![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220924154743im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d6b/94a/c31/d6b94ac313bb24111e47b24ee7ca3958.jpg)
В статье представлен код позволяющий отправлять транзакционные письма через сервис unione, делать HTTP запросы к REST апи, а так же отправлять обычные email по smtp используя общий класс отправитель различных сообщений.
В статье представлен код позволяющий отправлять транзакционные письма через сервис unione, делать HTTP запросы к REST апи, а так же отправлять обычные email по smtp используя общий класс отправитель различных сообщений.
В процессе создания своей схемы метро я использовал SVG-схему из Википедии как визуальный образец. После добавления возможности расчёта и вывода пути к своей схеме стал думать о том, как использовать алгоритм поиска по графу и для других подобных схем. И решил недавно попробовать адаптировать его для эталонной схемы из Википедии.
Для этого решил адаптировать не алгоритм к схеме, а схему к алгоритму. Поскольку алгоритм BFS использует перебор массивов станций, координат линий и пересадок, то нужно было распарсить схему из Википедии в массивы: для этого я написал различные варианты CSS-селекторов.
Американский маркетолог Бен Хант в 2010 году представил публике книгу «Конверсия сайта. Превращаем посетителей в покупателей». В ней он описал теорию, которая впоследствии получила название «Лестница узнавания Бена Ханта».
Автор книги предложил делить потенциальных клиентов по степени их осведомлённости о продукте. Согласно его теории, от полной неосведомлённости о продукте до покупки человек проходит 6 этапов (от 0-й до 5-й ступени). На каждом этапе у человека разные потребности, значит, и предложение стоит делать разным.
Если объединить его теорию с классической воронкой продаж, то получим лестницу, состоящую из 5 ступеней-этапов готовности клиента к покупке.
Перевод разделен на две части.
Как проектировать, строить и испытать малые жидкостные ракетные двигатели. Практика.
IBM PC. Всего пять букв, но сколько теплых чувств они вызывают глубоко в душе каждого, кто неравнодушен к зарождению эры персональных компьютеров. Но история IBM PC – это не просто набор фактов о модели или семействе машин, и даже не долгий рассказ о годах, которые познакомили весь мир с понятием «персональный компьютер». Это целая эпоха, которая продолжается до сих пор. Эпоха открытых стандартов, передовых технологий и гибкой платформы, которая уже 40 лет сохраняет все те же преимущества, что были представлены 12 августа 1981 года. Сегодня я расскажу вам полную историю рождения великого IBM PC – не компьютера, но концепта, который не только изменил весь мир, но и сделал Билла Гейтса всемогущим.
В начале своего разработческого пути, меня часто посещало желание понять и принять паттерны. Но в интернете, этот материал крайне сложен для начинающих программистов. Поэтому я решил создать цикл статей, в которых разберу все GoF паттерны.
Первым разобранным шаблоном будет Снимок, замечательный паттерн, который часто не могут понять начинающие разработчики.
Можно выделить два основных формата организационных структур - функциональную и проектную (матричную). Развитие матричных структур можно проводить в разных направлениях. Например, выбрать направление максимальной универсализации или сориентироваться на удовлетворение потребностей клиента.
В статье я описал свои размышления о том, в каком направлении потенциально может развиваться эволюция матрицы и в какую точку она может прийти.
В среде разработчиков бытует мнение, что информационная безопасность относится к IT не напрямую, а косвенно, что это вспомогательная область и даже вторичная. Но так ли это на самом деле? На этот неоднозначный вопрос серьезно и обстоятельно ответили спикер Слёрма Роман Панин и его коллега Павел Шатилов, руководители направления архитектуры ИБ в МТС.
Говорим о компактной утилите для сбора цифровых отпечатков. Её применяют для оценки безопасности ИТ-инфраструктуры. Обсудим возможности и альтернативы.
В предыдущей статье мы подробно рассказали об истории создания и внедрения высокоскоростных поездов (ВСП) за рубежом. В нашей стране также велись подобные работы и об этом расскажем в нашем материале.
Сканер уязвимостей на Python или как написать сканер за 6 часов
Недавно мне довелось участвовать в хакатоне по информационной безопасности на научной конференции в прекрасном городе Санкт-Петербург в СПбГУТ. Одно из заданий представляло из себя написание собственного сканера уязвимостей на любом ЯП с условиями, что использование проприетарного ПО и фреймворков запрещено. Можно было пользоваться кодом и фреймворками существующих сканеров уязвимости с открытым кодом. Это задание и мое решение с моим коллегой мы и разберем в этой публикации.
Всем привет, меня зовут Алексей Жуков, я старший программист в студии IT Territory. В этой статье я расскажу, как мы строили игровой сервер для Rush Royale. Объясню, почему создание сервера в геймдеве — это не так просто, как кажется на первый взгляд, а также опишу плюсы и минусы реактивного подхода, который мы использовали в нашей работе.
Рубрика «Кем работать в IT» — интервью с представителями IT-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Мы надеемся, что джунам и стажерам эта рубрика поможет больше узнать о том, что их ожидает на карьерном пути, а профессионалам — посмотреть на свою специальность через чужой опыт и, может быть, открыть для себя что-то новое.
Сегодня о своем опыте работы нам расскажет Дмитрий Шадрин, руководитель направления 1С-разработки в Sportmaster Lab.
Схемы и таблицы из известной книги Ричарда Миллингтона о создании и развитии онлайн-сообществ. Перевод на русский язык - Сергей Немов.
А еще история про потерянный багаж.
Друзья привет, история из личной жизни. Произошла она совсем недавно, главные участники я - Миша, моя жена Инна и мой двухлетний сын Константин.
Решили мы с женой получить возможность легально жить в другой стране( получить ПМЖ значит), ну и потом может быть даже и второе гражданство. Все спланировали на начало 2023 года.
Выбрали страну, критериев было много. Но основные были такие:
- Простота получения
- Полная стоимость
- Отсутствие зимы
- Ну и чтобы люди были хорошие
- Отличные возможности
Игра Жизнь - это клеточный автомат созданный в 1970 году Джоном Конвеем.
Это не совсем игра, а просто симуляция клеток по определенным правилам.От игрока лишь требуется размещать эти клетки.
В этом посте мы сделаем "Игру Жизнь" на HTML странице при помощи CSS & JS.
Итак вы решили переехать на новенькую свежую убунту и у вас на столе лежит Юбик 5ой серии без которого вы не можете жить в современном мире.
И как у любого нормального технаря перед Вами сразу встают ровным строем несколько вопросов...
В этой статье я постарался разложить некоторые интересные на мой взгляд аспекты, касающиеся зубной эмали, процессов ре- и де- минерализации, а также роли зубной пасты в этих увлекательных процессах.
Материал я собрал, изучая такие сайты, как researchgate.net, sciencedirect.com, www.ncbi.nlm.nih.gov, escholarship.org и другие. Опираясь на эти данные, я занимаюсь разработкой оптимальной рецептуры гигиенической (т.е. не лечебную) зубной пасты, стараясь добиться оптимального баланса между абразивными, антибактериальными и реминерализирующими свойствами (плюс - еще желательно позаботиться об окружающих зуб тканях).
Зачем? 1. Потому что очень интересно; 2. Потому что не хватает этого баланса в современных не лечебных продуктах (лечебные должны работать в одну цель, там совсем иная история в этом плане).