Как стать автором
Обновить
6.92
Рейтинг

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Продвижение игр *

Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.

Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:

  1. Условно-бесплатное

    1.1. App Store Optimization;
    1.2. Социальные сети;
    1.3. Реферальные программы и приглашения.
  2. С разовыми инвестициями

    2.1. Инфлюенсеры;
    2.2. PR + пресса.
  3. Платное привлечение

    3.1. Реклама в соцсетях VS контекстная реклама;
    3.2. Платформы роста (отзывы про 4 самых популярных).

Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 6.3K
Комментарии 9

Новости

Почему разработчики создают так много сайд-проектов

Блог компании KTS Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Развитие стартапа Карьера в IT-индустрии
Перевод

Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я.

Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Просмотры 5.2K
Комментарии 16

От 50 тыс до 1,7 млн пользователей за два года

Блог компании Smart Timetable Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа Управление продуктом *
Из песочницы

Всем привет! Меня зовут Денис, разработчик приложения Smart Timetable для школьников и студентов. Два года назад мы полностью обновили приложение и все расписания пользователей обнулились.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Просмотры 2.9K
Комментарии 17

Обесцененное понятие UI, недооцененное UX и избыточное IXD

Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *Дизайн

18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 2.5K
Комментарии 6

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Блог компании Timeweb Cloud Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *


Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.

40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.

Кто точно выплачивает:

  • Appodeal
  • Google Play
  • App Store
  • Admob
  • MyTarget
  • Epic Games
  • Steam
  • Game Distribution


Под катом подробнее про эти сервисы.

Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Просмотры 11K
Комментарии 9

Интервью с командой разработчиков социальной сети Now

Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа Социальные сети и сообщества

В конце марта 2022 года в СМИ и профильных изданиях начали появляться заметки о том, что группа независимых разработчиков работает над альтернативой социальной сети Instagram**. Приложение получило название Now (читается как «Нау») и тогда было доступно только в виде тестовых сборок для Android и iOS. Сейчас Now уже официально вышло в App Store, Google Play, RuMarket, и в ближайшее время ожидается релиз в AppGallery. Менее чем за месяц аудитория Now преодолела отметку в 200 тыс. пользователей, ежедневно регистрируется более 4 тыс.

Редакции Хабра удалось пообщаться с командой Now, узнать об истории создания приложения, внутренней кухне и планах. Список вопросов к разработчикам мы формировали на основе комментариев пользователей Хабра и собственных интересов.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5 +25
Просмотры 13K
Комментарии 28

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора

Блог компании МегаФон Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Хабр, привет!

Мы — Паша и Катя, лидируем направление геймификации программы вовлечения в МегаФоне. Расскажем про создание мобильных игр в личном кабинете МегаФона, поделимся интересной статистикой и инсайтами. Ответим на вопрос, почему незатейливая геймификация в личном кабинете — успешный проект. Сами не ожидали такого :)

Читать далее
Всего голосов 10: ↑0 и ↓10 -10
Просмотры 2.3K
Комментарии 19

Как подключить рекламную монетизацию к приложениям для виртуальных ассистентов Салют

Блог компании SberDevices Монетизация IT-систем *Монетизация веб-сервисов *Монетизация мобильных приложений *
Tutorial

Для виртуальных ассистентов Салют можно создавать приложения с красивым интерфейсом и возможностью управлять ими разными способами: голосом, текстовыми сообщениями, касанием, жестами и пультом. Такие приложения называются Canvas App, они доступны пользователям на умных устройствах Sber и в мобильных приложениях Сбербанк Онлайн и Салют. Один из самых простых способов монетизации ваших Canvas App — реклама. Доступны два её вида:

Rewarded video — формат видеорекламы, когда пользователь получает награду за просмотр ролика. Наградой может быть внутриигровая валюта, дополнительные жизни, попытки, опыт и другие ресурсы в смартапе (навыке).

Fullscreen-баннеры — формат полноэкранной рекламы. Её можно демонстрировать между уровнями, экранами и логическими блоками смартапа. 

