Как стать автором
Обновить
188.68
Рейтинг

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга

OAuth2.0 авторизация в Vk средствами Qt5.8 и выше

C++ *Qt *
Из песочницы

Qt5.8 принёс нам QNetworkAuthorization -- модуль авторизации на сторонних сервисах. Пока что поддерживаются только протоколы OAuth и OAuth2.0, но обещали позже подвезти и OpenID.

А пока разберёмся, как использовать этот инструмент совместно с VkApi для Authorization Code Flow

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.7K
Комментарии 12

Новости

Руководство по CMake для разработчиков C++ библиотек

Open source *Программирование *C++ *C *Системы сборки *
Из песочницы
Tutorial

Данное руководство позволит читателю составить полную картину того, как организовать сборку C++ библиотек с использованием современных возможностей CMake. Предполагается, что читатель имеет представление о базовых понятиях из мира CMake и динамических/статических C++ библиотек, так как в руководстве они могут не объясняться.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0 +68
Просмотры 12K
Комментарии 41

Отладка в C++ геометрии и топологии

Open source *C++ *Работа с 3D-графикой *Visual Studio *CAD/CAM *
Tutorial

Генерация 3д объекта - как правило, многоэтапный процесс (например в булевых операциях сначала поиск графа пересечений, нахождение геометрии кривых пересечения и построение топологии результирующего тела). Закономерно возникает сложность с его отладкой. Положим при генерации что-то пошло не так и имеем наполовину готовый объект, который не может быть визуализирован разрабатываемой CAD системой. Что делать? Как локализовать место и момент ошибки? Анализировать глазами тысячи xyz координат промежуточных результатов и вспомогательных объектов на момент выдачи исключения? Или хуже, если отклонения желаемого результата от фактического незначительные, тогда и все числа внешне будут корректны. Работая С++ программистом в области 3Д моделирования и построения различных CAD/САПР систем, я регулярно сталкивался с проблемой визуализации вспомогательных/промежуточных сущностей.               

Сформировал себе универсальный инструментарий DumpSTL, позволяющий с минимальными усилиями, в любом C++ проекте дампить в .stl файлы любые внутренние объекты в проекте.
Почему именно .stl? Так уж исторически сложилось. Много использовал чпу фрезера и 3д принтера, где основным и простейшим форматом моделей является .stl.

Суть использования сводится к однократной адаптации инструмента под структуры данных конкретного проекта, затем:
1) подключить один DumpSTL.h
2) вызвать к необходимым данным метод DUMP::save(...)
3) получить на выходе множество файлов с 3д моделями, которые можно открыть в любом 3д редакторе

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.1K
Комментарии 7

История одного перехода с gcc на clang

Блог компании Timeweb Cloud C++ *Компиляторы *Разработка под Linux *Разработка под Windows *
Tutorial


На прошлой неделе, после нескольких месяцев разработки, вышла очередная версия языка программирования NewLang. Одной из технических особенностей данного релиза является переход на использования компилятора clang вместо gcc.

Данная статья описывает причины смены компилятора, некоторые особенности этого процесса, проблемы, которые приходилось решать и итоговые выводы.

Автор надеется, что эта информация может оказаться полезной и позволит сэкономить кучу времени, если заранее знать некоторые подводные камни, а так же положительные стороны от перехода на clang.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 6.5K
Комментарии 5

Использование GitHub Actions с C++ и CMake

C++ *GitHub *
Recovery mode
Из песочницы
Перевод

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "Using GitHub Actions with C++ and CMake" от Cristian Adam, написанной около трех лет назад. За это время в GitHub Actions появилось много улучшений и некоторые приемы в статье могут показаться велосипедостроением. Тем не менее, это остается хорошим вводным обзором.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 1.5K
Комментарии 6

Релиз языка программирования NewLang 0.2

Ненормальное программирование *Программирование *C++ *Компиляторы *Машинное обучение *

image


NewLang — это язык программирования высокого уровня в котором можно сочетать стандартные алгоритмические конструкции с декларативным программированием и тензорными вычислениями для задач машинного обучения.


Основной особенностью языка является простой, логичный и не противоречивый синтаксис, который основан не на использовании зарезервированных ключевых слов, а на строгой системе грамматических правил с использованием знаков препинания (в список которых входят и операторы языка).


NewLang находится в процессе активного развития и это второй публичный релиз в котором добавлены существенные новые возможности и произошли некоторые изменения по сравнению с предыдущей версией.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 7.3K
Комментарии 22

8 каверзных вопросов по С++

Программирование *C++ *
Мегапроект

Команда C++-программистов — @starik-2005, @PyLounge, @markwatney, @dmitrmax и @rssdev10 — собрала 8 экспертных вопросов по C++. Давайте посмотрим, что их вопросам сможет противопоставить команда хабрачитателей.

Осторожно, в комментариях будут спойлеры. Там от лица C++-команды выступят @rotor и @PyLounge: они объяснят, если в вопросах будет что-то непонятно.

P.S. Если хотите поучаствовать в создании будущих квизов, пишите редактору: тг, Хабр.

