Как стать автором
Обновить
10.66
Рейтинг

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
Порог рейтинга

Имитационные тренажеры и импортозамещение Honeywell Unisim

Математика *Учебный процесс в IT Разработка под AR и VR *AR и VR

Компания Honeywell решила свернуть свой существующий бизнес и операции в России и Беларуси. Для многих нефтегазовых предприятий России это стало неприятным событием. Дело в том, что на опасных производственных объектах для обучения персонала обязаны использоваться компьютерные имитационные тренажеры и да, большинство компьютерных имитационных тренажеров в нефтегазовой промышленности создавалось именно на базе программного обеспечения Honywell Unisim. Спустя некоторое время начался процесс остановки таких программных и программно-аппаратных комплексов, т.к. необходима актуальная лицензия на Unisim, а продлить ее невозможно.

На рынке РФ, к сожалению, практически отсутствуют компании, ведущие разработку аналогичных тренажеров для нефтегазовых объектов, не используя UniSim. Причина достаточна проста, сейчас на рынке нет аналога ПО, в реальном времени позволяющего производить имитацию технологического процесса с достаточной точностью (3-7% отклонение от реальных данных), а также ПО, имитирующее реальные контроллеры системы автоматизации. Команды, создающие 3D-ходилки на Unity/Unreal, которых сейчас достаточно много, не способны устранить данную проблему, т.к. не работают с математическими моделями таких масштабов и точности, а в большинстве случаев, вообще не используют математический аппарат.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 3.8K
Комментарии 43

Новости

Советы по работе с префабами в Unity

Разработка игр *Unity *Разработка под AR и VR *

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось бы обсудить работу с префабами, их организацию и несколько советов по тому, как работать с префабами и с вариантами. Насобирав несколько шишек на проектах у меня сформировалось некоторое число типовых проблем и советов при неправильной организации. Если хотите сделать работу с префабами удобнее, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 6

VR-трансформация образования

Работа с 3D-графикой *Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Будущее здесь

Технология виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий, но только сейчас продукты на ее основе становятся доступными и востребованными для рядовых пользователей. И одной из наиболее целесообразных сфер для применения VR является образование. Посмотрим, почему виртуальная реальность может изменить будущее образования.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 882
Комментарии 6

Реальная виртуальная реальность. Контролируемые галлюцинации

Разработка под AR и VR *
Recovery mode

Области виртуальной реальности и метавселенных переживают невероятный хайп, начавшийся в 2021 году. Технологические гиганты пустились в гонку за создание лучшей метавселенной и лучших VR-девайсов. И текущий вид шлемов виртуальной реальности пока вызывает немало вопросов: они громоздкие и неудобные, в них потеет лицо и они вызывают укачивание у некоторых людей и быстрое наступление усталости у большинства. Да и сама виртуальная реальность часто вызывает вопросы, ведь графика в ней значительно уступает обычным видеоиграм и реальность включает в себя не только визуальные образы. А тут еще Илон Маск в Твиттере написал, что ходить с телевизором на лице - не самая лучшая идея. Конечно, он это писал, намекая, что его проект Neuralink сможет перевернуть игру и погружать людей в виртуальную реальность намного более удобным способом. Только вот есть одна проблема - для этого придется вживлять в мозг электроды через отверстие в черепе. По-моему, так себе перспектива. И я начал размышлять об альтернативных возможностях погружения виртуальную реальность, более удобных и безопасных для здоровья. Итак, наш сегодняшний герой - управляемые галлюцинации.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6 -1
Просмотры 2.2K
Комментарии 6

Вышло приложение Stolen Art Gallery — виртуальная галерея украденных шедевров искусства

Разработка под AR и VR *AR и VR
Перевод

Бразильская компания Compass UOL недавно объявила о выпуске приложения Stolen Art Gallery - виртуальную галерею украденных шедевров.

Обладатели гарнитур Oculus Quest могут установить и запустить приложение, которое позволит в деталях рассмотреть пять работ различных художников, в своё время украденных из музеев.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 996
Комментарии 2

UNIGINE Open Air 2022: тусовка профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики

Блог компании UNIGINE Программирование *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Разработка под AR и VR *

Как всегда, внезапно, мы решили провести Open Air. Такое уже было в 2012 и 2013 годах, и вот, спустя 9 лет, мы снова собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом, чтобы провести выходные в кругу близких по духу людей.

На свежем воздухе в окружении сосен и берез поделимся планами, обменяемся опытом и наработками, покажем, где больно, а где - хорошо. Будем рассказывать, слушать, спорить, играть, напрягать мозг и расслабляться. Упиваться атмосферой, летом, людьми. Будем дышать.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 955
Комментарии 0

Добавляем голосовое управление на русском языке в VR-проект

Блог компании SberDevices Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR Голосовые интерфейсы *
Tutorial

Тема виртуальной, дополненной реальности, метавселенных набирает обороты. Но что это такое, как должно выглядеть, как этим пользоваться, никто толком пока не знает. Однако, как в своё время переход от десктопных приложений к мобильным, миграция в VR принесёт и новые паттерны взаимодействия с пользователем. Да, в виртуальной реальности уже можно «потрогать» предметы, но этого недостаточно для полноценного решения пользовательских задач. Кажется, что голосовое управление в VR станет ещё более актуальным, чем в мобильных устройствах — в виде, например, голосовых команд или ввода текстовых данных. 

