Как стать автором
Обновить
253.31

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему в байте именно 8 бит?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 42K
Блог компании RUVDS.com История IT Старое железо
Мнение
Перевод

Я опубликовала в интернет-журнале статью на тему двоичного представления информации компьютерами и, среди прочих, неоднократно получала вопрос: «Почему в архитектуре x86 используются байты, состоящие именно из 8 бит, а не иного их количества?»

Я считаю, что на любой подобный вопрос можно дать два основных ответа и некую их комбинацию:

  1. Так сложилось исторически, и другой размер (например, 4, 6 или 16 бит) тоже вполне сработает.
  2. Восемь бит по какой-то причине является лучшим вариантом, и даже если бы история сложилась иначе, мы бы всё равно использовали именно 8-битные байты.
  3. Некая комбинация этих двух версий.

Я не большой специалист по компьютерной истории (мне куда больше нравится использовать компьютеры, чем читать про них), но меня всегда интересовало, есть ли какая-то весомая причина, по которой мир компьютеров сегодня выглядит именно так, или это, по большому счёту, просто историческая случайность. Так что в этой статье речь пойдёт об истории компьютеров.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑96 и ↓6 +90
Комментарии 161

История Хьюго Гернсбека — отца научной фантастики, 60 лет назад создавшего VR-очки

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.7K
Блог компании FirstVDS История IT AR и VR Научная фантастика

Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.

Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.

Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами. 

Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 2

Вслед за Титаником. Трагичная судьба батискафа OceanGate Expeditions

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 41K
Читальный зал Робототехника История IT Научно-популярное Транспорт
Ретроспектива

Судно Titan весом 10 тонн, принадлежащее OceanGate Expeditions, пропало с радаров утром 19 июня примерно через час и 45 минут после спуска у побережья Кейп-Код, штат Массачусетс. 22 июня 2023 года были обнаружены обломки туристического подводного аппарата с пятью пассажирами, направлявшихся к месту крушения корабля «Титаник» (обломки знаменитого корабля находятся на глубине 4 км под Атлантическим океаном, в 60 км от Ньюфаундленда, Канада). После того как спасатели связали обломки с пропавшим судном, OceanGate объявил, что пассажиры на борту корабля считаются мёртвыми. В состав экипажа входили генеральный директор экспедиций OceanGate, британский бизнесмен, французский дайвер и исследователь, а также отец и сын из Пакистана.

OceanGate Expeditions — единственная компания, которая предлагает подводные туры по цене 250 000 долларов. Когда стало известно, что судно пропало, в Интернете началось бурное обсуждение новости. И как всегда это бывает, с каждыми новыми подробностями, начали появляться мемы: про сам батискаф, про туристов, про проклятие Титаника. На самом деле никакого проклятия нет, и не Титаник виноват в катастрофе. Виновато банальное пренебрежение мерами безопасности, и частично, невезение. Ведь, как стало известно, батискаф не проходил должные испытания и проверки техники безопасности.

Эта история ещё одно важное напоминание, что никогда не стоит пренебрегать мерами безопасности. Особенно, при экстремальных погружениях на глубину.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Комментарии 248

Самая важная машина, которая никогда не была построена

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K
Блог компании FirstVDS Алгоритмы *История IT
Перевод

Изобретение машины Тьюринга в 1936 году Аланом Тьюрингом положило начало современным вычислениям.

В 1928 году немецкие математики Давид Гильберт и Вильгельм Аккерманн предложили вопрос, названный Entscheidungsproblem («проблема принятия решения»). Со временем их вопрос привёл к формальному определению вычислимости, которое позволило математикам ответить на множество новых проблем и заложило основу теоретической информатики.

