Мое детство и юность тем или иным моментом были связаны с музыкой:, организация дворовых и школьных дискотек, перезапись на кассеты, а записывать кассеты я предпочитал с катушечного магнитофона. Как вы поняли, речь пойдет про катушки.
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20221004132712im_/https://habrastorage.org/webt/0d/q-/ur/0dq-urgfqp_of6ehpntur4_g5re.jpeg)
Вряд ли для кого-то станет открытием тот факт, что обилие оборудования в машинном зале дата-центра создает высокий шумовой фон, опасный для здоровья персонала. Конечно, за те пять минут, которые занимает обход кондиционеров и вводов питания, ничего страшного с ушами случиться не может – это правда. Но для специалистов, регулярно проводящих многочасовые работы в машинных залах, защита слуха есть суровая необходимость.
На связи Павел, инженер дежурной смены компании FirstVDS в ДЦ IXcellerate North, и сегодня мы рассмотрим, какие критерии стоит принимать во внимание при выборе средств защиты слуха, а также некоторые конкретные модели.
С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить. Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.
Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ
А приглашёнными гостями стали:
В начале 2018 года Creative представила миру технологию голографического звучания Super X-Fi. С тех пор она прочно поселилась в ряде продуктов Creative, включая крошечный усилитель SXFI, полноразмерные наушники SXFI Theater и внешнюю звуковую карту Sound Blaster X3. Затем поддержку данной технологии получили наушники Creative SXFI Gamer, которые производитель называет лучшей в мире гарнитурой для видеоигр. Но не лукавит ли он?
Однажды вполне успешный руководитель проектов решил, что для полного счастья ему не хватает научиться играть на саксофоне.
А начав учиться и играть, я неожиданно осознал, что саксофон очень громкий, и было бы так здорово, если бы получилось сделать что-то типа синтезатора, но именно для сакса.
А подумав немножко еще, понял, что для решения задачи все у меня есть - и электротехнические навыки, и опыт разработки, и даже понимание управления проектами. И даже времени впереди еще достаточно много. А конкурентов - не очень :)
"Ну, начало - как начало, ничего не предвещало (с)"
В этой статье я хотел бы рассказать о созданной мной технологии по формированию объемного звука в наушниках, при помощи размещенных в разных плоскостях системы динамиков. Как говориться, всё новое это хорошо забытое старое, и начать пожалуй стоит с небольшой истории развития.
Так, в 1979 году, советской фирмой «Электроника» была выпущена модель наушников с квадрафоническим воспроизведением звука под названием «ТДК-6».
В наушниках закрытого типа были размещены две стерео-пары динамиков под небольшими углами к уху слушателя. Одна стерео-пара воспроизводила фронтальную звуковую панораму, вторая - тыловую. За счет угла наклона и смещения динамиков относительно слухового канала, АЧХ фронтальной пары отличалась от тыловой, благодаря чему появлялся эффект объемного звука. Но, к сожалению модель не получила большой популярности, на мой взгляд из-за малого количества контента и отсутствия бинаурального эффекта, на тот момент звуковой канал выводился напрямую, без каких-либо обработок. Левое ухо было изолировано от правого, плюс отсутствие временных задержек.
Creative SoundBlaster GC7 даст вам больше контроля, чем любая другая звуковая USB-карта на рынке. Кроме того, она предлагает ряд мультимедийных и игровых функций, в числе которых технология объемного звука Super X-Fi и Super X-Fi Battle Mode, и универсальные возможности подключения. В частности, она поддерживает компьютеры с Windows и macOS, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch и мобильные устройства. А благодаря встроенному модулю Bluetooth управлять звуковой картой можно через мобильное приложение.
Ещё в студенческие годы родилась мысль сделать клон английских колонок Proac response 2.5. Они уже давно сняты с производства, но в своё время стоили около $4500 за пару. Пожалуй, современным аналогом этих колонок можно назвать модель того же производителя Response D30S. Беглый поиск показывает цену на них в районе £5500 в самой Англии, и $7800 за пределами - в общем, цены примерно такие.
Хорошая новость в том, что динамики для этих колонок производит датская компания ScanSpeak, и их можно купить отдельно, так же как и компоненты для фильтров. В итоге, клон можно собрать примерно за 10-15% от цены оригинальных колонок, в зависимости от отделки.
Помню, что в студентеские годы комплект динамиков стоил около 15.000р, и они свободно продавались в России. Но даже таких денег у меня не нашлось, поэтому проект застрял лет на 10. И вот недавно я зашёл на сайт производителя, и обнаружил, что высокочастотник собираются снять с производства. Решил - если не соберу колонки сейчас, то уже никогда не соберу.
Исходя из активно гуляющей и тиражирующейся в сети информации, синтезатор «РИТМ-2» был создан в 1982 г. инженером Кировского завода музыкальных инструментов Виктором Анатольевичем Никулиным по просьбе его друга-музыканта. Руководству предприятия прибор понравился и в 1984 году был начат его серийный выпуск, который продолжался 10 лет. За это время схема инструмента еще трижды подвергалась усовершенствованиям. Это был единственный советский синтезатор, все компоненты и органы управления которого размещались на одной печатной плате.
Год назад для собственных нужд я написал обертку Yandex SpeechKit на Python, она получилась настолько простая и универсальная, что грех не поделиться : )
Звуковым редактором Adobe Audition версии 1.5 пользовались многие пользователи старых ПК. Некоторые пользуются им до сих пор из-за его простоты и удобства, несмотря на наличие более свежих версий или другого подобного современного софта. В своих предыдущих статьях я неоднократно прибегал к использованию данной программы, в основном не по её прямому назначению. В данной статье я расскажу, как когда-то давно, не имея большого опыта в программировании, мне приходилось восстанавливать потерянную аудиозапись телефонного разговора, сделанную моим знакомым в Adobe Audition 1.5.
Предисловие.
Давно хотел cделать кинотеатр в доме, так как являюсь большим поклонником кинематографа во всех его проявлениях. Наконец появилось время реализовать задуманное и я приступил к реализации.
Началось детальное изучение с нуля, так как мое представление об этом было весьма скудным. Какой экран выбрать? Как организовать звук? Что делать с шумоизоляцией?, Какой размер экрана нужен? Какой проектор купить и еще миллион других вопросов. Данный "сетап" конечно же не претендует на профессиональные решения за миллионы рублей, поэтому выступает в роли пособия для построения бюджетного кинотеатра у себя дома.
Я немного упростил изначальную концепцию, хотя весь код всё еще доступен и работает.
Сама концепция: вы делаете игру, создаёте озвучку своими силами только на своём языке, а дальше отдельные переводы и озвучки вам делают сторонние люди, за деньги или без - договоритесь сами, пока что платить некуда :) .
Озвучка что в игру, что из игры на сайт при этом заливается в один клик, актёры озвучки всегда видят что еще не переведено, а так же могут прослушать оригинал перед записью собственной озвучки.