Дать каверзные ответы
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7 +16
Просмотры 7.8K
Комментарии 55

Шахматы на C++

C++ *Алгоритмы *Логические игры
Tutorial

Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.

Читать далее
Всего голосов 186: ↑185 и ↓1 +184
Просмотры 21K
Комментарии 56

Как написать «Змейку» в четыре переменные?

Блог компании SkillFactory Ненормальное программирование *C++ *C *Игры и игровые консоли
Перевод

Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Просмотры 6.3K
Комментарии 18

Что читать разработчику C++

Блог компании МойОфис C++ *Профессиональная литература *Учебный процесс в IT

В этой подборке — не только классические рекомендации книг для C++ программистов. Обычно советуют издания про паттерны, развитие стандарта или успехи большой компании. Но за всем этим изобилием «экспертных советов» и best practices теряется одна простая мысль: язык программирования — это средство выражения мысли от одного разработчика другому, а также средство описания пользовательского API в самом широком смысле.

Повышая градус ответственности за миллисекунды алгоритмов или чистоту архитектуры, лиды ужимают значимость способов мышления. И никакие метрики производства не показывают шоры у самого синьерного синьера.

Первые 5 книг этой подборки — в меньшей степени про технику, в большей степени об осознанности деятельности C++ программистов любого уровня. Остальные — «золотой фонд» классической литературы для C++ разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 96: ↑86 и ↓10 +76
Просмотры 17K
Комментарии 15

Философия борьбы с NAT

C++ *Сетевые технологии *Серверное администрирование *Разработка под Linux *Разработка под Windows *

Приветствую всех.

В этом посте я расскажу о назначении и устройстве небольшой, но полезной утилиты plexus, работа над исходной версией которой недавно завершилась. Утилита написана на C++, но этот материал будет интересен не только и не столько пишущим на плюсах, но и тем кто имеет отношение к сетевому программированию.

Небольшая ремарка.

Все мы видим как радикально изменила мир цифровая революция. Весь мир, без преувеличения, переселился в Интернет. Первыми были ученые и программисты, за ними последовала продвинутая молодежь, далее пришел бизнес и все закрутилось. Реклама, бурное развитие социальных сетей, появление IT гигантов. С опозданием и скрипом, чертыхаясь, порой как слон в посудной лавке, подтянулось и государство. Однако, если в 90-х и 00-х Интернет был своеобразной территорией свободы и даже анархии, то теперь он все больше становится похожим на Матрицу, ну или некоторое множество её вариаций. Парадокс в том, что Интернет задумывался как децентрализованная система, но в социальном его воплощении движется в сторону гиперцентрализации. Торрент, Tor, криптовалюты это скорее история ярких бунтов на корабле подтверждающих неоднозначность его курса. Причин такому развитию много, но главная пожалуй в том, что Сеть при всех возможностях расширяющих социальные границы это еще и гигантские возможности по сбору и анализу информации, и как следствие торговля и манипулирование информацией и даже формирование информационных потоков. И все это умножается с развитием ИИ. Даже посто чувствовать себя рыбкой в аквариуме не очень приятно, не говоря уже о прочих угрозах. Виртуальная реальность, хоть и является проекцией реальной жизни, но сильно обделяет нас одной важной естественной возможностью из реального мира. Это возможность устанавливать и развивать связи без посредников. Распределенные системы построенные на peer-to-peer связях в социальном сегменте Сети пока скорее экзотика. Исключение разве что криптовалюты. Тем не менее непрерывные скандалы с утечками персональных данных, слежками, блокировками, модерациями и манипуляциями в социальных сетях, на мой взгляд формируют соответствующий социальный запрос. С чисто технической стороны, одним из препятствий тормозящим многие годы широкое развитие распределенных систем является все никак не уходящий IPv4 и порожденный им NAT. Собственно об этом мы дальше и поговорим. Кому интересно съедаем красную пилюлю и отправляемся в суровый Зион. Синяя пилюля вернет вас назад в мир сладких грез.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.2K
Комментарии 15

Библиотека вывода с использованием escape-последовательностей

Блог компании RUVDS.com Программирование *C++ **nix *Разработка под Linux *
Перевод

Osmanip – это библиотека C++, предоставляющая полезные механизмы для работы с управляющими последовательностями ANSI и настройки потока вывода программ. С помощью этих механизмов вы можете оформлять выводимые строки различными цветами и стилями, изменять расположение курсора в терминале и регулировать прочие компоненты вроде индикаторов выполнения и графики. Весь этот функционал будет очень полезен для придания желаемого вида общему потоку вывода программы или для выполнения операций с курсором.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 3.3K
Комментарии 6

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)

Блог компании Constanta C++ *Обработка изображений *Математика *Машинное обучение *
Tutorial

В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными понятиями в трассировке лучей и сможешь попробовать написать свой первый рендер, а во второй части я расскажу, как получить реалистичный рендер мыльного пузыря.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.6K
Комментарии 11

Взгляд с обратной стороны: как смотрит на код реверсер

Блог компании «Лаборатория Касперского» Информационная безопасность *Программирование *C++ *Реверс-инжиниринг *
Привет! Меня зовут Денис, я Lead Security Researcher в центре Global Research & Analysis Team (GReAT) — подразделении «Лаборатории Касперского», которое занимается целевыми вредоносами. Это значит, что их авторы не рассылают трояны всем подряд, а тщательно выбирают свои организации-жертвы. Иногда их «продукты» написаны интересно.