Определение пришло от 23-летнего аспиранта по имени Алан Тьюринг, в 1936 году написавшего основополагающую статью, которая не только формализовала концепцию вычислений, но и доказала фундаментальный вопрос математики и заложила интеллектуальную основу для изобретения вычислительной техники.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 8

Истории

Как зародилась компьютерная графика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.5K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Компьютерная анимация *История IT Биографии гиков
Ретроспектива
Перевод

В 1960-х и 70-х годах пионеры компьютерных наук Дэвид Эванс и пожизненный член IEEE Иван Е. Сазерленд возглавили разработку технологий, которые аниматоры используют и сегодня. Новаторские исследования, которые они проводили в Университете штата Юта в Солт-Лейк-Сити и в собственной компании Evans and Sutherland, помогли запустить индустрию компьютерной графики.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 4

113 лет со дня рождения Конрада Цузе – всемирно признанного изобретателя компьютера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.5K
Блог компании Timeweb Cloud История IT Биографии гиков Настольные компьютеры
Ретроспектива
image

О биографии Цузе написано немало. Мы не будем повторять уже написанное, а рассмотрим в деталях – как же был создан первый компьютер и что послужило для изобретателя «вдохновением».

Конрад Цузе родился 22 июня 1910 года в Берлине. Столица тогдашней Германской империи, последующих Веймарской республики, Третьего рейха, ГДР и нынешней ФРГ на протяжении большей части прошлого века играла роль одного из центров Европы. Не только политических – как колыбель трех крупнейших войн (двух мировых и одной «холодной»), – но и научных. В Берлине Планк создал квантовую физику, а Эйнштейн – общую теорию относительности. К ним можно добавить и Цузе с его первым программируемым компьютером.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 7

Motorola Razr, живи! Хит 2000-х и его современные инкарнации

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.5K
Блог компании МТС Гаджеты История IT Смартфоны

О телефоне Motorola Razr V3 говорят как о «революции» на рынке, причём в то время, когда все эти «инновации» и «революции» с «убийцами айфонов» ещё не были мейнстримом. Да и айфонов тогда не было. Зато были смартфоны самых разных форм-факторов, цветов и размеров. Производители не боялись экспериментировать, одним из результатов такого эксперимента стала как раз раскладушка Razr V3, поступившая в продажу в конце 2004 года. О ней, а также её современных инкарнациях сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 17

Отзвуки прошлого: ZyXEL U-336S

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.7K
Блог компании ITT Solutions Компьютерное железо История IT Старое железо
Ретроспектива



Каждый начинает своё утро по-разному. Кто-то с чашки кофе и сигареты, кто-то с разминки и заплыва в море, а кто-то первым делом берёт смартфон, чтобы почитать новости или посмотреть смешные видео с котиками. Но так было не всегда. Каких-то 30 лет назад, чтобы зайти в сеть, до неё надо было вначале дозвониться. Dial-up в то время был практически единственным способом доступа, а помимо интернета были обособленные BBS (Bulletin Board System) и FidoNet, объединявший различные BBS в глобальную сеть.

От качества соединения напрямую зависело сколько времени будет занята телефонная линия. И чем лучше модем адаптировался к условиям соединения, тем меньше потом приходилось платить за связь. Выбор потребительских модемов был большой, но существовали и профессиональные модели. Сегодня мы вас познакомим с одной из таких моделей, своего рода Range Rover в мире модемов тех лет.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 36

Памяти Егора Шуппе: немного об одном из создателей Рунета и его первом интернет-провайдере Cityline

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании RUVDS.com История IT Биографии гиков
Ретроспектива

6 июня 2023 года информационные агентства сообщили о смерти в Лондоне Георгия Шуппе (в соцсетях он использовал имя Егор). В кратких веб-некрологах его характеризовали в первую очередь как «зятя Бориса Березовского». Ниже значилось, что предприниматель помог создать целый ряд знаковых интернет-проектов 90-х и нулевых: студию Артемия Лебедева, Lenta.ru и что-то там ещё. Ещё ниже упоминалось, что этот человек был гендиректором первого частного интернет-провайдера России Cityline, а также стал сооснователем первого в России агентства онлайн-медиа и контент-провайдера NetSkate.

