Как стать автором
Обновить
222.57
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Памятка для UX-дизайнера на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до конца

Блог компании Pixonic Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Александр Никитин, я дизайнер интерфейсов в Pixonic. За время работы я вывел для себя несколько общих советов, которые могут пригодиться другим UI/UX-дизайнерам. В этой статье я расскажу, как берусь за задачу, на какие этапы делю свой рабочий процесс и как справляюсь с возникающими проблемами. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Новости

Неплохой ARG квест для IT-шников, в котором ты не участвуешь…

Информационная безопасность *Занимательные задачки CTF *Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы

Делюсь с вами своим опытом участия в квесте от ютубера...

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 3.2K
Комментарии 8

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Обучение игрока игровым механикам является одной из главных составляющих игры. Очень часто обучение оставляют на последние этапы разработки. Именно тогда, скорее всего, обучение может получится довольно раздражающим, которое хочется постоянно пропустить. Сейчас мы рассмотрим несколько методов обучения игрока игровым механикам. Рассмотрим, как и плохие, раздражающие методы, так и действенные, и более креативные.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.6K
Комментарии 4

Хочу в геймдев #45 — “Профессия игровой юрист”

Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью

Всем привет! На связи подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня мы рассказываем о профессии игрового юриста: как в неё попадают и чем там занимаются.

Профессия игрового юриста - это не только условные “бумажки” и текучка с оформлением аренды помещения. Сейчас у игровых юристов большие возможности для развития: это и инвестиционные процессы, и суды, связанные с играми, и интеллектуальная собственность.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 936
Комментарии 0

Как я Windows 2000 на эмулятор NEC PC-98 устанавливал

Виртуализация *Старое железо Игры и игровые консоли
Из песочницы

Как я Windows 2000 на эмулятор NEC PC-98 устанавливал

Воспринимайте это на серьезных щщах, как это делаю я.

Итак, начнем.
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 3.4K
Комментарии 2

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Первые же тесты показали — то, что кажется простым, не очень-то весело играется на столе. Большую часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого.

Много текста о механиках игры...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Подключение ПК мыши к Денди. Насколько это удобно?

Разработка под Arduino *Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Однажды, ко мне пришла бредовая идея приделать мышь к Денди вместо контроллера. Зачем? Для чего? Да просто так, по фану. Потому что такого еще ни у кого не видел. Формально, на данную идею меня подтолкнуло одно видео, на котором чел играл в Punisher. Конкретно с этой игрой я знаком мало, но, тем не менее, в подобного рода играх крутить прицелом с крестовины было всегда неудобно, вкупе со спортивном интересом "а заработает ли?" для того, чтобы "чисто поржать", решил-таки уделить немного свободного времени для спаривания обычной компьютерной мышки со старушкой Денди.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1 +38
Просмотры 6.5K
Комментарии 9

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:

  1. Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
  2. 55% мобильных геймеров — женщины.
  3. 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
  4. Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
  5. 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
  6. 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
  7. 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
  8. Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
  9. США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
  10. Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.


Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль.

Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES.

О поиске визуального стиля...
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом.

Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine.

Про основные механики...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.8K
Комментарии 3

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор "Рубин" и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: "Посадишь зрение и кинескоп!" - играй хоть до посинения. Картридж уже в приставке, джойстик в руках, вы нажимаете "start" и из динамика телевизора раздается знакомая восьмибитная мелодия.

Ваш младший брат гоняет на зеленом танке по тылам противника, а вы на желтом танке охраняете штаб. Ведомые компьютерным интеллектом вражеские танки наступают, кирпичные стены вокруг штаба уже частично разрушились выстрелами врагов. У вас с братом осталась одна жизнь на двоих и тут вы подбираете бонус с изображением гранаты и все танки противника одновременно взрываются - штаб защищен, уровень пройден!

Взрослый человек, чье детство пришлось на 90-ые хоть одним глазком, но видел эту игру и слышал знакомую мелодию. Как правило картридж с этой игрой шел в комплекте с китайской приставкой-клоном знаменитой восьмибитной Dendy. На картридже была оптимистичная надпись "9999 games in 1". Правда, больше часть этих игр составляли взломанные копии тех самых "танчиков", типа Tank 1990, но кого это смущало.

Мы обожали "танчики". Понятный геймплей, игра вдвоем, разнообразие уровней, режим в котором можно самостоятельно создать уровень и пройти его. По сей день эта игра и знакомая мелодия вызывают теплые ностальгические чувства о развлечениях нашего детства.

