Здравствуйте, давно читаю Хабр и все хотел написать кому-нибудь статью, но не знал с чего начать и о чем писать. Но решил что тянуть кота за причинное место. Надо просто взять и написать обзор о чем то что я знаю и что будет просто для начало. Поэтому решил описать алгоритмы сортировки в размере 37 штук. Я понимаю, что на Хабре есть подобные статьи, одна постараюсь их добавить количеством алгоритмов и приведением небольшого числа графиков.
C# *
Объектно-ориентированный язык программирования
Новости
Сортировки в C#: OrderBy.OrderBy или OrderBy.ThenBy? Разбираемся, что эффективнее и почему
Предположим, есть задача: нужно отсортировать коллекцию по нескольким ключам. В C# это можно сделать с помощью вызовов OrderBy().OrderBy() или OrderBy().ThenBy(). Но в чём разница между этими вызовами? Чтобы ответить на этот вопрос, придётся покопаться в исходниках.
Статья состоит из трёх основных разделов:
- Предыстория. Для тех, кто любит затравки. История о том, откуда вообще возникла идея провести исследование и изучить, в чём разница между OrderBy().OrderBy() и OrderBy().ThenBy().
- Сравнение эффективности. Изучаем отличия типов сортировок с точки зрения производительности и потребления памяти.
- Отличия в поведении. Погружаемся в исходники .NET и разбираемся, из-за чего возникают отличия в эффективности работы рассматриваемых способов сортировки.
Как я научил нейросеть распознавать каракули. Введение
К старту нашего флагманского курса по Data Science делимся расшифровкой видео от Себастьяна Лагу — разработчика игр, тьютора и популяризатора IT, который на своём
Arduino + Unity. Радио fpv-машинка на геймпаде
Привет. Расскажу про то, как сделал машинку на Arduino-контроллере, а Unity принимал сигналы с геймпада, управлял машиной по радиоканалу, отображал пользовательский интерфейс и изображение fpv-камеры.
Введение в ARFoundation
В сегодняшней статье мы немного поговорим про ARFoundation и напишем простое приложение, чтобы изучить базовый функционал этой технологии дополненной реальности.
Паттерн внедрение зависимостей в .NET nanoFramework для микроконтроллеров
Сегодня сломаем привычный мир инженеров и разработчиков встраиваемых систем на микроконтроллерах. В .NET существует замечательный паттерн программирования, как внедрение зависимостей (Dependency injection, DI). Суть паттерна заключается в предоставление механизма, который позволяет сделать взаимодействующие в приложение объекты слабосвязанными. Эти объекты будут связаны между собой через абстракции, например, через интерфейсы, что делает всю систему более гибкой, более адаптируемой и расширяемой. Но когда ведется разработка для микроконтроллеров, все зависимости обычно жестко завязаны на используемых устройствах, и замена датчика иногда приводит к существенному переписыванию программного кода. Напишем приложение на .NET nanoFramework для микроконтроллера ESP32, используя паттерн DI с возможностью легкой замены датчиков и LCD экрана.
Использование GitHub в обучении студентов. Автоматизация проверок. Часть I
В конце декабря 2020 года я написал несколько статей на Хабре по своему опыту использования GitHub в обучении студентов (ссылки на них будут в конце сей статьи).
Сегодня же хочу рассказать об автоматизации проверки кода студентов. Примеры будут про C#, т.к. это мой основной язык, на котором я преподаю программирование.
Для меня при обучении программированию важно, чтобы студенты умели не только правильно решать задания, но и красиво писать код. В обучении и проверки заданий я использую EditorConfig, dotnet cli и GitHub Actions. Но обо всём по порядку.
PowerShell, HTML Agility Pack: получение значения атрибута HTML-элемента
Рассмотрено два способа получения значения атрибута HTML-элемента на HTML-странице в скрипте на языке PowerShell с помощью методов объектов из библиотеки HTML Agility Pack.
Показан прямой доступ к значениям атрибутов с помощью выражения вида $node.Attributes
. Далее большая часть статьи посвящена методам GetAttributeValue
из библиотеки HTML Agility Pack. Освежаю в памяти, что такое «полиморфизм» и как он реализован в библиотеке для данного метода. Также будет немного затронуто понятие «обобщенного метода» («generic method») в языке C#.
Топ вещей из Java, которых мне не хватает в C#
Спор "Java vs. C#" существует чуть меньше, чем вечность. Есть много статей, затрагивающих разные участки его спектра: Что есть в C# чего нет в Java, что языки друг у друга позаимствовали, у одних LINQ, у других обратная совместимость, в общем, тысячи их.
Однако, я никогда не видел, чтобы писали о чём-то, что в Java, с точки зрения фич языка есть, чего в C# нет. Впрочем, я здесь не для того, чтобы спорить. Эта статья призвана выразить моё субъективное мнение и заполнить небольшой пробел по теме, озвученной в заголовке.
Телепортация игрока в Unity с OpenXR
Продолжим серию статей про OpenXR. В конце концов получим контроллер игрока, обладающий базовыми навыками — перемещением, поворотом и взаимодействием с объектами. В этой же мы сделаем телепортацию игрока и его поворот.
ML.NET: можно ли доверять машинному обучению Microsoft?
В 2018 году Microsoft разработали ML.NET – фреймворк машинного обучения для .NET разработчиков. За прошедшее время эта библиотека претерпела существенные изменения и обзавелась новыми функциями для выявления закономерностей в данных. Посмотрим, как это отразилось на качестве её исходного кода.
Как я портирую код с помощью Hebron
В своей предыдущей статье я упомянул Hebron - утилиту для портирования кода с C на C# или на Rust.
В этой статье хотелось бы подробно расписать - как я с ней работаю.
