Как стать автором
Обновить
238.37
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как мы строили реактивный игровой сервер на Vert.x

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Алексей Жуков, я старший программист в студии IT Territory. В этой статье я расскажу, как мы строили игровой сервер для Rush Royale. Объясню, почему создание сервера в геймдеве — это не так просто, как кажется на первый взгляд, а также опишу плюсы и минусы реактивного подхода, который мы использовали в нашей работе. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 420
Комментарии 0

Новости

10 инди игр от новых авторов

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Просмотры 3.9K
Комментарии 9

Почему необходимо помнить об «устаревшей» эстетике игровых консолей

Блог компании Издательский дом «Питер» Игры и игровые консоли
imageВ октябре 2018 года компания Google запустила проект «Stream», позволяющий поиграть в новейший «Assassin’s Creed» прямо в браузере. Не нужна никакая игровая консоль, даже файл скачивать не нужно.

По многим отзывам, сервис получился очень удачным. Google – не единственная компания, пытающаяся закрепиться в нише потоковых игр. Компания Microsoft также анонсировала проект xCloud, в рамках которого ставятся аналогичные цели. Кажется, что все больше технологических компаний пытаются организовать доступ к компьютерным играм как к потоковому контенту, усматривая в этом большие перспективы – поскольку пользователям не придется покупать дорогие консоли, которые все равно устареют.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 3.8K
Комментарии 0

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Программирование *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Создаём объём при помощи света и теней.

Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описание решения похожих задач.

В свое время меня очень вдохновила статья про рендер в Graveyard Keeper - это очень классный материал для разработчика 2D игр, в сети подобного довольно мало. Поэтому надеюсь, что моя статья тоже послужит для кого-то источником вдохновения.

Внутри есть гифки и картинки!
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Просмотры 7.9K
Комментарии 14

Советы начинающему нарративному дизайнеру

Блог компании OTUS Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Мы живем в то время, когда все больше людей стали относиться к компьютерным играм, как к искусству, а не бесполезному времяпрепровождению, которое ожесточает людей и калечит детскую психику. Поэтому современная гейм индустрия активно развивается и открывает все больше и больше свободных вакансий, в числе которых есть и нарративный дизайнер. 

Если новичок, но желаете глаголом (и не только) жечь сердца игроков, то эта статья может стать для вас полезной. Здесь мы разберем несколько простых советов, которые помогут вам влиться в индустрию и получить долгожданную работу в геймдеве. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 970
Комментарии 1

Дизайн уровней и арт в World War Z: Aftermath (2021)

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

При игре в World War Z Aftermath можно заметить, что разработчики используют одну и ту же формулу на каждом уровне. Отсюда есть как плюсы, так и минусы данной формулы. В игре есть, действительно, хорошие идеи, которые не получили своего развития. Посмотрим на структуру и дизайн уровней в данной игре, а также и арт, что тоже интересно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Live2Earn. Геймификация жизни

Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Криптовалюты Будущее здесь

NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 1.7K
Комментарии 14

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли

Под определение action-RPG подходит почти любая современная экшен игра. Разработчики для геймплейного разнообразия и растягивания игрового процесса всё чаще добавляют элементы ролевых игр, вроде системы уровней персонажа и прокачки экипировки. По такому пути, например, развивается серия Assassin’s Creed от Ubisoft.

Но искать идеальную смесь адреналиновых схваток и проработанной системы прокачки героя, как по мне, стоит в Японии. И в портфолио Square Enix уже 20 лет имеется кандидат на звание лучшей игры в своём жанре.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 8.1K
Комментарии 4

Настолки Древней Руси

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли Логические игры


В продолжение темы древних игр (Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон/викинг/вождь майя), я решила узнать, во что играли в Древней Руси.

Под катом фотки, правила и ссылочки на браузерные версии «монополий» и «три в ряд» времен средневековой Руси.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5 +56
Просмотры 11K
Комментарии 20

Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Предположим, что ты — Junior Game Designer. Ты только начинаешь свой путь, а студия, в которую ты пришел, сразу отправляет тебя в бой — сражаться с реальными задачами. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой? Где украсть данные о референсных проектах? 

Всем привет, меня зовут Вячеслав Сандаков, я гейм-дизайнер в Nord Studio. В этом тексте я отвечу на все эти вопросы и дам несколько советов, которые помогут в работе начинающему гейм-дизайнеру.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 2.1K
Комментарии 1

5 игровых серий, заслуживающих возрождения

Блог компании FirstVDS Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Думаю каждый геймер со стажем, сможет назвать парочку любимых тайтлов, которые стали для него неким открытием, а потом скатились в казуальщину или вовсе были закрыты и забыты. В этом посте я пройдусь по тем особенностям, благодаря которым серии запомнились и достойны возрождения.

Важный дисклеймер: в написании поста я руководствовался личным игровым опытом и вкусом, которые могут не совпадать с вашими, это нормально. Но вы всегда можете написать в комментах о своих любимых тайтлах, которые я не упомянул. 

Читать далее
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9 +12
Просмотры 6.6K
Комментарии 96

5 необычных портативных игровых устройств осени 2022 года: играть в любом месте, в любое время

Блог компании Selectel Гаджеты Компьютерное железо Игры и игровые консоли

Вот это называют игровым смартфоном (с док-станцией, но все же)

Игры — то, что позволяет отвлекаться от ежедневной рутины, развлекаться и просто поднимать себе настроение. Кто-то тратит на игры часик в день, а для кого-то они — почти что смысл жизни. Ну и понятно, что вендоры гаджетов придумывают все новые девайсы для геймеров.

