На Хабре уже было довольно много интересных публикаций с неформальным использованием Экселя (списочек под катом). Этой статьёй мне хочется поделиться с сообществом красивыми результатами нашего французского коллеги. Автор, Тьерри Гасперм (Thierry Gasperment), создаёт подобную красоту на VBA под Excel / Access / Word и VB6. Увы, сайт на французском, а материалы, хоть и свободны для использования, но для просмотра и скачивания зачастую требуют регистрации. По этой причине я поместил наиболее интересные примеры на свой GitHub. Для тех, кто захочет "выйти за пределы шахматной доски", советую всё же потратить пару минут своего драгоценного времени и зарегистрироваться на сайте. Оно того стоит, так как количество и качество информации на сайте Тьерри заслуживают того. Для регистрации и просмотра рекомендую Chrome: автоматический перевод Edge порождает "гуртовщиков мыши" и прочие химеры вроде "glutMouseРазумный" и "Силовая установка" (PowerPoint).
Новости
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную
Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом.
Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine.
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов
Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор "Рубин" и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: "Посадишь зрение и кинескоп!" - играй хоть до посинения. Картридж уже в приставке, джойстик в руках, вы нажимаете "start" и из динамика телевизора раздается знакомая восьмибитная мелодия.
Ваш младший брат гоняет на зеленом танке по тылам противника, а вы на желтом танке охраняете штаб. Ведомые компьютерным интеллектом вражеские танки наступают, кирпичные стены вокруг штаба уже частично разрушились выстрелами врагов. У вас с братом осталась одна жизнь на двоих и тут вы подбираете бонус с изображением гранаты и все танки противника одновременно взрываются - штаб защищен, уровень пройден!
Взрослый человек, чье детство пришлось на 90-ые хоть одним глазком, но видел эту игру и слышал знакомую мелодию. Как правило картридж с этой игрой шел в комплекте с китайской приставкой-клоном знаменитой восьмибитной Dendy. На картридже была оптимистичная надпись "9999 games in 1". Правда, больше часть этих игр составляли взломанные копии тех самых "танчиков", типа Tank 1990, но кого это смущало.
Мы обожали "танчики". Понятный геймплей, игра вдвоем, разнообразие уровней, режим в котором можно самостоятельно создать уровень и пройти его. По сей день эта игра и знакомая мелодия вызывают теплые ностальгические чувства о развлечениях нашего детства.
Мы давно вынашивали идею, как поделиться с нашими близкими кусочком той теплой ностальгии по ушедшему детству.
Диагностика портов DGS-1210
Диагностика портов коммутатора DLink DGS-1210.
Простые, но приятные и воздушные тени вместе с Vue Box Shadows
В современном дизайне, почти на каждом сайте и в приложениях можно увидеть тени, которые дизайнеры и разработчики применяют для создания эффекта глубины и объема...
Повторил клип Foo Fighters из LEGO
Всем привет, это Денис Вебер.
Foo Fighters - одна из самых популярных рок групп современности и одна из моих любимых групп. Посмотрев сотый раз клип на песню Pretender, я подумал: "А как бы выглядело это видео, если бы участники и декорации были из LEGO?".
Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.
Чеклист для дизайнеров от frontend и mobile разработчиков
В идеальном мире дизайнеры, бэки и фронты – все из одной команды. Но наш мир далек от совершенства, поэтому частенько приходится работать с тем, что дают клиенты.
После очередного "чужеродного" дизайна у наших разработчиков наболело, и они создали базовый чеклист для дизайнеров. Мы решили поделиться им, вдруг кто-то тоже страдает. Поэтому, если вам:
Как создать цепляющий креатив: техники креативного мышления + 20 примеров
Слово креативность слышал каждый первый работник сферы IT и маркетинга. И ладно бы слышал! Часто эту самую креативность заставляют проявлять. Что делать, если ты не очень креативный человек? Как придумать идею, если ты никогда этим не занимался?
Сегодня расскажем о паре рабочих техник. Расскажем на примере креативов для таргета, во-первых, потому, что наша компания – про рекламу, а во-вторых, потому что картинки – это наглядно и весело.
58 байтов CSS, которые выглядят красиво почти где угодно
При создании своего веб-сайта я хотел найти простой и разумный способ сделать его красивым на большинстве дисплеев. Для моих задач подошли следующие 58 байтов:
main {
max-width: 38rem;
padding: 2rem;
margin: auto;
}
Давайте их разберём.