Ниже опишу пошагово, как можно добавить голосовое управление на русском языке в VR-проект.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *
Recovery mode
Из песочницы

3D Artist (3д-художник) – общее название для всех специалистов, работающих с трехмерной компьютерной графикой. Вы можете ни разу в жизни не взять в руку кисточку, но великолепно работать с hard-surface моделями (модели построенные на особом типе полигональной сетки) и называться 3д-художником.

Такие специалисты нужны в рекламе, кино, компьютерных играх, мобильных приложениях, для создания метавселенных. Существует огромное множество направлений 3д графики, перечисление их всех требует отдельной статьи, поэтому сегодня мы сосредоточимся на сфере создания виртуальных персонажей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.5K
Комментарии 0

Обзор очков дополненной реальности Vuzix M400

Разработка под AR и VR *AR и VR
Из песочницы

Хотим поделиться опытом разработки под достаточно редкий на руси девайс. Всего будет 3 части. Это только начало. Enterprise Smart Glasses Vuzix M400!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

Как благодаря нераскрывшемуся парашюту возникла дополненная реальность

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Читальный зал Разработка под AR и VR *История IT AR и VR
Перевод

После нескольких лет устойчивого развития дополненная реальность, наконец-то, находится на пороге большого взлёта. Все больше инструментов и решений делают ее ближе к народу. Команда М.Видео и Эльдорадо активно следит за всеми трендовыми технологиями. Тем интереснее погрузиться в историю AR. Под катом любопытное повествование от одного из пионеров развития этой технологии, Луиса Розенберга.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.2K
Комментарии 2

VFX Graph и вихри

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.3K
Комментарии 4

VR + точная тактильная отдача. Имитационный тренажер буровой установки ZBO S15

Unity *Учебный процесс в IT Разработка под AR и VR *Разработка под Arduino *AR и VR

Использование технологии формирования виртуальной реальности (VR) для создания имитационных тренажеров для обучения персонала часто создает проблему точного управления различными элементами при помощи "стандартных" устройств VR. Использование джойстиков HTC Vive, например, очень затрудняет точное и быстрое управление джойстиками и тумблерами реальных установок, что не создает правильный механизм переноса навыков управления.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 11

Удобная работа с консольными утилитами в Unity

Разработка игр *Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. Мы пройдёмся по теме сборки AssetBundles и работы с процессами в C#.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. 

Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Просмотры 3.4K
Комментарии 4

Дополненная реальность в вебе с помощью технологии Model Viewer

Разработка под iOS *Разработка под Android *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Сегодня я расскажу, как можно создавать веб-реконверсии с помощью новой технологии Google Model Viewer.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Когда произойдет повсеместный переход в VR?

Разработка под AR и VR *AR и VR
Из песочницы

Сегодня я поднимаю тему будущего. В 2022 остро стоит вопрос: в какой момент люди начнут полноценно работать в VR, сидя в шлемах? Да действительно, в наш век всего лишь необходимо разработать виртуальную среду, имитирующую привычное рабочее место, и готово. Казалось бы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 5.4K
Комментарии 52

WorldSkills VR как пример того, как нельзя организовывать олимпиады по современным направлениям

Спортивное программирование *Кодобред Unity *Разработка под AR и VR *

Привет! Хотелось бы поделится своими впечатлениями о проведении одного из самых популярных технических соревнований в России и проблемами применения классического олимпиадного подхода к современным направлениям.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 3.1K
Комментарии 9

Как раскрыть вкус меда с помощью дополненной реальности

Блог компании Microsoft Управление продуктом *Разработка под AR и VR *AR и VR IT-компании

На выставке Expo 2020 в Дубае прошел еще один насыщенный день. Пока другие посетители наслаждались теплой аравийской зимой, одной группе не терпелось уйти из-под солнца и войти в темный волшебный лес, который растет на другом конце света, и начать исследовать его виртуально.

Эти люди были приглашены в павильон Новой Зеландии на демонстрацию возможностей дополненной реальности, которые обещают установить новый стандарт в маркетинге и обучении потребителей продуктов питания.

На показе задействуется и зрение, и слух посетителей, чтобы помочь им понять всю сложность вкусов мануки — чистого местного лесного меда, который известен во всем мире своими полезными свойствами, качеством и натуральностью.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 2.2K
Комментарии 3

Обучение крыс игре в Doom VR

Блог компании RUVDS.com Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Игры и игровые консоли
Перевод

Я собрал VR-комплект для крыс и автоматизированным способом обучил их проходить по коридору, отрисованному на движке Doom II. При этом хоть мне и удалось реализовать механизм для дальнейшего обучения крыс стрелять по монстрам в игре, полноценно осуществить это я не успел.

Самоцелью проекта является создание относительно дешевой (<$2000) VR-установки, которая сможет автоматически обучать грызунов перемещаться по 3D-средам, не устанавливая излишних ограничений и исключая оперативные вмешательства.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3 +68
Просмотры 14K
Комментарии 29

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

Блог компании НТЦ Вулкан Работа с 3D-графикой *Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)

Такое мнение сформировалось по ряду причин. Одна из причин отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был доступен лишь встроенный конвейер рендеринга с рядом ограничений. На тот момент добиться сопоставимого с Unreal Engine визуала было очень сложно. Другой причиной является порог входа в Unity: он довольно низкий, а начинающим программистам и дизайнерам совсем не очевидна концепция компонентной системы Unity, что порождает довольно много слухов по сей день.

Сегодня с уверенностью можно сказать, что на качество графики, независимо от выбранного движка, влияют настройки средств визуализации, ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.

Всем под кат! Далее мы расскажем, как добиться фотореалистичной графики в Unity.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 11K
Комментарии 17

Вклад авторов