Как стать автором
Обновить
2.95
Рейтинг

Canvas *

Элемент HTML5

Сначала показывать
Порог рейтинга

Three.js, квантовый спин, сфера Блоха и квантовые вращения

Canvas *Математика *WebGL *Физика
Tutorial

В настоящее время в интернете можно найти сайты с визуализацией некоторых квантовых процессов. Я решил сделать свой сайт с визуализацией квантового спина. Расскажу, как появилось желание сделать этот сайт и что на нем находится.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Новости

Делаем эффекты в видеосвязи, используя Canvas API и MediaPipe

Блог компании Skyeng Работа с видео *JavaScript *Canvas *Видеоконференцсвязь

Привет! На связи Влад из команды видеоплатформы Skyeng. Мы отвечаем за аудио и видео коммуникацию в образовательных продуктах, применяем WebRTC и реализуем фичи вокруг Video Conferencing. О реализации одной из них хочу рассказать: мы сделали видеоэффекты для веба.

Изначально, мы шли от проблемы: не все преподаватели и ученики могут найти подходящее место для занятий. Например, в квартире ремонт, кругом стройматериалы или на фоне бегают дети. Такая картина отвлекает от образовательного процесса.

Когда мы поговорили с пользователями, они подтвердили — нужна возможность заменить фон во время урока на альтернативный или размыть на звонке то, что происходит позади. Да и видеоэффекты уже есть на многих видеоплатформах, надо не отставать от трендов. 

Все сошлось. Решили делать.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.8K
Комментарии 1

Team Lead Simulator — маленькая игра про большую ответственность

Блог компании Wrike Разработка игр *Canvas *Управление проектами *TypeScript *

 TL;DR: игра по ссылке.

Наверняка многие из вас в детстве баловались игрушками вроде «ПРОГРАММИСТ 1.3» — эдакими текстовыми квестами, в которых игрок должен был прокачаться из начинающего программиста хакером (термина «сеньор» тогда, наверное, еще не было), собрать самый крутой комп, заработать больше всех денег. При этом весь геймплей заключался в нажатии нужных кнопок действий и менеджменте немногочисленных ресурсов. Я, с теплом вспоминая такие игры, а также текстовые квесты в Космических Рейнджерах 2, решил создать игру Teamlead Simulator, в которой...

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Просмотры 20K
Комментарии 26

Браузерная игра про пиратов

Разработка игр *Canvas *WebGL *

«Йо-хо-хо!» - невольно приходит на ум при любом взаимодействии с морем, передвигаешься ли на речном трамвайчике или же сидишь в баре круизного корабля. В последнем случае еще можно приобрести бутылку рому. Море привлекает своими волнами, закатами и рассветами. А особенно прикольно, когда на море завелись злые пираты. Ну... если это мы, конечно же.

Возьмем шейдер неба и шейдер воды - атмосфера готова! Что может быть проще. И да, я буду писать игру под браузер на Javascript с использованием библиотек Three.js и Cannon.js. Первую я использую для отображения 3D графики, а вторую - в качестве легковесного скриптового физического движка.

Я заставил небесную сферу и плоскость воды двигаться вместе с кораблем. Это обеспечивает практически бесконечный мир - только по мере движения будут подгружаться разные острова. Волны привязаны к началу координат, а сама плоскость воды передвигается. В этом примере уменьшен размер плоскости, чтобы было видно, как это работает.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 8.4K
Комментарии 35

Общего между фракталами и голографией

Ненормальное программирование *JavaScript *Алгоритмы *Canvas *Математика *
Продолжим тему бильярдных фракталов.



В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1 +35
Просмотры 5.6K
Комментарии 15

Low Cost Engineering как метод бережливого производства в технологическом стартапе

Canvas *Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *Data Engineering *
Recovery mode
Из песочницы

Тот, кто не готов внедрять новые решения, достаточно скептично относится к такой формулировке как Low Cost Engineering, считая, что создание прототипа – это огромные затраты. Опытные же инженеры все чаще используют данную концепцию как один из инструментов бережливого производства.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 4K
Комментарии 4

Как управлять командой разработки

Блог компании AGIMA Canvas *Управление разработкой *Карьера в IT-индустрии IT-компании

Привет! Я Иван Антипин, заместитель директора департамента разработки в AGIMA. За свою карьеру я поработал с десятками команд. Где-то был разработчиком, где-то тимлидом, где-то помогал извне. У меня был миллион возможностей разобраться, как люди ведут себя в коллективе. Но всё же не на все вопросы существуют четкие ответы: что такое команда, как она работает, как ей управлять. В этой статье я попробую описать те методы и подходы, которые лично мне кажутся полезными и правильными.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Просмотры 9K
Комментарии 14

Основные приемы работы с Canvas [Part 1]

JavaScript *Canvas *

Привет! Сегодня я хотел бы начать цикл статей на тему того, как работать с canvas в HTML5 и как применять знания в области матанализа для реализации необычных и интересных эффектов.

