Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга

Первый в мире ноутбук на RISC-V: разбираем особенности китайского лэптопа Roma и перспективы устройств из КНР

Блог компании Selectel Производство и разработка электроники *Гаджеты Ноутбуки Процессоры

На Хабре пару дней назад публиковалась новость о том, что китайцы выпустили первый в мире ноутбук с RISC-V процессором. Разработкой устройства занимались китайские компании DeepComputing и Xcalibyte. Достоинством ноутбука является именно то, что он базируется на процессоре с архитектурой RISC-V. Это открывает широкие возможности для китайской электронной промышленности в будущем. Насколько можно понять, этот ноутбук можно назвать пробным шаром, в относительно скором будущем Поднебесная представит и другие устройства на этой архитектуре.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Новости

Как серебрить провода? (часть 2)

Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Химия

В предыдущей статье я написал о том, зачем нужны покрытия из драгметаллов в электронной технике. И пообещал, что в следующей публикации раскрою некоторые технологические секреты. Выполняю это обещание. Статья эта посвящена тому, как в домашних условиях нанести серебро на те или иные изделия.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 608
Комментарии 1

Зачем серебрить провода? (часть 1)

Производство и разработка электроники *Научно-популярное Химия

Написать эту статью меня побудил очередной опус из серии "серебро и золото обладает несравненно более высокой проводимостью и точностью передачи сигнала по сравнению с медью". О том, какую роль выполняют покрытия из драгоценных металлов, многие имеют весьма смутные представления, и тем не менее, им их назначение кажется совершенно очевидным.

Здесь я опишу, зачем на самом деле покрывать проводники серебром и золотом. А в следующей публикации -- как это сделать в домашних условиях.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 2.7K
Комментарии 12

Как я делаю цифровую минигитару. Часть 3

Программирование *Беспроводные технологии *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Гаджеты

Очередной этап разработки гитары завершен и мы наконец запустили кампанию на Кикстартере!

После публикации предыдущей статьи прошло много времени, наполненного пандемиями, чипапокалипсисами, санкциями, дискриминациями, войнами, блокировками счетов и прочими невзгодами. Все это значительно отсрочило запуск нашего Кикстартера. Но сложа руки мы не сидели. Мы изготовили несколько полнофункциональных красивых прототипов, я существенно доработал аппаратную и софтовую части гитары и мы полностью переработали мобильное приложение.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

DIY-одноплатник или OrangePi на минималках

Системное программирование *Разработка под Linux *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Из песочницы

Некоторое время назад Arduino казалось какой-то непонятной магией когда только узнал про нее. Потом быстро перешел к самим микроконтроллерам. Позже, работая программистом микроконтроллеров, захотелось чего-то большего и я уже смотрел в сторону линукса и одноплатных компьютеров. В руки попал Raspberry Pi, но это готовый продукт с определенной периферией (не хочу HDMI, хочу RGB LCD) и некоторое время спустя я уже думал как сделать что-то подобное самому.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 3.6K
Комментарии 1

Быстрее, злее, смертоноснее: эволюция технологий на примере шоу боевых роботов BattleBots

Беспроводные технологии *CAD/CAM *Киберпанк Робототехника Будущее здесь
Из песочницы
Перевод

Быстрее, злее, смертоноснее: эволюция технологий на примере шоу боевых роботов BattleBots

На портале Spectrum вышло интервью одного из основателей Battlebots Грега Мансона о том, как 20 лет технического прогресса повлияли на соревнования роботов. Интервью получилось интересным не только для тех, кто в теме боев, но и для тех кто следит за развитием технологий. Делимся с вами нашим переводом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.7K
Комментарии 1

Старое железо СССР Часть 4. ЭВМ СМ-3, СМ-4

Компьютерное железо История IT Старое железо

Старое железо СССР часть 4. ЭВМ СМ-3 СМ-4.

Спасибо читателям и комментаторам за ваш интерес и исправление ошибок. Продолжаем. Формат все тот же. Воспоминания очевидца и участника начала всеобщей компьютеризации СССР. Если что-то кажется интересным, ищите по названиям дополнительную информацию в Сети, картинки и обстоятельные обзоры, они есть.

1979 год. В нашей лаборатории появилась ЭВМ СМ-3. Разработчик ИНЭУМ производство заводы министерства приборостроения. Прототип, скажем так аккуратно, PDP-11 модель 03. У нас был Заказчик, стоящий на ступеньку ближе к деньгам и фондам. Ему поставили ЭВМ СМ-3 и почти сразу же СМ-4. СМ-3 стала не нужна и ее передали нам. Крохи с барского стола. Через несколько лет Заказчик снова обновил технику и к нам приехала и СМ-4. Модели отличаются только процессором, у СМ-3 16 бит адреса, СМ-4 имеет 18 бит, диспетчер памяти и больше команд.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 2.5K
Комментарии 10

Цифровые наличные на пальцах

Информационная безопасность *Криптография *Финансы в IT Криптовалюты Будущее здесь
Tutorial

На хабре были попытки обсуждения темы цифровых наличных (Digital Currency) и в частности фиатных цифровых наличных (Central Bank Digital Currency, CBDC). Однако, с моей точки зрения, не было ни одного удовлетворительного ни технического, ни социального описания "на пальцах" что это такое и зачем (а главное КОМУ) это нужно.

