Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер»

Дизайн игр *Звук Интервью

С вами подкаст “Хочу в Геймдев”, и в этот раз мы решили поговорить о профессии, которую замечают меньше остальных, но её ценность невозможно преуменьшить. Саунд-дизайнер ведёт закулисное погружение в атмосферу игры, результаты его работы оседают в плейлистах игроков надолго. Мы можем вспомнить многие игры по музыкальному и звуковому сопровождению: Heroes Might And Magic, Elden Ring или Dark Souls или же Ori, Persona 5 и Hades. Почти каждый из читателей найдёт в памяти приятные ассоциации с трудом Саунд-дизайнера.

 

Подкаст провел неизменный Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ

А приглашёнными гостями стали:

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 384
Комментарии 0

Новости

Можно ли превратить произведение искусства в товарный знак?

Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Патентование *Дизайн

Мир искусства может подарить бизнесу множество оригинальных и хорошо узнаваемых товарных знаков. Но таких обозначений почти не встретить. Вместе с юристом «Онлайн патента» Ниной Поляковой объясняем, почему товарные знаки держатся подальше от живописи. А также рассказываем, что делать, если поместить на свою этикетку или сайт шедевр все-таки очень хочется. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 970
Комментарии 3

Минимизация ошибок продуктового дизайнера с помощью коридорного тестирования

Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Всем доброго времени суток! Сегодня я решила затронуть такую актуальную тему, как минимизация ошибок со стороны дизайнера с помощью коридорного тестирования.

Для начала, кратко, что такое коридорное тестирование (с англ. Hallway testing, Five-Second Testing) — это один из наиболее простых видов тестирования, при котором продуктовая команда может проверить макет или прототип своей программы на людях, которых встретили в коридоре или на улице. Применяется на ранних этапах проектирования. Как правило, к процессу привлекаются всего несколько человек.

Я не буду рассказать почему так важно проводить коридорные исследования, какие задачи они решают, какие преимущества имеет данный метод и так далее, так как в сети интернет есть множество материалов на эту тему, и вы без труда найдете подробную информацию.

Здесь я поделюсь с вами своим опытом, в применении коридорного тестирования, и отвечу на вопрос — «Каким образом метод помогает минимизировать ошибки продуктового дизайна?». 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 629
Комментарии 5

Пилим-режем: как создать новый интерфейс без гвоздей и бревен

Блог компании ISPsystem Интерфейсы *Учебный процесс в IT Дизайн

Привет! Меня зовут Женя, я UX-дизайнер в компании ISPsystem, создаю UI/UX-платформы BILLmanager. Работаю в этом направлении 4 года, а начинала свой путь с game-ux в Starfall Online. Затем сменила направление геймдева на финтех и работала в биллинговом стартапе. Именно в тот период карьеры я услышала о BILLmanager, а в ноябре 2021 года попала в его команду — как раз в тот момент, когда продукт готовили к переходу на новую тему интерфейса. 

BILLmanager — зрелый продукт с большой историей. За годы своего существования он претерпел несколько изменений дизайна. Мы совершенствуем наши продукты, чтобы ими было удобно и приятно пользоваться, а также развиваем UX, учитывая фидбек от пользователей. Я участвовала в создании новой версии BILLmanager 6, о возможностях которой мы уже рассказывали. 

В этой статье я хочу поделиться трудностями и вызовами, преодоленными командой UX/UI при обновлении BILLmanager 6.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

«Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем» Раскина

Интерфейсы *Usability *Читальный зал Дизайн Научно-популярное

Ключевые мысли из умной книжки книги своими словами для того, чтобы понять: не все существующие подходы правильные и не все кажущиеся удобными решения на самом деле таковы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.6K
Комментарии 7

«Психбольница в руках пациентов» Купера

Интерфейсы *Usability *Читальный зал Дизайн Научно-популярное

Ключевые мысли из популярной книги своими словами. 7 минут вместо сотни страниц для того, чтобы отбросить излишнюю «креативность» и перестать усложнять и без того непростые вещи. Понять, что не стоит взваливать на рациональных программистов (читай: проектировщиков функционала) такое иррациональное проектирование взаимодействия.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Просмотры 2.8K
Комментарии 10