Наша команда подготовила SDK для подключения и управления показом рекламы в ваших навыках. Давайте пройдём все шаги её подключения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 608
Комментарии 0

Как грамотно работать с Ad Networks на примере Unity Ads

Unity *Монетизация мобильных приложений *
Из песочницы

Занимаясь продвижением мобильных приложений, однажды вы сталкиваетесь с необходимостью закупать трафик в рекламных сетях. Одна из самых популярных рекламных сетей с качественным трафиком — Unity Ads. Издатели используют Unity Ads для извлечения прибыли из своей мобильной игры. Рекламодатели используют Unity Ads для привлечения ценных пользователей.

Меня зовут Никита Скрябин, я CMO агентства мобильного перформанс-маркетинга. Я расскажу о том, как закупать трафик в Unity Ads наиболее эффективно и проанализирую поэтапно формулы.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 2.5K
Комментарии 3

Как я провалил 5 хобби-проектов за 6 лет и заработал 0 долларов

Блог компании Альфа-Банк Монетизация мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии
Перевод

Это история о том, как я мечтал создать генерирующий прибыль онлайн-проект, стремясь к финансовой независимости и творческой свободе. Спустя пять лет ни один из моих проектов не достиг успеха и это по-прежнему остаётся мечтой. Позвольте мне подробно рассказать о своих провалившихся проектах.

Planetoid (2015-2016 годы)


Всё началось с игры. Все любят игры, правда? Представьте, каково это — писать собственную! Это было бы так увлекательно!

В 2015 году мы вместе с моим другом решили создать мобильную игру на iOS: Planetoid. Если вкратце, это была основанная на графах стратегия, в которой игрок должен захватить все планеты, стреляя снарядами. Вот видео того, как она выглядела:


На её создание мы потратили больше года, работая по вечерам и в выходные. Мы всё сделали сами: дизайн, музыку, уровни и т.п. Наконец, мы выпустили её в ноябре 2016 года как платное приложение. К сожалению, людям не захотелось за неё платить. За два месяца не было ни одной продажи.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5 +38
Просмотры 22K
Комментарии 59

Пуши Авито: как сделать самый навязчивый формат не таким раздражающим

Блог компании AvitoTech Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Контент-маркетинг *
✏️ Технотекст 2021

Привет! Меня зовут Юля Трусова, я старший UX-редактор в Авито. В этой статье я расскажу о мобильных пушах: какого тона мы придерживаемся, как работаем с техническими ограничениями и о чём думаем, чтобы текст звучал складно.

Статья будет полезна редакторам, копирайтерам, маркетологам и CRM-специалистам. Некоторые советы применимы и к другим каналам коммуникации, например письмам.

Осторожно — внутри много картинок с примерами.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 4.5K
Комментарии 18

Обзор Google Play Billing 4.0.0

Разработка под Android *Kotlin *Монетизация мобильных приложений *

Всем привет. Я SDK Engineer в Qonversion Мария Бордунова.

Сегодня речь пойдет о библиотеке Google Play Billing Library 4.0.0, которая к концу этого года должна открыть новые возможности для приложений со встроенными покупками.

Согласно анонсу Google, четвертая версия Billing Library позволит оптимизировать покупки внутри приложений:

Появится возможность приобретать несколько расходуемых (consumable) in-app продуктов единовременно. На данный момент можно покупать только 1 единицу продукта за раз. 

Пользователь сможет сам определять состав подписки, то есть приобрести несколько продуктов как часть одной подписки.

Так как еще не все перешли на Billing Library v4, я бы хотела рассказать, на что стоит обратить внимание при миграции на новую версию.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 4.1K
Комментарии 3

Анализ такой анализ. Часть 1

Управление разработкой *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Из песочницы

Как он мимо анализа пройти не смог...

Далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Реализация in-app purchases на Flutter c помощью Adapty SDK

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Flutter *

Привет, меня зовут Алексей, я разрабатываю Adapty SDK для Flutter. Сегодня я расскажу про внедрение внутренних покупок в мобильное приложение на Flutter с помощью плагина, который мы разрабатываем.

