Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга

Фуршет октября

Блог компании Хабр Habr Управление сообществом *

Привет, Хабр! Приятно удивлён, как тепло был встречен хорошо забытый формат «фуршет» (от фр. fourchette — пост, в котором одни пользователи в комментариях первого уровня объявляют себя специалистами в какой-либо теме, а другие пользователи задают им вопросы по этим темам), несколько человек даже написали в личку слова благодарности за тёплые ламповые воспоминания.

Поэтому давайте продолжим: фуршет октября объявляется открытым

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 760
Комментарии 20

Новости

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:

  1. Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
  2. 55% мобильных геймеров — женщины.
  3. 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
  4. Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
  5. 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
  6. 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
  7. 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
  8. Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
  9. США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
  10. Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.


Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль.

Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES.

О поиске визуального стиля...
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 796
Комментарии 0

Хабр Истории: новый формат контента

Блог компании Хабр Habr Контент-маркетинг *

«НЛО прилетело и оставило этот блок с Историями здесь» (перефразируя классиков)
«В любой непонятной ситуации внедряйте сторис и стикеры» (кто-то из комментариев)
«Теперь я знаю, чего мне не хватает в Экселе для полного счастья!» (мысль вслух)


На самом деле, были и другие идеи для первых строк этой публикации, но, думаю, уже и так понятно, о чём сегодня поговорим.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑50 и ↓17 +33
Просмотры 4.2K
Комментарии 44

Какая ответственность ждет нарушителя авторских прав?

Контент-маркетинг *Патентование *
Recovery mode

Авторские права защищены на государственном уровне. Законодатель понимает ценность творческого труда и устанавливает для нарушителей ответственность. Однако к правонарушениям в данной сфере люди относятся по-прежнему несерьезно, но нарушителя могут даже лишить свободы. 

Не знаете, чем чревато нарушение прав автора? Мы расскажем об ответственности за использование чужих результатов интеллектуального труда.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 1.2K
Комментарии 5

7 перспективных российских стартапов за сентябрь 2022 года

Контент-маркетинг *Развитие стартапа Искусственный интеллект Умный дом Видеоконференцсвязь

Дайджест перспективных проектов за прошлый месяц с короткими описаниями, чтобы вы точно не пропустили ничего интересного, а может и вспомнили о полезных вам продуктах.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 3.7K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом.

Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine.

Про основные механики...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор "Рубин" и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: "Посадишь зрение и кинескоп!" - играй хоть до посинения. Картридж уже в приставке, джойстик в руках, вы нажимаете "start" и из динамика телевизора раздается знакомая восьмибитная мелодия.

Ваш младший брат гоняет на зеленом танке по тылам противника, а вы на желтом танке охраняете штаб. Ведомые компьютерным интеллектом вражеские танки наступают, кирпичные стены вокруг штаба уже частично разрушились выстрелами врагов. У вас с братом осталась одна жизнь на двоих и тут вы подбираете бонус с изображением гранаты и все танки противника одновременно взрываются - штаб защищен, уровень пройден!

Взрослый человек, чье детство пришлось на 90-ые хоть одним глазком, но видел эту игру и слышал знакомую мелодию. Как правило картридж с этой игрой шел в комплекте с китайской приставкой-клоном знаменитой восьмибитной Dendy. На картридже была оптимистичная надпись "9999 games in 1". Правда, больше часть этих игр составляли взломанные копии тех самых "танчиков", типа Tank 1990, но кого это смущало.

Мы обожали "танчики". Понятный геймплей, игра вдвоем, разнообразие уровней, режим в котором можно самостоятельно создать уровень и пройти его. По сей день эта игра и знакомая мелодия вызывают теплые ностальгические чувства о развлечениях нашего детства.

Мы давно вынашивали идею, как поделиться с нашими близкими кусочком той теплой ностальгии по ушедшему детству.

Немного ностальгии...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Онлайн-фестиваль TechTrain — для тех, кто уехал, и тех, кто остался

Блог компании JUG Ru Group Тестирование IT-систем *Java *Разработка мобильных приложений *Конференции

В эти турбулентные времена многие читатели Хабра меняют местоположение. И части из них сейчас не до докладов про технологии, даже если речь о бесплатном онлайн-мероприятии в субботу.

Однако мы считаем, что мероприятия полезны и в такое время. Они помогают отвлечься от бесконечного думскроллинга. И они помогают людям, оказавшимся в разных географических точках, по-прежнему ощущать себя участниками русскоговорящего сообщества. Поэтому 8 октября мы, как и собирались, проведём TechTrain.

