Как стать автором
Обновить
17.35
Рейтинг

Unreal Engine *

Популярный игровой движок

Сначала показывать
Порог рейтинга

Новости

Plastic SCM + Unreal Engine

Системы управления версиями *Unreal Engine *
Из песочницы

Доброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в любой разработке, мы используем системы контроля версий. Моей любимой является Plastic SCM, вместе с тем я почти не встречал команды её использующие. Обидно. Попробую исправить это недоразумение и познакомить вас с миром самой приятной SCM.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 8

Пишем на Rust игры для Unreal Engine

Разработка игр *Rust *Unreal Engine *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Ссылки



Введение


Несколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы гораздо больше усилий, чем мне хотелось. Но что, если просто надстроить систему на Unreal? Я смогу просто перемещать акторов (gameobject из Unreal) при помощи Rust. Эта задача показалась гораздо более приемлемой, поэтому я приступил к работе.

Спустя неделю я раскрыл несколько функций, позволявших получать ввод, задавать и считывать позицию актора. Благодаря этому я наконец мог перемещать персонажа в Unreal.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 6.7K
Комментарии 7

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов:

как мы применяем Unreal Engine Modules и Plugins;

cross-sharing технических решений;

про стандартизацию и валидацию данных.

И многое другое
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 4.7K
Комментарии 5

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)

Разработка игр *Unreal Engine *
Tutorial

Исходники - https://github.com/SalamandrSpb/SurvivalHorror

Теперь приступим к настройке самих виджетов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)

Разработка игр *Unreal Engine *

Всем привет.

Вот мы и подошли к созданию инвентаря.

Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала, который сделан на Blueprints.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой

Разработка игр *Unreal Engine *
Recovery mode
Tutorial

Всем привет, сегодня мы настроим управление нашим персонажем, а также управление камерой.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 4K
Комментарии 5

Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Базовая настройка и импорт ассетов

Разработка игр *Unreal Engine *
Из песочницы

Начинаем создавать что-то вроде Survival Horror в стиле Resident Evil 2 Remake, используя Unreal Engine 4 и С++.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Просмотры 4.5K
Комментарии 1

Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1

Блог компании OTUS Unreal Engine *
Перевод

Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне нужно было быть уверенным, что если взять четко определенное начальное состояние и прикладывать к нему одни и те же силы в рамках симуляции, результат будет всегда один и тот же.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 1

PHP *Разработка игр *API *Unity *Unreal Engine *
Из песочницы
Tutorial

Привет, Хабр! Мой первый пост и я хочу поделиться с вами своей идеей создание сервиса предоставляющего разработчикам игр и студиям платформу для создания онлайн игр! Поехали!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10 -4
Просмотры 4.3K
Комментарии 20

Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *
Tutorial

Цикл статей про безболезненный переход на UNIGINE продолжается: сегодня про миграцию с Unreal Engine 4 с точки зрения 3D-художника.

В выпуске: геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другие инструменты.

Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 5

«Exploring in UE4» Принципы передвижения персонажа (часть 1)

Unreal Engine *
Перевод

Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод первой части статьи《Exploring in UE4》移动组件详解[原理分析](2019.7.14更新).

Машинный перевод статьи на английском языке "Exploring in UE4" game character movement principle (part 1)

1. Глубокое понимания компонентов передвижения.

В большинстве игр, движение игрока является базовой операцией. Даже если нет так называемого «игрока», то должны быть какие-то объекты, которыми вы можете управлять или которыми управляет ИИ.

GamePlay фреймворк от UE4 предоставляет разработчикам отличное решение для реализации передвижения. Поскольку UE использует компонентную идеологию проектирования (т.е. разделение и инкапсуляция различных функций в конкретные компоненты), основные функции этого решения полностью реализованы в компонентах. Логика передвижения будет обрабатываться по-разному в зависимости от сложности игры. Если это простая игра жанра RTS с видом сверху, она может обеспечивать только базовое движение по координатам. В RPG от первого лица игрок может улететь в небо. Для пикирования в полете требуется более сложное движение. Но, независимо от типа полета, UE помогает нам реализовать его, преимущественно из-за его предыдущего опыта разработки FPS игр.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.9K
Комментарии 0

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

Разработка игр *Unreal Engine *

В этой статье я стараюсь поверхностно пройтись по, как как мне кажется, наиболее важным для новичков аспектам разработки на Unreal Engine. Моя цель - подсказать вам направления, в которых можно и нужно копнуть поглубже. Рассказать что есть и для чего это можно использовать, как решать некоторые типовые проблемы. Почти для всех топиков я привожу ссылки на более конкретные гайды и описательные статьи. Они могут вам помочь.

Надеюсь что описанные мною вещи будут вам интересны и полезны. Желаю приятного чтения :-)

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 13K
Комментарии 21

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов

Блог компании PVS-Studio Unreal Engine *

Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря этому несколько лет назад появилась возможность использования PVS-Studio для анализа Unreal Engine проектов. Однако один из важных механизмов PVS-Studio – подавление сообщений анализатора (baselining, отключение выдачи предупреждений на существующий код) — не работал с UE-проектами. Почему он не был реализован сразу, и как в итоге была решена эта задача – читайте далее.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Сборка мусора в Unreal Engine

C++ *Разработка игр *Unreal Engine *
Из песочницы

В данной статье описывается сборка мусора как в общих словах, в плане алгоритмов которые она использует и проблем, которые решает, так и реализация в движке Unreal Engine в частности. Дополнительно будут даны практические советы по работе со сборкой мусора и разбор самый частых проблемных кейсов связанных с сборкой мусора в Unreal.

Если вам не интересна теория или то как оно работает в UE4, то можете промотать вниз до практических советов, там описываются вещи из практики по работе с GC. Но лучше знать и теорию.

Эта статья более релеватна к Unreal Engine 4.27 однако много всего работает так же и на версии UE 5.0 и на более низких версиях. Однако, стоит отметить, что, с версии 4.0 до 4.27 сборка мусора претерпела весьма значительные изменения и стала сильно лучше.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 11K
Комментарии 1

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. 

Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Просмотры 3.4K
Комментарии 4

Путь наполнения резюме и его необычная подача

Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *Карьера в IT-индустрии

Я занимаюсь компьютерной графикой и уже делаю это достаточно много времени. У меня всегда был к этому интерес и я стремительно набирал обороты в этой сфере. В 16 лет я пошел на работу...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 11K
Комментарии 7

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Искусственный интеллект Будущее здесь

Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком.

В этой статье я познакомлю вас с методикой проектирования искусственного интеллекта под названием GOAP на примере игры Hitman.

Подобные методики редко применяются в СНГ, но более популярны в зарубежных студиях (чаще всего уровня ААА), где есть отдельный департамент разработки ИИ и вместо готовых ассетов проектируются интереснейшие поведения. Но чем плохо начать сейчас внедрять в наш геймдев эти техники и наконец сделать достойную триплэй игру?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 12K
Комментарии 9

Вклад авторов

Работа

Разработчик игр
102 вакансии