Если зайти на сайт https://cbdctracker.org/ то можно увидеть, что тема более чем хайповая с точки зрения многих гостударств... Так как инфобез понятие комплексное, думаю тема цифровых наличных обязательна к изучению для грамотных спецов хотя бы "на пальцах".

В данном посте разберём что такое цифровые наличные, чем они отличаются от криптовалют (спойлер: почти всем) и приведём пример алгоритма цифровых наличных.

Кто не любит "социально-экономическое бла-бла-бла" (а зря!) — идите к главе "Пример протокола", там описание алгоритма цифровых наличных "на пальцах".

Далее читать
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.4K
Комментарии 44

Влияние сообщества (Community Driven Impact)— лучший способ доказать ценность сообщества

Управление сообществом *Социальные сети и сообщества
Перевод

Автор: Ричард Миллингтон (Richard Millington)

Еще в 2018 году я стоял на сцене на саммите CMX и спрашивал аудиторию, считают ли они важным доказать рентабельность инвестиций своего сообщества.

Примерно половина рук в комнате поднялась.

Превосходно!

Затем я спросил, сколько из них могут доказать рентабельность инвестиций своего сообщества.

Протянутые руки начали слабеть. Через несколько секунд лишь полдюжины рук остались поднятыми в воздухе среди моря угрюмых лиц.

Теперь пришло время для рывка.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 191
Комментарии 0

Сегментная адресация памяти

Системное программирование *Компиляторы *C *История IT

Наиболее распространенная модель адресации памяти - плоская, когда у каждого элемента памяти есть глобальный адрес. Но это не единственный способ работы с памятью, в данной статье я хочу рассмотреть одну из альтернатив - сегментную адресаци. Будут расмотрены несколько исторических систем, реализующих этот подход, преимущества сегментной адресации с точки зрения масштабирования и безопастности, а также высказаны гипотезы о причинах, по которым он не прижился (спойлер: буду ругать язык C и перационную систему Unix).

В подавляющем большинстве компьютерных систем для работы с некоторой ячейкой памяти необходимо как-то указать ее адрес, как правило 16-, 32- или 64-разрядное число. Количество бит в адресе часто называют разряностью системы. Часто дополнительно используется механизм "трансляции страниц", который отображает области виртуальной памяти пользовательского приложения в физическую память, которой управляет операционная система. Но в каждый момент времени активна отлько одна "таблица страниц" и с точки зрения приложения (а во многом и с точки зрения ядра ОС) память остается плоской.

Рассмотрим старый процессор Intel 86/88/186. Размер регистров этих процессоров всего 16 бит, что позволяет адресовать всего 64 килобайта памяти. Когда эти микросхемы разрабатывались, такого размера памяти уже не хватало для многих приложений, а 32-разрядные процессора были слишком дороги. Проблему решили добавив в архитекруту сегментные регистры. При обращении к памяти к 16-битному адресу (хранящемуся в реристре общего назначения или прямо в коде команды) прибавлялось значение сегментного регистра, сдвинутое на 4 бита (что тоже самое, умноженное на 16) и полученное значение использовалось как физический адрес. Такой подход позволял адресовать до одного гигабайта памяти. В архитектуре персональных компьтерах IBM PC, созданных на базе этих процессров, часть адресного пространства было зарезервировано для системных нужд, а пользовательским приложениям и ОС было доступно до 640 килобайт. Но не все так просто.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 1.8K
Комментарии 10

Тактовая кнопка, как подключить правильно к "+" или "-" ???

Схемотехника *Разработка под Arduino *Электроника для начинающих

Вы ни когда не задумывались, почему в схемах иногда кнопки подтягивают к "+" питания, а иногда к общему проводу? Если прямо сейчас набрать в поиске: "тактовая кнопка ардуино" - то на большинстве картинок мы увидим именно прямое подключение, когда резистор подключен на землю. Но, если посмотреть схемы без участия ардуино, то ситуация меняется в корне, чаще можно будет встретить инвертированное включение. Так как же будет подключать кнопку правильнее? Давайте вместе попробуем разобраться в этом вопросе!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 2.8K
Комментарии 24

RadSensor v1.0: собираем портативный персональный дозиметр из готовых компонентов

Программирование микроконтроллеров *Разработка под Arduino *Носимая электроника DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Tutorial

Собираем свой первый мобильный датчик радиации из готовых электронных компонентов. Второй мануал из цикла про diy-дозиметры.

