Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Нововведения Windows 11 2022 Update (22H2)

Интерфейсы *Разработка под Windows *Софт
Перевод

Релизной версией Windows 11 2022 Update (22H2) стала 22621.382.ni_release_svc_prod1.220804-1759, которая уже доступна для скачивания.

В Windows 11 22H2 появились новые параметры для настройки раздела "Рекомендуем" на начальном экране. Хотя отключить и удалить раздел по-прежнему невозможно, теперь можно выбрать один из трех вариантов, чтобы показывать меньше рекомендаций и больше закреплений.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 5.2K
Комментарии 25

Новости

Как передавать макеты в разработку?

Интерфейсы *HTML *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Время от времени некоторые мои коллеги-дизайнеры интересуются каким образом необходимо подготавливать макеты для передачи разработчикам. Я подготовил гайд, которы поможет им разобраться в этом вопросе.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 726
Комментарии 11

Сервис, который должен был объединить торговые площадки США Ebay, Amazon и Zappos

Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *API *Joomla *Разработка под e-commerce *

В далёком 2012 году довелось мне участвовать в одном интересном проекте - BuyinUsa. Идея проекта была в следующем: объединить в одном месте товарные предложения с наиболее популярных торговых площадок США, представить их российским потребителям, взять на себя доставку и конвертацию при оплате.

Для начала решили взять самые крупные: ebay, amazon, zappos. К тому же в этот год zappos вообще закрыл возможность для российских пользователей даже заходить на их сайт. А тут мы такие…

Как, наверно, кто-то еще помнить, тогда вездесущего алиэкспресс еще не было, да и умением покупать за границей отличались лишь “продвинутые интернетчики”, а наша задача была предложить услугу как можно более массовому потребителю.
Я выступал в роли и соучредителя и в качестве, как бы сейчас сказали, тимлида, так как вся разработка проекта была на мне. Я был еще достаточно юным и пылал энтузиазмом:)

Вся разработка осуществлялась удаленно, программисты, вебмастер, дизайнер и я работали исключительно через сеть. Использовались в основном простые средства вроде teamview и skype. В качестве основы для сайта взяли всем известную Joomla, а для интернет-магазина Virtualmart. Конечно, по современным воззрениям это ужас-ужас, но тогда мне так не казалось.

Что надо было решить:

1. Карточка товаров, которые были очень разноплановые. А от характеристик зависела возможность отфильтровать товары в поиске.

Решение: взяли более ста карточек с разными характеристиками и просили их отсортировать по важности знакомых и друзей. Сравнивали результаты и выделяли главные. А потом скопировали карточку с Запоса и отредактировали её под свои нужды:)

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 986
Комментарии 0

Как создать сайт с организационной точки зрения

Разработка веб-сайтов *Анализ и проектирование систем *Прототипирование *Управление проектами *

Эта статья предназначена для широкого круга читателей. Но прежде всего, эта статья для тех, кто занимается непосредственно веб-разработкой, а также является руководителем или заказчиком этого проекта. Если вы веб-дизайнер, вам эта статья вряд ли будет особо интересной. Она поможет тем, кто хочет развиваться в целом, понимать, как происходит процесс в целом, как разработать сайт, какие этапы необходимо пройти. 

Ниже я буду рассказывать о своем опыте. Сайтами я занимаюсь  уже порядка 15 лет, а вплотную – около 10 лет. Почему это так? Сейчас любая трансформация в организации, любые изменения в организации, так или иначе, касаются информационных систем. То есть, если мы хотим получить продажи, мы должны создать сайт. Если мы хотим повысить качества сервиса, то, скорее всего, это должно каким-то образом отображаться на сайте, например, в личном кабинете и как следствие ведет за собой создание нового сайта.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.7K
Комментарии 5

DALLE-2 или как AI упростил мне работу

Машинное обучение *Графический дизайн *Исследования и прогнозы в IT *Дизайн Искусственный интеллект
Из песочницы

Добро пожаловать многоуважаемый читатель эта небольшая статья посвящена по настоящему интересному инструменту в сфере цифрового арт дизайна, а именно Open AI DALLE-2. Результат работы компании Open AI, одним из основателей которой является Илон Маск, стал продукт, который в ближайшее время изменит методы индустрии арт дизайна в корне.

Займет не более 3 минут на изучение всей статьи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5 -2
Просмотры 3.7K
Комментарии 5

Как оценивать дизайнеров. Матрица навыков для профессий с нечеткими критериями грейдов

Блог компании TINKOFF Управление персоналом *Дизайн

В Тинькофф работает больше 150 дизайнеров. Почти все из них, когда устраиваются на работу, говорят, что хотят учиться и развиваться. У кого-то получалось строить план развития самостоятельно, кому-то нужна была помощь лида. Но все равно оставались серые зоны. Например, критерии повышения были непрозрачными, а у лида не всегда получалось сформулировать направления роста достаточно конкретно и понятно. 