Он предшествует нашей осенней серии конференций по разным направлениям (Java, JS, DevOps и так далее). И в его программе по одному докладу от этих конференций: один о видеотехнологиях, другой о мобильной разработке, третий вообще про генерацию картинок нейросетями.

Для участия достаточно зарегистрироваться на сайте. А в этом посте мы расскажем, какие доклады (и не только) там будут.

К программе
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 540
Комментарии 0

Как оценить эффективность Real-Time Marketing

Блог компании GlowByte CRM-системы *Повышение конверсии *

Практически все крупные компании уже имеют в арсенале инструменты целевого маркетинга и активно используют их для развития своей клиентской базы. Мы в GlowByte в практике Marketing Management помогаем заказчикам не только внедрять технологии аналитического CRM, но и оценивать эффективность их использования, определяя зоны роста целевого маркетинга и повышения лояльности клиентов к получаемым предложениям.

В этой статье я, Дмитрий Асташов, руководитель направления маркетинговой отчётности в GlowByte, поделюсь своими рассуждениями о подходах к оценке эффективности сценариев, направленных на маркетинговое взаимодействие с клиентами в режиме реального времени, также называемое Real-Time Marketing.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 333
Комментарии 0

Digital-мероприятия в Санкт-Петербурге c 3 по 9 октября

Хакатоны Конференции

Подборка мероприятий на неделю.


image


HSE Startup Hackathon


  • 03 октября (понедельник) — 09 октября (воскресенье)
  • ПрМедиков 3 лит А пом 1-Н
    зал Южный
  • бесплатно
  • Осенью 2022 в Петербурге состоится первый студенческий хакатон по созданию стартапов с применением техники дизайн-мышления! Всех желающих попробовать себя в роли предпринимателя ждет неделя интенсивной работы с опытными наставниками.
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 398
Комментарии 0

Digital-мероприятия в Москве c 3 по 9 октября

Хакатоны Конференции

Подборка мероприятий на неделю.


image


IT_ONE devops champion


  • 07 октября (пятница) — 09 октября (воскресенье)
  • онлайн
  • бесплатно
  • IT_ONE — современная гибкая компания, обладающая преимуществом использования новейших технологий и процессов. IT_ONE нацелена на ускорение темпов роста цифровизации нашей страны с помощью новейших информационных технологий и ведущих мировых практик.
    Призовой фонд 200 000 р.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 379
Комментарии 0

От пятикратного падения выручки к возвращению в плюс: опыт CyberBrain в 2022 году

Блог компании Акселератор Спринт Медийная реклама *

Команда акселератора Спринт регулярно общается с выпускниками разных потоков. На этот раз мы встретились с Никитой Лисицыным, CEO платформы для оптимизации медийной рекламы CyberBrain.

Поговорили о том, в каком состоянии команда подошла к акселератору, какие цели поставила и каких результатов удалось достичь к концу Спринта.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Просмотры 553
Комментарии 1

Радиально-кольцевой метод проектирования архитектуры, как альтернатива «макаронной» топологии

Блог компании Sportmaster Lab Управление разработкой *Управление проектами *GTD *Growth Hacking *

В статье предложен радиально-кольцевой метод проектирования архитектуры области (в частности - интеграционной схемы), состоящей из нескольких информационных систем, проведены общая оценка применимости этого варианта в различных ситуациях и его сравнение с классическим «макаронным» представлением. Взгляд сугубо субъективный и прикладной. Если вдруг статья привлечет очень много профессионалов – прошу придерживаться культурных о(б)суждений 😊

Как всё началось

Началось все очень просто – в норе под землей с постановки прикладной задачи, а именно: требуется разработать интеграционную схему области, состоящей из 10 информационных систем (ИС), при этом:

1. Необходимо:

отразить все интеграционные связи каждой из 10 ИС (интеграции возможны как с ИС области, так и с ИС смежных областей (их 8));
понимать содержание интеграционных потоков.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 1.7K
Комментарии 8

От кодинга до крупных конференций: где искать темы для выступлений и зачем это нужно

Блог компании Southbridge Карьера в IT-индустрии Читальный зал Конференции

Выступления с техническими докладами могут многое дать как спикерам, так и бизнесу. На конференциях можно решить сразу ряд задач: встретить единомышленников, найти интересные проекты, повысить имидж компании и даже решить рекрутинговые вопросы. Несмотря на это, многие IT-компании и специалисты игнорируют такую возможность из-за отсутствия тем для выступления.