К этому материалу мы шли долгие 3 года. И продолжаем путь. В статье почти нет шуток, воды и экскурсов в историю. Только электронное мясо: BOM со ссылками на Али, код, модели корпуса, фото-инструкция и задел на будущее.

Читайте, повторяйте, опровергайте и спорьте. Только не будьте равнодушны к российскому DIY.

Приступить к сборке
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 2.4K
Комментарии 15

Novell NetWare: дорога длиною в 20 лет

Блог компании RUVDS.com Сетевые технологии *Читальный зал История IT

Шёл 1998 год. На госпредприятии, куда меня направили проходить преддипломную практику, работал файловый сервер в огромном башенном корпусе на колёсиках, размером примерно мне по пояс. Корпус казался бронебойным; на чёрной передней панели виднелось несколько контейнеров для жёстких дисков с ручками и замками под цилиндрический ключ, ниже размещались два пятидюймовых дисковода, а боковые стенки этого монстра откидывались в стороны на небольших газлифтах. В общем, устройство производило впечатление поистине монументального сооружения. Если нажать клавишу на пожелтевшей до состояния слоновой кости клавиатуре, просыпался лупоглазый монитор, являвший миру чёрную бездну командной строки. Из чистого любопытства я попробовал набрать в консоли какую-то команду MS-DOS, но получил сообщение об ошибке. Так я впервые познакомился с сетевой операционной системой Novell NetWare.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 4.3K
Комментарии 16

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:

  1. Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
  2. 55% мобильных геймеров — женщины.
  3. 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
  4. Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
  5. 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
  6. 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
  7. 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
  8. Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
  9. США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
  10. Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.


Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль.

Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES.

О поиске визуального стиля...
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 991
Комментарии 0

Чем гибридные системы распознавания речи лучше End-to-End решений

Блог компании Amvera Машинное обучение *Читальный зал Облачные сервисы *Искусственный интеллект

На хайпе нейронных сетей особую популярность приобрели end-to-end системы распознавания речи. И это неудивительно, ведь можно «просто» взять нейронную сеть известной архитектуры, скормить ей обучающий датасет и ждать результата. Но на практике все оказывается не так просто.

В этой статье мы попробуем рассказать, почему несмотря на эксперименты с нейронными end-to-end сетями, мы продолжаем использовать гибридную архитектуру, состоящую из акустической и лингвистической модели, работающих независимо и в чем заключаются достоинства и недостатки разных архитектур распознавания речи.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.1K
Комментарии 3

Простая схема динамических указателей поворотов, и никаких микроконтроллеров

Схемотехника *Разработка под Arduino *Электроника для начинающих
Из песочницы

Все началось с того, что лет десять назад сделал товарищу динамические ангельские глазки на его автомобиль. И с тех пор каждый уважающий себя владелец BMW считал своим долгом написать мне в какую-нибудь соц сеть и спросить: за сколько денег я готов сделать аналогичное на его авто. На тот момент еще не было в ходу светодиодов с чипом WS2812, по этому схема получилась не очень удобная, и выкладывать ее я не видел смысла. Если я сам не готов повторить, то кто-нибудь другой точно не станет этого делать.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6 +40
Просмотры 17K
Комментарии 75

7 печатей ТИМ

IT-инфраструктура *Геоинформационные сервисы *Хранилища данных *Законодательство в IT Интернет вещей
Из песочницы

Давно собирался написать данную статью и представить свое видение в отношении Технологии информационного моделирования (ТИМ). ТИМ имеет бесчисленное множество преимуществ при реализации, и в случае достижения результативности внедрения во все субъекты строительной отрасли можно будет наконец-то поставить жирную точку в вопросе бесконтрольности строительных процессов. Не знаю, когда удастся превратить ТИМ в привычную технологию, но …

… разве я спроста провожу параллель с Апокалипсисом?! Когда грядет тот миг воцарения цифры в стройке, тогда мир не будет прежним! Слишком фанатично. Согласен. Наяву внедрение информационных технологий происходит очень медленно, болезненно и туго, поэтому такой расклад на практике не воодушевляет и не наращивает инициатив в развитии. Но стоит представить, как эти идеи воплощаются в жизнь, сразу хочется взять и сделать чертежи в BIM (хах, нет).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 754
Комментарии 4

Делаем из Mastech MS6100 частотомер

Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих

Да, я не ошибся в заголовке. В том виде, в котором этот недостойный представитель семейства измерительных приборов был приобретен, он не заслуживал звания частотомера. В данной статье я описываю его доработку, в результате чего его точность и стабильность будет превосходить значительно более дорогие приборы, а также способ калибровки, доступный любому радиолюбителю, не имеющему доступа к рубидиевым стандартам и прочему. В принципе, предлагаемая доработка годится практически для любого дешевого частотомера.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Просмотры 4.4K
Комментарии 7

Истории