В этой подборке — новые устройства, большинство которых либо уже можно купить, либо вскоре они поступят в продажу. Возможно, у вас есть другие модели упомянутых ниже производителей — если так, расскажите, как они вам, что там с достоинствами и недостатками.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 5.2K
Комментарии 18

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории

Блог компании OTUS Разработка игр *Игры и игровые консоли

Нарратив - неотъемлемый инструмент в современных играх, который заставляет многих геймеров проникаться историей и вновь и вновь возвращаться в любимые виртуальные миры. Существует множество определений нарратива, но все можно свести к одному. Нарратив - это история, которая создается в голове игрока. Если задача игрового сценария описать что происходит в игре, задача нарратива передать как именно будет восприниматься история. 

Есть несколько способов передать нарратив, самый распространенный из них - это тексты и диалоги. Например, в классических RPG и визуальных новеллах игрокам приходится читать полотна текста, что уже стало законом жанра. Однако здесь мы разберем менее тривиальный способ передачи нарративной истории - без текста (ну, или почти без него).

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 2K
Комментарии 4

Ретро игровой клуб 90-х/2000-х в Москве

Игры и игровые консоли

Сегодня многих, кому за 30 (в том числе и мне), часто накрывают флэшбэки юности, молодости, когда и трава была зеленее, и детство бодрее, и игры интереснее. Многие из вас наверняка зависали в компьютерных клубах тех лет, либо у друзей, у которых был комп или «приставка» (о слове «консоль» мы тогда и не слышали😉), либо сами рубились дома на своих «286-ых — 486-ых» или «пнях».

Читать далее
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1 +67
Просмотры 12K
Комментарии 86

Эмуляция видеоигр нейросетью

Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Перевод
Я создал играбельный верхний мир Pokémon. Он очень похож на обычную видеоигру, можете попробовать сыграть в него в браузере здесь:


Хотя он похож на видеоигру, я не писал код игры. На самом деле это нейросеть, подражающая видеоигре.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 11K
Комментарии 48

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Когда идея игровой механики возникает в голове гейм-дизайнера, она существует в виде абстрактной задумки, у которой нет конкретного воплощения. И чтобы реализовать ее в реальности, он должен как-то объяснить программисту, в чем ее суть — гейм-дизайнеру нужно понятно и однозначно описать свою затею, чтобы разработчик воплотил ее в виде работающей механики.

В игровых студиях для этого пишут техническое задание (иногда его называют дизайн документом для отдельной фичи) — там гейм-дизайнер подробно описывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее. В этом тексте мы ответим на вопросы, как в студиях составляют ТЗ, какие детали там обязательно расписывают, нужны ли референсы и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Российские компьютерные игры 90-х годов. Ч. 4

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли

В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия. Третья получилась посвящённой рождению «русского квеста», знакового и весьма упоротого жанра рубежа 90-х и нулевых.

Ну а теперь мы наконец добрались до российских игр конца 90-х годов в исполнении уже относительно окрепшего и набравшегося опыта геймдева — чья продукция в это время начала неплохо продаваться и искушённой западной аудитории.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1 +66
Просмотры 20K
Комментарии 33

Пишем на Rust игры для Unreal Engine

Разработка игр *Rust *Unreal Engine *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Ссылки



Введение


Несколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы гораздо больше усилий, чем мне хотелось. Но что, если просто надстроить систему на Unreal? Я смогу просто перемещать акторов (gameobject из Unreal) при помощи Rust. Эта задача показалась гораздо более приемлемой, поэтому я приступил к работе.

Спустя неделю я раскрыл несколько функций, позволявших получать ввод, задавать и считывать позицию актора. Благодаря этому я наконец мог перемещать персонажа в Unreal.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 6.5K
Комментарии 7

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов:

как мы применяем Unreal Engine Modules и Plugins;

cross-sharing технических решений;

про стандартизацию и валидацию данных.

И многое другое
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 4.5K
Комментарии 5

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 3: рождение «русского квеста»

Блог компании RUVDS.com Читальный зал История IT Игры и игровые консоли

В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия.

Продолжим мы цикл неожиданно для самого автора тематическим обзором, посвящённым зарождению жанра «русский квест». Собственно, изначально я думал ограничиться описанием пары тайтлов, но разверзлись бездны ностальгии и упорости. Ведь русский квест рубежа девяностых и нулевых — целое культурное явление.

Его главные, каноничные ингредиенты: меметичные персонажи из массовой культуры (лучше всего из анекдотов), склёпанность на коленке из чего-то и палок (зато можно играть чуть ли не калькуляторе «Электроника»), квесты решаются не самым очевидным и логичным, зато особо упоротым образом, и царит в этом во всём атмосфера этого нашего постмодернизма с кучей отсылок к советским мемам и западным фильмам пополам с шутейками категории «Галустян 18+».

И всё же, скажем честно, многим из нас это всё вполне искренне нравилось. А теперь даже как-то трудно не смахнуть скупую слезу ностальгии при виде всей этой наивной и разудалой дичи.
В общем, приступим-с.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1 +59
Просмотры 16K
Комментарии 18

Вклад авторов