Написанное можно воспринимать как своего рода мануал на тот случай, если кто-нибудь тоже захочет что-нибудь портануть.
Итак, портирование осуществляется в 4 шага:
Вероятно вам не нужен MediatR
MediatR - это очень популярная библиотека, которая используется для уменьшения зависимостей между объектами. Она популяризует архитектуру, основанную на крайне значимых принципах проектирования:
• препятствование прямому общению между объектами для уменьшения связности;
• нацеливание на Message-Oriented архитектуру;
• поддержка асинхронного внутреннего обмена сообщениями;
• ориентирование на переиспользование объектов.
Эти практики не пустое слово для меня. Кроме того, кажется, что такой способ создания программного обеспечения должен быть совершенно очевидным. Без сомнения, библиотека MediatR очень успешна и широко применяется разработчиками, которые разделяют эти ценности.
Существует множество статей о MediatR, но лишь их малая часть фокусируется на недостатках и помогает определить случаи, когда использование инструмента не имеет смысла. Этот пост один из таких.
В этой статье хочу поговорить о том когда и почему применение MediatR может не оправдать ожиданий. В частности, думаю, что, несмотря на добрые намерения, некоторые способы внедрения MediatR могут причинить вред в погоне за лучшими архитектурными практиками и даже привести к использованию анти-паттернов.
Также стоит отметить, что эта статья не покрывает положительные аспекты библиотеки, а фокусируется только на недостатках.
Предварительная версия C# 11: обощённые типы для ML, обязательные члены и многое другое
Окончательная версия выйдет уже в ноябре, а пока приглашаем под кат, где к старту нашего курса по разработке на C# рассказываем о новой предварительной версии и напоминаем, что у вас есть возможность повлиять на развитие языка.
Секретики Unity3d. Зачем нужен флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED в стартовых ассетах
Кто устанавливал офицальные ассеты от Unity "Starter Assets - Third Person Character Controller" или "Starter Assets - First Person Character Controller" возможно замечал что в настройках проета (Project settings -> Player -> Other settings -> Script Compilation) появляется флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
, но зачем он нужен? Давайте разбираться.
Мой вклад в электронный документооборот
Идея этого пет-проекта родилась из-за оттого, что я всегда был невнимательным. Я мог указать не ту дату в заявлении, мог забыть указать нужного получателя при отправке письма и вообще мне всегда лень возиться со всей этой бюрократией. И я решил автоматизировать отправку заявлений на отгул.
Чем опасны уязвимые зависимости в проекте и как с этим помогает SCA?
Современные приложения почти всегда используют сторонние библиотеки. Если библиотека содержит уязвимость, то уязвимым может оказаться и использующее её приложение. Но как определить наличие таких проблемных зависимостей?
StbSharp: история ненужного проекта
В этой статье я бы хотел рассказать о своем хобби проекте под названием StbSharp.
Итак, в 2016 году мне пришла в голову весьма банальная идея - сделать собственный игровой кросс-платформенный движок на C#. И я озаботился поиском кросс-платформенной же библиотеки для загрузки картинок. Внезапно выяснилось, что подходящей просто не существовало. Было множество платформо-зависимых решений(напр. System.Drawing). А так же имелась SixLabors.ImageSharp. Но она была в состоянии ранней альфы. Мне же хотелось работать с решением, проверенным временем. Так я пришёл к идее портировать stb_image.h (очень популярной в геймдеве single-header библиотеки для загрузки картинок) на C#.
"А разве не легче было написать биндинги для нативной библиотеки? Хоть для той же stb_image?",- задаст справедливый вопрос читатель. Да, легче. И правильнее. О чём, собственно, и говорит заголовок этой статьи. Конечно, использование биндингов доставляет некоторые неудобства в плане того, что необходимо доставить соответствующий нативный бинарник на устройство конечного пользователя. Однако эти неудобства с лихвой окупаются достоинствами. А именно лучшим перформансом и портируемостью.
Однако, проект показался мне столь интересным, что я проигнорировал эти справедливые возражения.
Как подружить Canvas и ItemsSource в WPF и AvaloniaUI
Предпосылки: понимая, что контейнеры компоновки в WPF не позволяют сделать привязки (Binding) к своим дочерним элементам, решил поэкспериментировать, а как же всё-таки подсунуть данные из View Model для формирования содержимого в эти самые контейнеры компоновки. Позже аналогичное решение было сделано для AvaloniaUI.
Кроме того, я стал регулярно обращать внимание на то, что подобные вопросы появлялись в телеграме в чатах pro.net и AvaloniaUI (RU), поэтому своё решение опубликовал на гитхабе. Но вопросы продолжают появляться регулярно, что и сподвигло меня написать статью на Хабре с пошаговым разбором, что делать.
Итак, если Вас эта тема заинтересовала, добро пожаловать под кат.
Опыт использования AutoFixture для генерации gRPC сообщений
Думаю, большинство читателей согласится, что автоматизированное тестирование - полезный, а во многих областях даже необходимый, этап создания программ. А так как программисты - народ ленивый, то и инструментов, облегчающих этот этап существует немало. Одним из таких инструментов является AutoFixture - средство для генерации тестовых экземпляров. Этот инструмент уже не раз упомянался на Хабре, например тут. Далее я расскажу о том, с какой проблемой столкнулся в попытке применить AutoFixture в своей работе и как решил эту проблему.
Вклад авторов
-
sidristij 1681.2 -
foto_shooter 1050.0 -
olegchir 1001.8 -
n0mo 667.0 -
sahsAGU 656.0 -
marshinov 654.6 -
timyrik20 652.6 -
kekekeks 623.4 -
DreamWalker 566.0 -
PsyHaSTe 547.4