«Дизайн привычных вещей» Нормана

Интерфейсы *Usability *Читальный зал Дизайн Научно-популярное

Ключевые мысли из книги отца юикса своими словами. 6 минут вместо 360 страниц для тех, кто хочет научиться отличать плохой дизайн от хорошего и находить решения по его улучшению.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

10 принципов хорошего левел дизайна

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Учебный процесс в IT Дизайн игр *


Я откопала видео про 10 принципов хорошего левел дизайна с Game Developers Conference аж 2013. Это как 10 принципов дизайна Диттера Рамса, только про игры. Часовое выстуление на английском по ссылке. Мне так понравился этот подход, что я решила сделать конспект на 5-7 минут чтения.

Вот эти 10 принципов, а примеры из игр под катом.

Хороший левел дизайн:

  1. Доставляет удовольствие от навигации;
  2. Не полагается на слова;
  3. Сообщает игроку что делать, но не как;
  4. Постоянно учит чему-то новому;
  5. Удивляет;
  6. Наделяет игрока возможностями;
  7. Позволяет игроку контролировать сложность;
  8. Эффективен;
  9. Создает эмоции;
  10. Основывается на игровых механиках.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 4.2K
Комментарии 18

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Когда идея игровой механики возникает в голове гейм-дизайнера, она существует в виде абстрактной задумки, у которой нет конкретного воплощения. И чтобы реализовать ее в реальности, он должен как-то объяснить программисту, в чем ее суть — гейм-дизайнеру нужно понятно и однозначно описать свою затею, чтобы разработчик воплотил ее в виде работающей механики.

В игровых студиях для этого пишут техническое задание (иногда его называют дизайн документом для отдельной фичи) — там гейм-дизайнер подробно описывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее. В этом тексте мы ответим на вопросы, как в студиях составляют ТЗ, какие детали там обязательно расписывают, нужны ли референсы и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Midjourney — нейросеть генерирующая картинки по текстовому описанию

Веб-дизайн *Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Из песочницы

В наше время нейросетью уже мало кого удивишь, эти штуки умеют обрабатывать видео, вести диалог с человеком, выполнять поиск материалов в интернете, писать музыку, распознавать объекты на фото, помогают обрабатывать фото и многое другое. Сегодня я хочу рассказать о сетке рисующей картинки — Midjourney.

Миджорни умеет распознавать текст и интерпретировать его в картинки. Для этого необходимо на английском языке описать сюжет, направить его на обработку сетке и дождаться результата. После полученный результат можно немного модернизировать, увеличить его качество и скачать.

Получаются вот такие картинки.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 14K
Комментарии 21

Пять признаков, что в вашей продуктовой команде не хватает UX-редактора

Блог компании СберМаркет Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *Копирайт

Профессия UX-редактора молодая: ещё два-три года назад в крупных компаниях только складывалось представление о том, что это за член команды и какие функции выполняет. Сейчас UX-редактор играет важную роль в продуктовом процессе. Рассказываем, как понять, что вам нужен такой специалист.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Топ-25 бесплатных курсов Android-разработчика 2022 года

Блог компании Каталог-курсов.ру Программирование *Разработка мобильных приложений *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *
Recovery mode

Подготовили для вас подборку бесплатных курсов и тренажеров обучения по Android-разработке.

Также на нашем сайте Каталог-курсов.ру есть раздел с платными курсами по Android-разработке и отзывами о всех школах. Ссылка

Для начинающих, не надо проходить сразу все курсы) Выберете внимательно какой вам больше подходит и начните его проходить.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 3.7K
Комментарии 1

Как мы зарелизили новую корзину и победили проблему разваливающихся заказов

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Разработка веб-сайтов *Клиентская оптимизация *Дизайн мобильных приложений *

Привет! Меня зовут Катя Антипова, я старший продакт в М.Видео-Эльдорадо. Сегодня я расскажу вам о том, как мы обновляли корзину в мобильном приложении и на сайте М.Видео и решали одну их сильных «головных болей» наших клиентов.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 1.9K
Комментарии 6

Как обеспечить конфиденциальность и безопасность данных участников исследования

Информационная безопасность *Интерфейсы *Хранение данных *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Перевод

Обеспечение конфиденциальности и безопасности данных участников до, во время и после сбора данных критично важно для процесса исследования пользователей. Это защищает участников от утечек данных и киберугроз.