Поэтому мы решили сделать матрицу навыков для дизайнеров. Расскажу, с какими проблемами мы столкнулись, что получилось решить, а над чем сейчас продолжаем думать.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Просмотры 2K
Комментарии 0

Mtt, или что-то посложнее, чем нарисовать треугольник

Работа с 3D-графикой *

Забавно, куда порой могут привести несколько экспериментов. Вроде бы план был простой — посмотреть, что там такого интересного в этом вот вашем вулкане, что за хайп такой. Ну, нарисую что-нибудь. Нет, не треугольник, что-то посложнее, чем треугольник. Ручное выделение и освобождение дескрипторов? Ну уж нет, стрелять себе по ногам я не хочу, мне на них ещё ходить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 935
Комментарии 0

Электронные оболочки атомов и молекул

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Химия

Неверие в квантово-механические представления о строении электронных оболочек атомов и молекул принято считать ересью, не заслуживающей серьёзного внимания. Тем не менее, регулярно появляются еретики, пытающиеся при построении своих теорий обойтись без принципа неопределённости, орбиталей, волновых функций и прочих постулатов квантовой механики. В основе большинства таких теорий лежит представление о кольцевом (или тороидальном) строении электрона («магнетона»), предложенное ещё в 1915 году Альфредом Парсоном. У авторов более современной теории струн электроны считаются кольцевыми струнами, но Вселенной приписывается не менее десяти измерений, из которых только четыре доступны человеческому восприятию. К последователям А.Парсона с менее буйной фантазией относятся A.Канарёв, А.Кушелев, З.Огжевальский, S.Allen, D.Bergman, P.Ošmera, K.Snelson, P.Vesly и многие другие авторы и сторонники теорий кольцевого (тороидального, вихревого, фрактального и т.п.) электрона.

Электронные оболочки из кольцевых электронов можно построить как для атомов и простейших молекул, так и для биополимеров (https://habr.com/ru/post/374003/). Химикам этого вполне достаточно, но физикам требуется теория, объясняющая ещё и известные физические свойства атомов. Прежде всего - спектральные свойства атома водорода. Поэтому простую кольцевую форму электрона физики пытаются трансформировать в более витиеватые тороидальные, спиральные, вихревые или фрактальные структуры.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Просмотры 3.3K
Комментарии 8

Советы начинающему нарративному дизайнеру

Блог компании OTUS Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Мы живем в то время, когда все больше людей стали относиться к компьютерным играм, как к искусству, а не бесполезному времяпрепровождению, которое ожесточает людей и калечит детскую психику. Поэтому современная гейм индустрия активно развивается и открывает все больше и больше свободных вакансий, в числе которых есть и нарративный дизайнер. 

Если новичок, но желаете глаголом (и не только) жечь сердца игроков, то эта статья может стать для вас полезной. Здесь мы разберем несколько простых советов, которые помогут вам влиться в индустрию и получить долгожданную работу в геймдеве. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 881
Комментарии 1

Accessibility: для кого и как внедрять?

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) CSS *HTML *Accessibility *

У меня есть хороший знакомый, который в 25 лет полностью потерял зрение. Представляете, все то, что для нас привычно, для него изменилось? Компьютеры и телефоны превратились в кирпичи, и толку от них стало мало. Или нет?

Привет! Меня зовут Андрей Кузнецов. Я frontend lead в «Рунет Бизнес Системы». Мы разрабатываем сервис для интернет-эквайринга банков, и работаем по модели White label, поэтому мне нельзя называть клиентов. Но я хочу рассказать, как у нас в компании появилось accessibility. То есть, доступность — возможность использования интерфейса всеми, независимо от физических или технических ограничений. Это история о том, как мы это нашли, на какие грабли наступали и к чему пришли в данный момент. Я буду считать, что не зря всё это написал, если после моего рассказа, вы захотите сделать шаги в сторону того, чтобы accessibility появилось и в ваших продуктах.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 771
Комментарии 1

Геймдизайнер должен знать все! Или нет?

Разработка игр *Карьера в IT-индустрии Дизайн игр *
Из песочницы

Те, кто хоть раз гуглил или смотрел видео, кто такой геймдизайнер и чем он занимается, замечали, что он “и швец, и жнец, и на дуде игрец”.

Если геймдизайн - это торт, и каждый его слой - это конкретное направление, должен ли геймдизайнер разбираться в приготовлении всех слоев или же достаточно уметь готовить только один? 

Давайте разберемся, какие направления и навыки пригодятся геймдизайнеру в проектах.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Просмотры 1.8K
Комментарии 7

Дизайн уровней и арт в World War Z: Aftermath (2021)

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

При игре в World War Z Aftermath можно заметить, что разработчики используют одну и ту же формулу на каждом уровне. Отсюда есть как плюсы, так и минусы данной формулы. В игре есть, действительно, хорошие идеи, которые не получили своего развития. Посмотрим на структуру и дизайн уровней в данной игре, а также и арт, что тоже интересно.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Обучение модели Stable Diffusion текстовой инверсии с помощью diffusers

Python *GitHub *Графический дизайн *Искусственный интеллект Будущее здесь
Из песочницы

Листая интернет на наличие интересных технологий в области нейронных сетей и различного искуства,я наткнулся на пост в Твиттере, в котором Suraj Patil объявил о возможности обучения модели Stable Diffusion текстовой инверсии используя всего 3-5 изображений.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 2.7K
Комментарии 4