Один момент: готовим видеоленту без костылей и бубнов
Всем приветы! Меня зовут Ваня, я медиаинженер и занимаюсь разработкой видеоплатформы в Ozon — в основном бэкендом. В апреле 2022 года мы презентовали сервис Ozon Моменты — ленту коротких видео. Главные фичи, которые мы хотели реализовать:
— скорость отображения контента: видео должно стартовать максимально быстро, а переходы между роликами должны быть максимально бесшовными;
— качество контента: видео должно быть приемлемого качества и хорошо выглядеть;
— размер контента: видеофайл должен быть минимального размера;
— универсальность контента: видео должно воспроизводиться на любом экране, будь то iPhone 69 Pro Max или тостер от Smeg.
Что мы сделали для реализации вот этого всего и на каких дрожжах, читайте под катом.
Как создать сценарии обзвона базы холодных и «спящих» клиентов в Digital
Одна из главных проблем многих диджитал-агентств заключается в том, что у менеджеров по продажам часто не доходят руки до обзвона старых клиентов, переставших сотрудничать с компанией. Да и с холодными нередко возникают трудности, если база для прозвона большая. В статье приведем примеры создания сценариев для голосового бота Voicebox, который поможет справиться с этим, а также выполним его детальную настройку.
Как программист решил электриком стать
Пока все апгрейдят свою жизнь на всяких онлайн-школах, я решил заняться даунгрейдом. Опыт разработки более 10 лет. Сразу к делу: в какой-то момент мне понравилось держать в руках паяльник. Случилось это в преклонном для электрика возрасте. Примерно тогда же по стечению обстоятельств я решил собрать свой первый АКБ для своего электроскутера и Остапа понесло! Пошли сборки АКБ для электровелосипеда, электросамоката, электроскутера и даже инвалидных кресел на электротяге. Затарился литий-ионными (Li-Ion), литий-железо-фосфатными ячейками (Lifepo4) и Li-NMC.
С паяльником и прочим инвентарем я разобрался. Но был один жирный минус...
Wireframes в разработке: особенности и преимущества
Wireframe — это карта экранов, которая показывает навигацию между ними и содержит минимальную детализацию.
Очумелый саморучник — спрайты как в Doom'е без дорисовывания
Рендерим спрайты как в Doom/Heretic/Hexen.
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры
В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.
При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.
Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры
В нашей первой настольной игре "Танчики" мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.
Мы вернулись к пиксель-арту после ряда экспериментов в артом в стиле low-poly и воксельной графикой. Нам не хватало той самой "ламповости" пиксель-арта, чтобы почувствовать, что мы прикасаемся именно к той самой любимой игре из детства.
Подключаем алфавитно-цифровой экран к VGA
Нет, это не шутка. В действительности к VGA, DVI, HDMI можно подключать различные устройства, и даже питать их. И это очень удобный способ работы с различными устройствами и нестандартное использование обычного интерфейса.
Ларчик просто открывается, всё дело в том, что в интерфейсе VGA (а также в других видеоинтерфейсах) присутствует ещё одна шина данных I²C, которая доступна для использования и её легко можно применить в своих самоделках.
Edge AI чипы от Kneron. Собираем оригинальный девайс
Привет, я Антон Маслов, ведущий разработчик в MTS AI.
В предыдущих статьях я рассказывал о том, как работает распознавание изображений на чипе KL520 с помощью нейросети Tiny YOLOv3, а так же о том, как устроена, из чего состоит и как собирается прошивка чипов KL520. И вот теперь, когда мы познакомились с технологией Edge AI в общих чертах, мы можем отправиться в самое увлекательное путешествие и создать на базе KL520 собственный оригинальный девайс!
Control flow with try/catch and Promises
Я не люблю магию, магией мы часто объясняем какое то поведение части приложения, библиотеки или фреймворка, которое не понимаем, а когда наконец прочитав документацию понимаем, как тот или иной функционал реализован на самом деле, ловим себя на мысли, что никакой магии нет, только грани нашего познания и что на самом деле все просто, когда разберешься.
Так вот как то раз смотря документацию Relay я наткнулся на мысль, что не понимаю, как работает связка Relay.useLazyLoad и React.Suspense.
В частности не понятно, как именно React.Suspense понимает, что вот прямо сейчас происходит асинхронный запрос и самое время отрисовывать fallback?