К моменту смерти Егор Шуппе был известен разве что самым суровым олдам Рунета или историкам опасного бизнеса 90-х. Однако на становление этого самого Рунета он повлиял довольно-таки серьёзно, и не рассказать о его истории хотя бы вкратце было бы немного неприлично. Засим поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3 +31
Комментарии 8

Стандарты как способ конкурентной борьбы IT-компаний. История монополизации рынков в примерах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании Amvera Монетизация IT-систем *История IT
Ретроспектива

В книге «От нуля к единице» Питер Тиль утверждал, что лучшая инвестиция — инвестиция в будущую монополию. Монополию создать не так просто, особенно в мире, где за этим пристально следят. Но иногда удается найти способ, чтобы монополия получилась «естественным путем». И один из таких способов — стандарты. В статье я на примерах покажу, как этот прием использовали известные всем компании, чтобы получить «нерыночное» конкурентное преимущество.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 12

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.2K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Ретроспектива

С момента своего появления в 1986 году франшиза The Legend of Zelda покорила игроков по всему миру захватывающим геймплеем, богатым сюжетом и персонажами. Эта серия, разработанная компанией Nintendo, стала вечной классикой в мире видеоигр. 

Главная героиня игры Зельда названа в честь жены писателя Скотта Фицджеральда. Актёр Робин Уильямс назвал свою дочь Зельдой уже в честь героини игры. А вот сама принцесса Зельда появляется далеко не в каждой игре!

12 мая 2023 года вышла новая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В честь ее выхода вспомним историю создания серии, расскажем необычные факты и узнаем, что именно привело ее к успеху.

Отправиться в приключение
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 1

В изоляции. История появления и развития контейнеров

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.3K
Блог компании Serverspace IT-инфраструктура *Виртуализация *История IT Kubernetes *
Ретроспектива


У всего на свете есть своя история. В некоторых случаях она полна неожиданных поворотов, как сюжет детективного романа, в других довольно-таки проста и незатейлива. Имеется история и у двух самых популярных систем контейнеризации: Docker и Kubernetes. О появлении и эволюции развития этих востребованных технологий рассказывает сегодняшняя статья.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 7

Квадратная мышка, губная гармошка и переводы с сербского: разработчик про мир IT, каким он был 15 лет назад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.6K
История IT Биографии гиков Интервью
Из песочницы

История российских технологий пишется в том числе и в регионах. Там трудятся талантливые ребята, которые по тем или иным причинам не стали ни переезжать в другие страны, ни штурмовать столичные офисы крупных компаний. Про таких разработчиков, которые развивали IT в регионах так, что долетало до других континентов, хочется рассказать. И мы сделали это в формате мини-историй — ностальгичных, ироничных, вдохновляющих.

Ныряем в историю
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 42

50 лет Ethernet. Почему технология по-прежнему остаётся сердцем Интернета

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 8.6K
Блог компании Timeweb Cloud Сетевые технологии *IT-стандарты *История IT Сетевое оборудование
Ретроспектива


В 2023 году верному кабелю Ethernet и его протоколу исполняется 50 лет, и, несмотря на свой возраст, технология продолжает питать сетевую инфраструктуру по всему миру. Многие технологии пришли и ушли за последние 50 лет, некоторые на сегодняшний день достигли своего пика и постепенно движутся к упадку. Ethernet же, начавшийся со скромного исследовательского проекта, произвёл революцию в способах коммуникации и никуда уходить не собирается. Всего через 50 лет после его изобретения планета Земля теперь буквально окутана проводами Ethernet.

Ethernet — это семейство компьютерных сетевых технологий, лежащих в основе современных вычислений. Стандарт Ethernet делит поток передаваемых данных на более короткие части, называемые кадрами или пакетами. Каждый кадр содержит необходимые сведения о передаче данных, включая источник и место назначения передачи; включает в себя данные проверки на наличие ошибок, которые могут использоваться на принимающей стороне передачи для обеспечения приема всех предполагаемых пакетов данных.

Как изменилась технология за эти годы, почему она остаётся популярной среди инженеров и какое будущее ждёт Ethernet?
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 16

Шикарный бабушкофон, винтажные Mac, NAS c диском 4TB от Buffallo и кое-что еще: воскресный поход на испанскую барахолку

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании Selectel Гаджеты Компьютерное железо История IT
Fotoram-io-31

Всем привет! В это воскресенье снова побывал на барахолке под Валенсией. Сейчас становится все жарче, поэтому так долго, как раньше, по барахолке ходить не получается — просто не выдерживаешь. Тем не менее, я подходил ко всем продавцам и видел много всего интересного. Например, тот же NAS с диском на 4 ТБ, или там PS2 Slim в рабочем состоянии.