Все навыки и умения, которые мы получим здесь, являются фундаментальными принципами и могут быть использованы для создания различных эффектов в играх и приложениях.

Сегодня мы рассмотрим, как рисовать различные фигуры, и реализуем алгоритм fibonacci flower, также известный как golden ratio или phyllotaxis.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.8K
Комментарии 0

Создание гибких TypeScript интерфейсов

Canvas *Angular *TypeScript *
Из песочницы
Перевод

Создание и использование интерфейсов в TypeScript. Примеры создания и использования гибких и расширяемых интерфейсов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 8K
Комментарии 5

Создаем приложение Art-pixel на Angular и Nest.js. Часть 2.1 (ESLint)

Разработка веб-сайтов *Canvas *Angular *

В процессе разработки приложения, поскольку у нас не было четкого технического задания и видения, у нас возник некий технический долг в виде any, в этой статье мы постараемся это исправить. И в этом нам поможет ESLint - утилита, которая может анализировать написанный код, он может находить синтаксические ошибки, баги или неточности форматирования. 

По умолчанию версия Angular 12 не включает линтеры, потому что стандартный линтер TypeScript называется TSLint (он считается устаревшим и вместо него рекомендуется использовать ESLint).

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1K
Комментарии 0

Создаем приложение Art-pixel на Angular и Nest.js. Часть 2

Разработка веб-сайтов *Canvas *Angular *

В этой части мы займемся созданием возможности сохранения рисунка, добавим возможность редактирования наших сохраненных рисунков, а также добавим возможность просмотра пользователем примеров работ, по которым при желании можно будет создавать такие же или лучше.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.7K
Комментарии 5

Создаем приложение Art-pixel на Angular и Nest.js. Часть 1

Разработка веб-сайтов *Canvas *Angular *

В этой статье я собираюсь показать создание небольшого приложения с помощью которого можно будет создавать пиксельные картинки, также будет возможность разместить эти картинки в галерее, проголосовать за понравившуюся. Вообщем будет блог, галерея и мастерская. Мне показалось, что это может быть интересно новичкам, которые уже немного научились Angular и пробуют делать различные приложения для того, чтобы выработать свой стиль и набить руку.  

Это моя первая статья подобного рода и возможно я бы никогда ее не разместил, но моё лузерство и привычка быть обыкновенным, меня настолько раскрепостили, что я воспринимаю поражения как должное. Амбиций нет, есть только кайф от того, что я делаю, люблю созерцать, люблю что то создавать. Рад буду если это кому то принесет пользу. Надеюсь при просмотре опытными разработчиками все не окажется очень плохо и я найду в себе силы выложить следующие части.

А может кому то просто понравится рисовать, ссылка на демо ниже.

В этой части я буду использовать Angular, CSS фреймворк от  w3schools

Итак, в первой части будет описан процесс создания вот такой мастерской.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 2K
Комментарии 0

7 + 1 способ анимировать спиннер

Блог компании TINKOFF CSS *JavaScript *HTML *Canvas *
Из песочницы

Меня зовут Евгений Подивилов, я фронтенд-разработчик в команде «Лайфстайл». Я разрабатываю раздел «Развлечения». В этом разделе можно купить билеты на мероприятия или забронировать столик в ресторане.

Многие недолюбливают бесконечные индикаторы загрузки, потому что по ним не видно реального прогресса выполнения задачи. Мне кажется, вывести какой-то спиннер пользователю и уведомить, что работа идет и результат ожидается, намного лучше, чем ничего. 

Иногда спиннер вместо того, чтобы успокоить пользователя, тормозит и забирает больше ресурсов, чем сама задача. Про один такой индикатор я и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 7.1K
Комментарии 16

Процедурная генерация бумажных снежинок

JavaScript *Программирование *Алгоритмы *Canvas *TypeScript *
✏️ Технотекст 2021

Скоро начинаются предпраздничные дни, а вместе с ними и украшение наших домов. По этому поводу я решил заняться процедурной генерацией лекала для вырезания снежинок из бумаги. Под катом процесс разработки, алгоритм и демка.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0 +127
Просмотры 19K
Комментарии 33

Как написать собственное свойство CSS

Блог компании SkillFactory Разработка веб-сайтов *CSS *JavaScript *Canvas *
Перевод
Tutorial