Мы давно вынашивали идею, как поделиться с нашими близкими кусочком той теплой ностальгии по ушедшему детству.

Немного ностальгии...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Как мы удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Алексей Капустин, я старший программист в Allods Team. В этой статье я расскажу о серверной архитектуре Warface — как она устроена изнутри, как мы пришли к кроссплатформенному мультиплееру, про метагейм, масштабирование и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Просмотры 8.1K
Комментарии 33

Google закрывает облачный игровой сервис Stadia: вспоминаем, как все начиналось, и пытаемся понять, почему закончилось

Блог компании Selectel Исследования и прогнозы в IT *Облачные сервисы *Игры и игровые консоли IT-компании

Облачные игровые сервисы существуют давно, они успешно эволюционируют и ряд «старичков» вполне себе прибыльны. В период пандемии некоторые сервисы показали рекордную доходность. Так, например, отечественный сервис Playkey рассказывал о росте выручки на 300% за какие-то пару месяцев. Все было неплохо и у других сервисов. Эксперты прогнозировали, что объем рынка облачного гейминга увеличится до $14,5 млрд к 2024 году.

На волне популярности этой отрасли стали появляться новые сервисы. Одним из них стал Google Stadia — на первый взгляд, многообещающий сервис от одной из крупнейших корпораций мира. Но всего через несколько месяцев после запуска стали звучать осторожные голоса скептиков, которые превратились в многоголосый хор через года полтора после появления Stadia. Ну а вчера днем в блоге Google появилось коротенькое сообщение о сворачивании сервиса, сиречь — скором его закрытии. Даже для скептиков эта новость стала относительно неожиданной, ведь у корпорации Google — огромные возможности и еще больше ресурсов. Как так получилось, что сервис «не взлетел»? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1 +49
Просмотры 16K
Комментарии 69

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Дальше про референсы...
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

В нашей первой настольной игре "Танчики" мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.

Мы вернулись к пиксель-арту после ряда экспериментов в артом в стиле low-poly и воксельной графикой. Нам не хватало той самой "ламповости" пиксель-арта, чтобы почувствовать, что мы прикасаемся именно к той самой любимой игре из детства.

Много текста и картинок про пиксель-арт...
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.4K
Комментарии 9

Игровой сетап на linux

Настройка Linux *Игры и игровые консоли

Хотел я написать о багах и разработчиках но подумал, что это никому не надо и напишу о том как я настроил себе удобное место для поиграть на linux.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 12K
Комментарии 17

Как мы строили реактивный игровой сервер на Vert.x

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Алексей Жуков, я старший программист в студии IT Territory. В этой статье я расскажу, как мы строили игровой сервер для Rush Royale. Объясню, почему создание сервера в геймдеве — это не так просто, как кажется на первый взгляд, а также опишу плюсы и минусы реактивного подхода, который мы использовали в нашей работе. 

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 4.7K
Комментарии 7

10 инди игр от новых авторов

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5 +9
Просмотры 5.4K
Комментарии 9

Почему необходимо помнить об «устаревшей» эстетике игровых консолей

Блог компании Издательский дом «Питер» Игры и игровые консоли
imageВ октябре 2018 года компания Google запустила проект «Stream», позволяющий поиграть в новейший «Assassin’s Creed» прямо в браузере. Не нужна никакая игровая консоль, даже файл скачивать не нужно.

По многим отзывам, сервис получился очень удачным. Google – не единственная компания, пытающаяся закрепиться в нише потоковых игр. Компания Microsoft также анонсировала проект xCloud, в рамках которого ставятся аналогичные цели. Кажется, что все больше технологических компаний пытаются организовать доступ к компьютерным играм как к потоковому контенту, усматривая в этом большие перспективы – поскольку пользователям не придется покупать дорогие консоли, которые все равно устареют.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 5K
Комментарии 0

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Программирование *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Создаём объём при помощи света и теней.

Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач.

В свое время меня очень вдохновила статья про рендер в Graveyard Keeper - это очень классный материал для разработчика 2D игр, в сети подобного довольно мало. Поэтому надеюсь, что моя статья тоже послужит для кого-то источником вдохновения.

Внутри есть гифки и картинки!
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Просмотры 11K
Комментарии 15

Вклад авторов