Live2Earn. Геймификация жизни

Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Криптовалюты Будущее здесь

NFT успели стать настоящим феноменом в 2021 году. Одни люди создавали цифровые картинки, а другие люди их покупали. Причем покупали их иногда за огромные деньги. NFT пророчили очень перспективное будущее и, возможно, оно когда-то наступит. Но в какой-то момент NFT перестали быть лишь объектом для коллекционирования и стали использоваться в области геймификации. А вот, что именно геймифицировали - об этом в статье.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Просмотры 1.6K
Комментарии 14

Frontend в условиях полной редактируемости

Разработка веб-сайтов *Программирование *Интерфейсы *1С-Битрикс *DevOps *
Из песочницы

В этой статье мы расскажем подробно про систему поблочной сборки и подводные “камни” реализации подобной системы под «1С-Битрикс» для frontend-разработчиков.

Блочная редактируемость

Нам требовалось разработать сайт на базе CMS «1С-Битрикс: Управление сайтом» и при этом предоставить контент-менеджерам полную власть над страницами и их содержимым. Контент-менеджеры \читай не разработчики\ должны иметь возможность собирать страницы из заранее созданных блоков, определять порядок этих блоков на странице, управлять настройками дополнительного визуального оформления для каждого из блоков и редактировать контент в рамках поддерживаемых типов данных. И всё это управляется через визуальный редактор Битрикса без необходимости вручную создавать новый инфоблок для каждого блока на странице. Такую систему можно назвать “Блочная редактируемость”.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 5.4K
Комментарии 6

Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Предположим, что ты — Junior Game Designer. Ты только начинаешь свой путь, а студия, в которую ты пришел, сразу отправляет тебя в бой — сражаться с реальными задачами. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой? Где украсть данные о референсных проектах? 

Всем привет, меня зовут Вячеслав Сандаков, я гейм-дизайнер в Nord Studio. В этом тексте я отвечу на все эти вопросы и дам несколько советов, которые помогут в работе начинающему гейм-дизайнеру.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Как мы сделали WebRTC-видеозвонилку и что перепробовали: P2P, SDK от Voximplant и VK Звонков

Блог компании JUG Ru Group Работа с видео *Браузеры Видеоконференцсвязь

Привет, меня зовут Кирилл и я инженер, который превозмогал ковидные времена вместе с компанией JUG Ru Group. Мы делаем технические конференции, и в пандемию сделали собственный сайт для проведения онлайн-конференций. Тогда нам понадобились качественные видеозвонки на WebRTC, чтобы подключать через браузер спикеров из любой точки планеты.

Варианты «просто застримить Zoom или захватить Jitsi» нам не подошли. Стало ясно, что нужно делать своё решение, пусть и на основе чужого SDK. В результате перебрали разные варианты, накопили опыт. А ещё из-за вопросов вроде этого создали целую конференцию VideoTech, чтобы послушать других знающих людей.

И теперь хочу поделиться нашим опытом с Хабром, поговорив про WebRTC в целом и про конкретные реализации: P2P, Voximplant SDK, SDK VK Звонков.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 3.3K
Комментарии 3

5 игровых серий, заслуживающих возрождения

Блог компании FirstVDS Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Думаю каждый геймер со стажем, сможет назвать парочку любимых тайтлов, которые стали для него неким открытием, а потом скатились в казуальщину или вовсе были закрыты и забыты. В этом посте я пройдусь по тем особенностям, благодаря которым серии запомнились и достойны возрождения.

Важный дисклеймер: в написании поста я руководствовался личным игровым опытом и вкусом, которые могут не совпадать с вашими, это нормально. Но вы всегда можете написать в комментах о своих любимых тайтлах, которые я не упомянул. 

Читать далее
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Просмотры 6.1K
Комментарии 94

Где брать изображения в 2022 году

Блог компании Click.ru Обработка изображений *Графический дизайн *Повышение конверсии *

Если вы занимаетесь интернет-маркетингом, вам потребуются качественные изображения. Они влияют на эффективность рекламы ничуть не меньше, чем правильно подобранные ключи, составленное объявление или выбранная аудитория, помогают лучше воспринимать информацию из текста, хорошо запоминаются.

Мы подготовили подборку из 19 популярных фотостоков, на которых вы без проблем сможете найти изображения для любых целей. Почти все фотобанки бесплатные, а платные легко оплатить из России.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.7K
Комментарии 1

Ожившие динозавры: как анимация и компьютерное моделирование помогают узнать больше о вымерших животных

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное Биология
Красивая, но большая гифка по ссылке

Сегодня при слове «динозавр» мало кто вспомнит классические работы палеоиллюстраторов начала XX века. Скорее всего, в памяти всплывут эффектные сцены из фильмов. Кто-то вспомнит погоню за джипом из первого «Парка юрского периода», кто-то — сражение тирекса и гиганотозавра из последнего «Мира», а кто-то — пушистых тираннозаврят из «Доисторической планеты».
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3 +46
Просмотры 2K
Комментарии 2