Как всегда, попадались и странные штуки, предназначение которых я угадать не мог. О них тоже расскажу в ставшем уже привычном разделе «Что это за штука?».
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Комментарии 21

Джон Маккарти: открытия и наследие создателя термина «Искусственный интеллект»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM История IT Искусственный интеллект Биографии гиков
Ретроспектива

Ученый и новатор Джон Маккарти придумал термин «Искусственный интеллект», создал язык программирования Lisp и разработал концепцию разделения времени. В этой статье мы отследили путь Джона Маккарти от юного энтузиаста математики до титана компьютерной науки, чье наследие продолжает вдохновлять ученых и направлять эволюцию ИИ.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Не деревянные игрушки. «Электронные» игры, в которые играли советские дети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 19K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал История IT
Ретроспектива


Современные дети — поколение, воспитанное смартфонами. В них сосредоточено и общение, и игры, да и полезные знания подростки черпают оттуда же. Нам повезло чуть меньше: 30 лет назад мобильников и интернета ещё не придумали, а персоналки (даже в форм-факторе «Спектрума») стоили как космический корабль, потому были по карману далеко не всем. Тем не менее, моим современникам хотелось играть и учиться, желательно — с использованием современных технологий. И если «для поиграть» можно было выпросить у родителей замечательное изделие из серии «Электроника» под названием «Ну, погоди!» или «Тайна океана», а программирование мы осваивали на калькуляторах под той же торговой маркой, то с образовательно-развлекательным контентом дела обстояли чуть сложнее (телепередачу «Очевидное — невероятное» в расчёт не берём). Тем не менее, советская промышленность выпускала обширную номенклатуру развивающих игр для детей и подростков, в основе которых лежала электротехника и электроника. Изделия эти работали без дорогостоящих микросхем, на одной инженерной смекалке и нетривиальных технических идеях. Недавно, разбирая антресоли на даче, я наткнулся на один такой «привет» из далёкого советского детства, и не смог отделаться от нахлынувших воспоминаний…
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑120 и ↓4 +116
Комментарии 163

Новые возможности ECMAScript 2021-2023

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 5.6K
JavaScript *IT-стандарты *История IT
FAQ

ECMAScript — это стандарт, на котором основан JavaScript, его часто называют ES.

Традиционно обновления ECMAScript публикуются в июне. Буквально недавно версия стандарта 2023 года перешла в статус freezed, что означает, что никакие изменения в нее уже вноситься не будут.

Поэтому сейчас самое время обсудить что нового произошло в стандарте за последние годы и что нас ожидает уже в этом году.

Обсудим почему JavaScript и ECMAScript не одно и тоже;

Разберем краткую историческую справку о стандартах ES;

Узнаем что интересного и полезного вышло в стандарте за последние пару лет и что нас ждет в этом году.

Для лучшего понимания исторической последовательности развития стандартов JavaScript до 2021 года можете также почитать мою статью ECMAScript 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 4

Процессор ЭВМ ЕС-1020. Арифметико-логический блок

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 33 мин
Количество просмотров 2.3K
Схемотехника *История IT Процессоры

Продолжение серии статей о внутреннем устройстве процессора ЕС-1020. Предыдущие статьи:

общая структура и система синхронизации;

микропрограммное управление;

оперативная память;

* блок регистров.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 8

Почти умереть, но взлететь: как Loom избежал банкротства и стал миллиардной компанией

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.7K
Венчурные инвестиции Бизнес-модели *История IT Софт IT-компании
Из песочницы

Loom — платформа видеосвязи для асинхронной работы, позволяет записывать изображение с экрана и веб-камеры, делать обзоры проектов, давать комментарии к документам, тем самым ускоряя рабочие процессы. Сегодня у Loom 21 млн пользователей из 200 тысяч компаний.

Однако в 2016 году компания была на грани провала. Буквально за две недели до банкротства фаундеры смогли придумать фичу, которая помогла им не просто удержаться на плаву, а сделать из умирающего стартапа единорога с оценкой $1,5 млрд.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Комментарии 2

Вклад авторов