Благодаря Paint API из состава Houdini можно не ждать выхода новых возможностей CSS. Шаг за шагом автор этого материала показывает, как написать новое свойство CSS для анимации с фрагментацией. Делимся материалом, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 10K
Комментарии 4

Как писать на HTML Canvas удобно, или как изобрести очередной renderer на Angular

Разработка веб-сайтов *HTML *Canvas *Angular *

Разработка на canvas с контекстом 2D обычно не предполагает никаких сложностей. Для начала необходимо изучить пару десятков встроенных методов WEB API CanvasRenderingContext2D, прочитать рекомендации по оптимизации, вспомнить школьный курс геометрии. И на этих базовых вещах можно уже строить неплохие приложения на canvas.

Как один из вариантов начала разработки на canvas: из примитивов фигур строят элементы, затем их объединяют в функцию, эти функции складывают в готовый элемент, объединяют их в слой, ну и в конце уже отдают в функцию рендера. Все еще звучит довольно неплохо и с этим можно даже жить, если использовать чистые функции, и придерживаться везде этого подхода. Но не всегда этого удается, всегда есть соблазн выхватить что-либо из контекста. Для примера приведу код из source-map-vizualization замечательный инструмент, сделанный на canvas. Только чтобы понять весь код и привнести какие либо исправления, я думаю придется посидеть не один час.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 4.7K
Комментарии 3

Блюр объектов в реальном времени на видео с помощью canvas

Работа с видео *JavaScript *Обработка изображений *Canvas *ReactJS *

Конфиденциальность это очень важная часть в современном мире. Снимая видео на своей телефон в общественном месте, не всегда, люди, которые попадают в кадр, будут довольны этим и можно получить "по жопке" за это. Для избежания этого лица рамывают или пикселизируются.

Сегодня я хочу поделиться реализацией такого блюра/пикселизации видео (изображения) в вебе.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 3.9K
Комментарии 19

Easy canvas — простая js библиотека, которая невероятно упрощает работу с canvas html

JavaScript *HTML *Canvas *
Из песочницы

Ссылка на GitHub

Очень простая библиотека javascript, которая сильно упрощает работу с canvas html.

Читать
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 5.8K
Комментарии 2

Будущее веба: станет ли рендеринг в <canvas> заменой DOM?

Блог компании RUVDS.com Разработка веб-сайтов *Canvas *
Перевод
В последнее время было немало горестных рассуждений о последствиях решения Google использовать HTML-элемент <canvas> для рендеринга всего, что видно на экране при работе с Google Docs. И то, что это многих беспокоит, вполне понятно. Когда-то веб был задуман как система для работы с тщательно структурированной информацией, полной осмысленных метаданных и рассчитанной на совместное её использование многими людьми. Но, вместо этого, тот веб, который мы видим сегодня, представляет собой довольно сложно и запутанно устроенные приложения, которые работают в браузерных «песочницах».


Решение Google, которое заключается в том, чтобы перейти от вывода на страницы HTML-элементов к рисованию пикселей на <canvas>, нельзя назвать чем-то таким, чего раньше никто не видел и не пробовал. Другие передовые веб-приложения уже вышли далеко за пределы традиционных схем работы с HTML-элементами. Так, в Google Maps вывод данных на <canvas> используется уже многие годы. В VS Code для отрисовки идеального интерфейса терминала тоже используется <canvas>. А в подающем надежды наборе инструментов Google Flutter, который позволяет создавать кросс-платформенные интерфейсы, в веб-браузере, по умолчанию, используется рендеринг с использованием <canvas>.

Но в этот раз происходящее вызывает несколько иные ощущения. А именно, появляется такое чувство, что рендеринг в <canvas> и другие современные технологии, вроде WebAssembly, увели нас за точку невозврата. Все привыкли к схеме работы, когда страница загружает, в виде обычного текста, JavaScript-код, который выполняется, взаимодействуя с HTML-элементами, видимыми в «инструментах разработчика». Сейчас возникает такое впечатление, что это — лишь небольшой этап на пути постоянно развивающихся технологий веб-разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2 +70
Просмотры 23K
Комментарии 102

Карта метро Москвы с расчётом пути

JavaScript *Работа с векторной графикой *HTML *Canvas *

В своей предыдущей статье про интерактивную карту метро Москвы я описывал процесс создания векторной карты на svg-движке, сравнивая с канвасным отображением.

Спустя время я решил вернуться к своей карте и добавил в неё возможность вывода маршрута кратчайшего пути между выбранными станциями по алгоритму BFS, обхода графа в ширину.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 9K
Комментарии 14

Вклад авторов