Из коробки этот ui-фреймворк таких виджетов не предоставляет, поэтому решил сделать свой: код простой, математики почти нет. Показал ocornut-y, ему тоже понравилось, теперь базовый виджет на очереди интеграции в imgui. Поискал интересные спинеры на разных сайтах для веб-интерфейсов - десятки видов на любой вкус и цвет, есть и 3д, но все в основном или пререндеры в виде (gif) или векторные анимации, которые для отрисовки требует отдельного фреймворка вроде cairo, а алгоритмов или описания как это работает, почти нет. Все спинеры сделаны в стиле "что вижу, то и пою", немного математики синусы/косинусы для координат, и тестировать пока не будет похоже на решение от UI дизайнера. Да-да, я понимаю, что когда космические корабли бороздят просторы большого театра DALL·E 2 рисует "улыбку мадонны", писать что-то на плюсах, да еще для UI...

Много анимаций, мало кода
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 1.8K
Комментарии 4

5 причин стать геймдизайнером

Дизайн игр *

Тебе нравится играть в игры, и ты стал задумываться, а не пойти ли работать в игровую индустрию? Но вот с чего начать решительно не понятно? Ты по адресу! Сейчас я все расскажу, быстро и понятно. 

Начать нужно с выбора профессии, надеюсь ты уже в курсе что игры делают не только программисты. И выбор профессий в игровой разработке довольно велик. Сегодня я познакомлю тебя с одной из них. Геймдизайнер. 

Лонгрид. Есть видео-версия с мемасиками!
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Брюнетки против блондинок или как на мониторе показать цвет свечения светильника?

Обработка изображений *Визуализация данных *Графический дизайн *Научно-популярное Физика

Метод демонстрации на мониторе цветности свечения светильника в соответствии с требованиями проекта национального стандарта «Методы определения неоднородности цветности», и шаблоны в MS Excel.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Просмотры 3.7K
Комментарии 14

Начало работы с Dynamic Island и Live Activities в iOS 16.1

Блог компании KTS Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Перевод

Документация Apple рассказывает, как начать работу с Dynamic Island, динамическим островом. Система была представлена Apple в сентябре 2022 года, на данный момент она есть только в моделях iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max. С Dynamic Island можно анимированно показывать информацию вокруг области выреза фронтальной камеры iPhone, которую мы привыкли называть «чёлкой».

В этой статье мы рассмотрим пример базовой работы с размещением контента в Dynamic Island для его разных состояний.

Для сборки проекта нужно запустить Xcode версии не ниже 14.1 Beta. 

Этот пример основан на документации Apple. Ещё вы увидите работу с данными, которые отправляются в Activity в Dynamic Island.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

Разбираемся в анимациях и временных переходах в CSS

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *
Перевод

Анимация — несколько рисунков, показанных последовательно, чтобы создать иллюзию движения. Анимации привлекают внимание пользователей и помогают сделать интерфейсы понятными. Мы подготовили перевод статьи, чтобы разобраться, как контролировать движения и переходы в CSS.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 2.7K
Комментарии 0

Чем так хороши кликабельные прототипы

Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Интерактивные прототипы создаются во время разработки на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых программных продуктов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Антикризисная workstation для ML с тестами на реальной задаче Text to Speech

Машинное обучение *Компьютерное железо Видеокарты Процессоры Голосовые интерфейсы *
Из песочницы

Как сказал бы ныне великий классик собственная рабочая станция для ML это не роскошь, а средство для обучения. Да и к тому же арендованный сервер это не всегда, удобно быстро и безопасно.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 6.5K
Комментарии 23

Истории