Как стать автором
Обновить
10.36
Рейтинг

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга

Имитационные тренажеры и импортозамещение Honeywell Unisim

Математика *Учебный процесс в IT Разработка под AR и VR *AR и VR

Компания Honeywell решила свернуть свой существующий бизнес и операции в России и Беларуси. Для многих нефтегазовых предприятий России это стало неприятным событием. Дело в том, что на опасных производственных объектах для обучения персонала обязаны использоваться компьютерные имитационные тренажеры и да, большинство компьютерных имитационных тренажеров в нефтегазовой промышленности создавалось именно на базе программного обеспечения Honywell Unisim. Спустя некоторое время начался процесс остановки таких программных и программно-аппаратных комплексов, т.к. необходима актуальная лицензия на Unisim, а продлить ее невозможно.

На рынке РФ, к сожалению, практически отсутствуют компании, ведущие разработку аналогичных тренажеров для нефтегазовых объектов, не используя UniSim. Причина достаточна проста, сейчас на рынке нет аналога ПО, в реальном времени позволяющего производить имитацию технологического процесса с достаточной точностью (3-7% отклонение от реальных данных), а также ПО, имитирующее реальные контроллеры системы автоматизации. Команды, создающие 3D-ходилки на Unity/Unreal, которых сейчас достаточно много, не способны устранить данную проблему, т.к. не работают с математическими моделями таких масштабов и точности, а в большинстве случаев, вообще не используют математический аппарат.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Просмотры 3.4K
Комментарии 42

Новости

VR-трансформация образования

Работа с 3D-графикой *Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Будущее здесь

Технология виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий, но только сейчас продукты на ее основе становятся доступными и востребованными для рядовых пользователей. И одной из наиболее целесообразных сфер для применения VR является образование. Посмотрим, почему виртуальная реальность может изменить будущее образования.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 793
Комментарии 6

Создание 3D-моделей из фото с Object Capture API

Разработка под iOS *Swift *Разработка под MacOS *AR и VR

Обычно чтобы создать одну точную и реалистичную 3D-модель предмета реального мира средней сложности требуется несколько часов работы профессионального художника. Тем временем, с развитием AR и VR сильно растет запрос на быстрое и недорогое создание качественных моделей. Для этих целей в macOS Monterey в составе RealityKit был представлен Object Capture API, который позволяет автоматизировать этот процесс. Object Capture использует алгоритмы фотограмметрии и может преобразовать серию фотографий в высококачественную 3D-модель оптимизированную для дополненной реальности всего за несколько минут. API появился год назад, но про него мало писали, поэтому я предлагаю рассмотреть данный инструмент подробнее.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

C# *Unity *CGI (графика) *AR и VR
Tutorial

Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 10K
Комментарии 1

Новинка от Apple: RoomPlan API

Разработка под iOS *Swift *AR и VR

На WWDC 2022 Apple представила новый инструмент RoomPlan, реализованный на основе ARKit 6, который использует LiDAR датчик на новейших iPhone и iPad для быстрого создания 3D планов комнат. По словам Apple, API может быть полезен для приложений в сфере недвижимости, архитектуры и дизайна интерьеров, поскольку он, с одной стороны, точен и гибок в настройке и экспортировании результатов а, с другой стороны, достаточно прост в использовании. Так ли это, давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 3.3K
Комментарии 7

Вышло приложение Stolen Art Gallery — виртуальная галерея украденных шедевров искусства

Разработка под AR и VR *AR и VR
Перевод

Бразильская компания Compass UOL недавно объявила о выпуске приложения Stolen Art Gallery - виртуальную галерею украденных шедевров.

Обладатели гарнитур Oculus Quest могут установить и запустить приложение, которое позволит в деталях рассмотреть пять работ различных художников, в своё время украденных из музеев.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 980
Комментарии 2

Добавляем голосовое управление на русском языке в VR-проект

Блог компании SberDevices Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR Голосовые интерфейсы *
Tutorial

Тема виртуальной, дополненной реальности, метавселенных набирает обороты. Но что это такое, как должно выглядеть, как этим пользоваться, никто толком пока не знает. Однако, как в своё время переход от десктопных приложений к мобильным, миграция в VR принесёт и новые паттерны взаимодействия с пользователем. Да, в виртуальной реальности уже можно «потрогать» предметы, но этого недостаточно для полноценного решения пользовательских задач. Кажется, что голосовое управление в VR станет ещё более актуальным, чем в мобильных устройствах — в виде, например, голосовых команд или ввода текстовых данных. 