Flutter — это относительно новый фреймворк от Google для быстрого создания кросс-платформенных приложений. Второй популярный фреймворк — React Native, о покупках на Реакте мы писали в другой статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В этой статье расскажу про пейволлы: где в них есть пространство для экспериментов, а где нужно строго придерживаться гайдлайнов Apple, чтобы приложение прошло ревью и попало в App Store.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.6K
Комментарии 1

SubHub Podcast #7: Евгений Курышев из Mirror AI про ошибки стартапера, валидацию идеи и тратить деньги vs зарабатывать

Блог компании Adapty Монетизация мобильных приложений *Развитие стартапа

В 7-м выпуске нашего SubHub подкаста к нам присоединился Евгений Курышев, основатель Mirror AI, в прошлом CTO «Островка».

Mirror — приложение, которое делает эмоджи из фотографий. Евгений поделился своим опытом фандрайзинга и прохождения Y Combinator, рассказал про ошибки, которые они допускали в развитии стартапа, про то, как они развивают Mirror.

Если вам нравится наш подкаст, не забывайте подписываться, комментировать и ставить лайки: это мотивирует нас записывать новые выпуски и приглашать крутых гостей, чтобы они делились своим опытом.

Выпуск доступен на всех популярных платформах, а ниже — самые интересные цитаты из нашей беседы.

Apple
YouTube
SoundCloud
Google Podcasts
Яндекс.Музыка

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 728
Комментарии 3

iOS in-app purchases, часть 6: как реализовать скидки introductory offer, promotional offer, offer code

Блог компании Adapty Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

Сегодня разбираем, как реализовать скидки на iOS: стартовое предложение, промо-предложение и промокод. Это шестая из серии статей про подключению внутренних покупок в приложениях App Store, в которой мы с командой описываем весь процесс включения in-app purchases. Остальные доступны по ссылкам:

1. iOS in-app purchases, часть 1: Конфигурация и добавление в проект.

2. iOS in-app purchases, часть 2: Инициализация и обработка покупок.

3. iOS in-app purchases, часть 4: Тестирование покупок.

4. iOS in-app purchases, часть 3: Серверная верификация покупок.

5. iOS in-app purchases, часть 5: Обработка ошибок.

6. iOS in-app purchases, часть 6: Скидки для iOS in-apps purchases. — Вы тут.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Фискальный календарь Apple 2022: даты выплат и как они формируются

Блог компании Adapty Монетизация мобильных приложений *

26 сентября в Apple начинается новый фискальный год. В статье рассказываем о правилах, по которым строится календарь, и прогнозируем даты выплат разработчикам от Apple. Можно сохранить себе картинку или добавить даты к себе в Google календарь по ссылке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Apple препятствовала разработчику обновлять приложение с клавиатурой для Apple Watch, а затем выпустила свою версию

Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *Патентование *
Recovery mode

Вчера, на ежегодной презентации, Apple показали обновления своей техники, среди которых — экранная клавиатура для часов в стиле Swype.



Это стало отличной новостью для всех, кроме Kosta Eleftheriou, разработчика приложения FlickType, представляющего собой экранную клавиатуру для часов:


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9 +30
Просмотры 23K
Комментарии 36

React Native in-app purchases: конфигурация и получение списка продуктов

Блог компании Adapty Разработка мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В React Native не существует базового инструмента для внедрения внутренних покупок. Поэтому неминуемо приходится пользоваться сторонними библиотеками. Самые популярные библиотеки для добавления покупок в приложения на React Native — это react-native-iap и expo-in-app-purchases.

Правда, сегодня я расскажу про библиотеку «react-native-adapty», потому что по сравнению с другими библиотеками, у неё есть преимущества:

в отличие от других библиотек, есть серверная валидация покупок;
библиотека поддерживает все текущие фичи магазинов от промо-офферов до оплаты наперёд, а поддержка новых функций появляется в ней быстро;
код получается чище и понятнее;
можно выпускать изменения в продуктах без прохождения полного релиз-цикла.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.9K
Комментарии 2