Из-за активного развития законодательной базы о защите данных, исследователям приходится всё больше уделять внимание тому, как обеспечивается конфиденциальность данных участников до, во время и после исследования. Собранные данные ценны для исследователей, но еще более они важны для самих участников исследования. В нашей зоне ответственности лежит задача убедиться, что мы не нарушаем принципы исследовательской этики и проявляем уважение к участникам на каждом из этапов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 362
Комментарии 0

Я сделал это с помощью функционального программирования

Интерфейсы *ООП *Контекстная реклама *Будущее здесь
Из песочницы

Это не про функции!

В программировании есть два больших подхода — императивное и функциональное. Они существенно отличаются логикой работы, ещё и создают путаницу в названиях. Сейчас объясним.

Нет. Функциональное — это не про функции. Функции есть почти в любых языках программирования: и в функциональных, и в императивных. Отличие функционального программирования от императивного — в общем подходе.

Метафора: инструкция или книга правил

Представьте, что вы открываете кафе-столовую. Сейчас у вас там два типа сотрудников: повара и администраторы.

Для поваров вы пишете чёткие пошаговые инструкции для каждого блюда.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑7 и ↓17 -10
Просмотры 16K
Комментарии 24

Как не завести врагов, разрабатывая гайдлайны дэшбордов

Блог компании Tele2 Визуализация данных *Дизайн

Спойлер: превратив потенциальных врагов в своих союзников.

Привет. Меня зовут Сергей Кардашев, я менеджер по продуктам и инструментам управления данными в Tele2.

Я расскажу, как в большой компании максимально безболезненно внедрить стандарты визуализации данных.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 995
Комментарии 1

“Один дашборд, чтобы править ими всеми”

Блог компании Цифровой СИБУР Интерфейсы *Big Data *Визуализация данных *Статистика в IT

Привет! Как мы писали в предыдущих постах, наша команда создает удобные дашборды для разных департаментов СИБУРа, от хозяйственной деятельности до продаж. 

Но всегда есть кто-то уровнем повыше, которому нужно как-то централизованно и быстро получать самую верхнеуровневую информацию по всем департаментам сразу (читай - по всем дашбордам).

Для этого мы создаем так называемый Царь-Дашборд. Control Tower. Мета-дашборд. Он содержит информацию о самых важных дашбордах, которые есть в компании, по сквозным процессам (это такие процессы, которые касаются нескольких разных функций, нескольких различных исполнителей в одной компании). Целевая аудитория такого дашборда — первые лица компании: CEO и, что называется, “минус 1” от его должности. Также данные с дашборда могут пригодиться и операционным специалистам, если им удобно воспринимать данные в таком формате.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Что такое тезаурус и как определить семантическое сходство слов

Блог компании Unistar Digital | Юнистар Диджитал Python *Семантика *Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы *

При разработке чат-ботов и голосовых ассистентов часто возникает задача нахождения семантического сходства слов. Причина тому – наличие в языке большого количества схожих по смыслу слов и выражений.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Пространство для маневра в Celeste

Блог компании OTUS Разработка игр *Дизайн игр *
Перевод

Привет всем! Изначально это был тред в Твиттере от 12 марта 2020 года за моим авторством. Я уже давно собирался сделать резервную копию в более читабельном и доступном формате, и вот сегодня я наконец-то почувствовал, что этот день настал.

Небольшая подборка решений, работающих на создание приятного ощущения от игрового процесса в Celeste :) Я не думаю, что мы изобрели что-либо из этого.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 442
Комментарии 2

Как мы развиваем культуру UX-исследований в Сравни

Блог компании Сравни Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Usability *Дизайн

Привет, Хабр! Мы Сабина Бадирханова и Светлана Юдина из UX-лаборатории Сравни и сегодня хотим поделиться нашим опытом создания и развития направления UX-исследований в компании. Мы расскажем, с чего всё начиналось, к каким результатам удалось прийти и как получилось встроить исследования в общий дизайн-процесс, не вызвав активного сопротивления коллег.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 1