Ниже опишу пошагово, как можно добавить голосовое управление на русском языке в VR-проект.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

ARKit 6. Что нового?

Разработка под iOS *Swift *AR и VR
Из песочницы

На недавнем WWDC 2022 вместе с iOS 16 и iPadOS 16 обновился и ARKit. Я рад, что Apple продолжает инвестировать в область AR, каждый год предлагая больше функций и улучшений. Что нового в ARKit 6? Давайте рассмотрим!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Обзор очков дополненной реальности Vuzix M400

Разработка под AR и VR *AR и VR
Из песочницы

Хотим поделиться опытом разработки под достаточно редкий на руси девайс. Всего будет 3 части. Это только начало. Enterprise Smart Glasses Vuzix M400!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

Как благодаря нераскрывшемуся парашюту возникла дополненная реальность

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Читальный зал Разработка под AR и VR *История IT AR и VR
Перевод

После нескольких лет устойчивого развития дополненная реальность, наконец-то, находится на пороге большого взлёта. Все больше инструментов и решений делают ее ближе к народу. Команда М.Видео и Эльдорадо активно следит за всеми трендовыми технологиями. Тем интереснее погрузиться в историю AR. Под катом любопытное повествование от одного из пионеров развития этой технологии, Луиса Розенберга.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.2K
Комментарии 2

Интервью с Филипом Роуздейлом основателем Second Life о первых метавселенных и о том, что нас ждёт в будущем

Биографии гиков AR и VR Будущее здесь Интервью
Перевод

Перевод недавнего интервью с подкаста Даниэллы Ньюнэм с основателем игры Second Life Филипом Роуздейлом — серийным предпринимателем, футуристом и пионером технологий. Не так давно стало известно, что Филип возвращается в компанию, чтобы помочь ей опередить Meta в гонке метавселенных. В интервью он подробно рассказывает о прошлом и своих мыслях при создании первой в мире метавселенной.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Перчатки круглый год для новых ощущений: обзор тактильных перчаток для вашего продукта

Гаджеты Робототехника AR и VR DIY или Сделай сам

Тактильные перчатки (англ. Haptics – хаптик) сегодня используются не только в играх, развлечениях и киберспорте, они находят применение в промышленности и медицине, позволяют создавать инновационные решения. 

Дальнейшее совершенствование систем дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), телероботов и аватаров сегодня уже трудно представить без развития технологий удаленной передачи тактильных ощущений. Наша команда Dragon Tree Labs готовится к финалу конкурса ANA Avatar XPRIZE и тоже активно применяет тактильные перчатки для создания реалистичного взаимодействия оператора с предметами вокруг аватара.

Хотим поделиться нашими знаниями в этой области и рассказать о доступных покупателю образцах таких решений от наиболее известных производителей.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.2K
Комментарии 2

Бинокулярное зрение: машинное и естественное

Open source *Машинное обучение *Робототехника AR и VR Мультикоптеры

Несколько лет назад в теохнологической среде существовал спор о том, какая технология машинного зрения наидет свое применение на практике для робомобилей: основанная на лидарах или опирающаяся исключительно на камеры.

Сейчас начинает применяться третья технология, которая возможно в будущем вытеснит первые две. Это технология бинокулярного глубинного машинного зрения. В последнее время на основе этой технологии начало появляться много интересных экспериментов и даже продуктов, о которых я постараюсь кратко рассказать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 3.5K
Комментарии 74

Путь в IT. Или как я стал техдиром в 28 лет

Разработка игр *Unity *Карьера в IT-индустрии AR и VR

Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и чем я только не занимался. Сегодня хочется рассказать о своём пути в айти. Но цель статьи даже не в том, чтобы "рассказать историю". Я скорее хочу рассказать некоторые мысли о том, как лучше развивать свою карьеру в IT и некоторые советы, чтобы расти быстрее, чем средний специалист.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑25 и ↓16 +9
Просмотры 17K
Комментарии 23

Volumetric-студия — уникальный проект с интригующими возможностями

Блог компании Сбер Визуализация данных *Компьютерная анимация *AR и VR IT-компании

Привет!