Мы в GReAT в буквальном смысле слова годами следим за командами, которые пишут такое, детально разбираем их зло, формируем отчеты для заказчиков, плюс иногда подкидывая идеи и продуктовым командам.

image

Эта статья написана по мотивам выступления на C++ Russia. Я хочу рассказать, как на код C++ смотрит реверсер и что он видит в этом комбайне прекрасном языке. Обычно разработчик идет от исходного кода к двоичному, а мы — наоборот. Ко мне и коллегам приезжают самплы — уже скомпилированные исполняемые (PE, ELF, etc.) файлы, возможно, какой-то байткод одного из intermediate languages или даже прошивка. И мы начинаем их разбирать. Как мне кажется, реверсеры и разработчики могли бы обогатить друг друга.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.2K
Комментарии 12

Как научить операционную систему «выбрасывать» С++ исключения из системных вызовов и как это можно применять

C++ *Системное программирование *Компиляторы *
Из песочницы

Эта статья написана по мотивам дипломной работы, выполненной в ВУЗе. Мне показалось, что она могла бы быть интересна и другим людям, поэтому выкладываю пересказ. В этой работе я кратко рассмотрю, как вообще работают исключения в С++, опишу, как я добавил их поддержку в простую ОС, написанную для преподавания АКОСа, какой способ передачи исключений из ядра в программы я написал. А в конце посмотрим, в каких ещё случаях ОС может бросать пользователям С++ исключения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 7.1K
Комментарии 17

Яндекс выложил в опенсорс бету фреймворка userver

Блог компании Яндекс Высокая производительность *Open source *C++ *GitHub *
Сегодня мы анонсируем выход в опенсорс фреймворка userver для создания высоконагруженных приложений. Для нас это важный способ поделиться опытом в разработке микросервисов, который мы накопили. Вот ссылка на Гитхаб-репозиторий c исходным кодом, документацией, примерами, шаблоном для создания своих сервисов (с настроенным CI, сборкой и тестовым окружением) и сервисом динамических конфигов. Всё это опубликовано под лицензией Apache 2.0.



🐙userver позволяет быстро создавать эффективные микросервисы на языке C++ и уже много лет активно используется в Яндекс Go, Еде, Лавке, Доставке, Маркете, финтехе и других проектах. Вот из каких требований мы исходили в процессе разработки:

  • Простота. Стажёр или студент, приходя к нам, может уже через неделю написать и отправить в продакшен новый микросервис.
  • Надёжность. Многие ошибки, в том числе и связанные с многопоточностью, можно поймать на этапе компиляции. Кроме того, фреймворк даёт подсказки по исправлению проблем.
  • Полнота. В userver есть всё необходимое для тестирования, работы с разными базами данных, кеширования, логирования, трейсинга, распределённых блокировок, работы с JSON, BSON, YAML, изменения параметров сервиса на лету и так далее.

Сейчас я расскажу о том, как возникла идея userver, как фреймворк развивался, в каких задачах его сейчас используют и почему именно выход в опенсорс был логичным следующим шагом. А затем приведу пример написания нового микросервиса.
Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑173 и ↓4 +169
Просмотры 48K
Комментарии 139

Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[]

Блог компании PVS-Studio Программирование *C++ *

Заметка рассчитана на начинающих C++ программистов, которым стало интересно, почему везде твердят, что нужно использовать delete[] для массивов, но вместо внятного объяснения – просто прикрываются магическим "undefined behavior". Немного кода, несколько картинок и взгляд под капот компиляторов – всех заинтересованных прошу под кат.


delete_or_delete_for_array_ru/image1.png

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4 +39
Просмотры 11K
Комментарии 33

Feature freeze С++23. Итоги летней встречи комитета

Блог компании Яндекс Программирование *C++ *Компиляторы *IT-стандарты *

На недавней встрече комитет C++ «прорвало», и в черновую версию C++23 добавили:

  • std::mdspan
  • std::flat_map
  • std::flat_set
  • freestanding
  • std::print("Hello {}", "world")
  • форматированный вывод ranges
  • constexpr для bitset, to_chars/from_chars
  • std::string::substr() &&
  • import std;
  • std::start_lifetime_as
  • static operator()
  • [[assume(x > 0)]];
  • 16- и 128-битные float
  • std::generator
  • и очень много другого
Подробности
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1 +80
Просмотры 16K
Комментарии 175

Возможен ли быстрый Garbage collector на С++?

C++ *Разработка игр *
Из песочницы

Не буду долго рассусоливать о том, что такое сборщик мусора и для чего он нужен (на эту тему уже есть достаточно статей). Но хочу отметить несколько важных деталей.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Просмотры 8.8K
Комментарии 74

Вклад авторов

Работа

Программист C++
128 вакансий
QT разработчик
11 вакансий