Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.
Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:
- Условно-бесплатное
1.1. App Store Optimization;
1.2. Социальные сети;
1.3. Реферальные программы и приглашения. - С разовыми инвестициями
2.1. Инфлюенсеры;
2.2. PR + пресса. - Платное привлечение
3.1. Реклама в соцсетях VS контекстная реклама;
3.2. Платформы роста (отзывы про 4 самых популярных).
Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.