В этой статье мы рассказываем, с каких углов можно посмотреть на свою работу, чтобы разглядеть в ней зерно для будущего выступления. Также здесь вы найдете рекомендации, как сделать технический доклад интересным для слушателей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 688
Комментарии 4

Как создать цепляющий креатив: техники креативного мышления + 20 примеров

Блог компании Click.ru Веб-дизайн *Управление проектами *Интернет-маркетинг *Управление продуктом *

Слово креативность слышал каждый первый работник сферы IT и маркетинга. И ладно бы слышал! Часто эту самую креативность заставляют проявлять. Что делать, если ты не очень креативный человек? Как придумать идею, если ты никогда этим не занимался?

Сегодня расскажем о паре рабочих техник. Расскажем на примере креативов для таргета, во-первых, потому, что наша компания – про рекламу, а во-вторых, потому что картинки – это наглядно и весело.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Управление списками рассылки в Carbonio

Блог компании Zextras Мессенджеры *Системное администрирование *Email-маркетинг *
Tutorial

Списки рассылки - это удобный корпоративный инструмент для массового оповещения пользователей. Отправленная на один электронный адрес информация автоматически доставляется в почтовые ящики пользователей, благодаря чему процесс их информирования происходит максимально быстро и требует минимальных трудозатрат. В Carbonio также есть поддержка динамических списков рассылки, а использоваться они могут не только для массовой отправки писем, но и для массового назначения различных прав доступа. В данной статье мы расскажем о том, как создавать, редактировать и удалять списки рассылки, как ограничивать отправку в них для пользователей, а также о том, как назначать или отзывать права у пользователей, включенных в список рассылки.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 312
Комментарии 0

RubyRussia 2022: как выбрать себе доклад?

Блог компании Evrone Ruby *Программирование *Ruby on Rails *Конференции

Самое большое (по версии Юкихиро Мацумото) русскоязычное событие по Ruby и Rails случится уже вот-вот: 30 сентября и 1 октября. Чтобы ориентироваться было легче, мы подробно описали каждый доклад, оценили их по сложности и обозначили, кому конкретно они будут полезны. Проверяйте, попали ли мы в ваши ожидания и интересы, и выбирайте, что посмотреть на конференции. И не забывайте регистрироваться, конечно!

Узнать больше о докладах →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 703
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Дальше про референсы...
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Ровненьким слоем краска ложится, и слов нехороших не видно вроде, или чего хотят маркетплейсы и интернет-магазины

Интернет-маркетинг *

— Слово неприличное написано.
— Стереть!

(с) Служебный роман

 SEO оптимизация, вывод карточек в топ, «чем чуднее - тем моднее», блёстки, шумелки, свистелки – всё это атрибуты дизайна карточек родных маркетплейсов и некоторых зарубежных. А какие требования выдвигают крупные западные торговые площадки, продающие товары от производителей или крупных дистрибьютеров?

Иная бизнес-модель не предполагает, что карточка с товаром будет конкурировать с карточкой точно такого же или почти такого же товара. Исключая схожие позиции от разных производителей. Но тут работают чуть иные правила – бутылки с молоком брендов «Село Синее» и «Простокваша в Деревне» стоят на одной витрине. И война тут будет не между «палатками», загрузившими карточки со своими продуктами, а между поставщиками или производителями. Качество, оформление упаковки, ценовая политика, лучшие условия, предложенные торговой площадке – тут можно долго перечислять.

Но вот сами карточки-SKU будут максимально единообразными. Ибо модель данных должна неукоснительно соблюдаться, а сами данные структурированы строго по правилам и в рамках этой модели (тут уже «материал» = «куртка черная» мы не увидим). И вот с некоторыми любопытными и забавными пунктами этих правил, с которыми довелось сталкиваться автору, хочется поделиться. Замечу, тут идет речь об иностранных торговых площадках.

Начнем с картинок. Производители, особенно всякой бытовой химии, любят раз в пару-тройку лет менять дизайн упаковки продукта (или даже ее форму) без изменения партномера и UPC/EAN/JAN. Отслеживать такие производительские креативы, если твой каталог насчитывает больше сотни тысяч SKU, не только сложно, но и запредельно дорого. По этой причине, контент-менеджеры реагируют и вносят правки только тогда, когда или сами случайно наткнутся, или по фидбэку от покупателей или производителей. При этом, правка часто состоит не в замене старых изображений, а в добавлении новых. На вопрос, почему необходимо именно «добавление», а не «замена», следовал ответ: «Новая партия пришла в новом дизайне, но остатки на складах еще в старом, поэтому убирать старую картинку ну никак не можно».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

Истории