Сегодня с вами Максим Козлов, руководитель Sber AR/VR Lab.

Устраивайтесь поудобнее, зовите кота, включайте лампу — это будет длинная история. О цифровых двойниках, volumetric-съёмке и о том, чем это всё обернётся для нас уже в скором будущем.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Просмотры 4.1K
Комментарии 7

VR + точная тактильная отдача. Имитационный тренажер буровой установки ZBO S15

Unity *Учебный процесс в IT Разработка под AR и VR *Разработка под Arduino *AR и VR

Использование технологии формирования виртуальной реальности (VR) для создания имитационных тренажеров для обучения персонала часто создает проблему точного управления различными элементами при помощи "стандартных" устройств VR. Использование джойстиков HTC Vive, например, очень затрудняет точное и быстрое управление джойстиками и тумблерами реальных установок, что не создает правильный механизм переноса навыков управления.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 11

Удобная работа с консольными утилитами в Unity

Разработка игр *Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. Мы пройдёмся по теме сборки AssetBundles и работы с процессами в C#.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Гиперреалистичные аватары с MetaHuman Creator

Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет! Команда Black VR все тщательнее изучает вопрос создания метавселенной, и мы считаем важным поделиться с вами информацией о цифровых аватарах: в каких целях они используются, и как создается виртуальный человек. Кроме того, мы обязательно затрагиваем тему дополненной реальности, так как цифровые люди могут существовать и в ней. 

Сегодня мы подробнее коснемся программ создания цифровых аватаров и разберем программу MetaHuman Creator.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Просмотры 3.3K
Комментарии 4

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *AR и VR
Из песочницы

Услышав слово “Аватар” многие до сих пор вспоминают фильм Джеймса Кэмерона 2009 года, популяризовавший технологию переноса человеческой мимики и движений на цифровую копию. Как получить полноценную виртуальную копию человека сегодня? Мы собрали 6 основных технологий виртуальных людей по степени реализма от мультяшек до гипер-реалистичного человека, который может смеяться, плакать, говорить и даже танцевать.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 5.8K
Комментарии 4

Можно так?

AR и VR Мультикоптеры

Можно так сделать? Докатились уже до такого современные технологии?

Но для начала, представьте себя птичкой и ответьте на вопрос. Где бы вы хотели полетать?

Суть.

1. В одной точке мира находится оператор-стриммер. У него транспорт, спутниковый (или ещё какой) интернет, аккумулятор(ы) и коптеры с камерами и пультами управления. На коптерах камеры направлены во все стороны: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Микрофоны также. Плюс средство передачи получаемой камерами и микрофонами информации.

Время полёта ≥ 30мин.

Можно же такой коптер сделать?

Далее, оператор запускает коптер и ведёт по заданному маршруту, принимает видео с него и транслирует его в другую точку мира.

Можно же так сделать?

2. В другой точке мира принимают это видео и транслируют его в помещение.

Стены, пол и потолок помещения прозрачные, представляют собой экраны, на которые транслируется изображение с камер коптера и дополняется звуками с его микрофонов. Необходимо создать эффект летающей комнаты. Но без укачивания(?).

Можно же так сделать?

Вроде и софт, и хард, и связь уже позволяют такое создавать?

Онлайн управление коптером из летающей комнаты насколько возможно? В онлайн-игры играют же

Если создать такие заведения в нескольких местах страны/мира, нанять и обеспечить операторов-стриммеров (+сторонним стриммерам доступ открыть) в разных странах с самыми красивыми красотами, добавить возможность просмотра контента для любителей VR-очков и обычных плоских экранов... Зайдёт, как думаете? Вы захотели бы таким сервисом воспользоваться?

Читать далее
Всего голосов 25: ↑13 и ↓12 +1
Просмотры 8.6K
Комментарии 101

Вклад авторов