Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Где сейчас лучше разрабатывать дизайн для стартапа: в России или за рубежом

Графический дизайн *Развитие стартапа Дизайн

Если вы думаете об открытии бизнеса за рубежом, то наверняка можете столкнуться с выбором: работать с иностранными дизайнерами или сотрудничать с российской командой. Рассказываю о плюсах и минусах каждого из этих вариантов.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 109
Комментарии 0

Новости

Результативность, эффективность и удовлетворенность

Интерфейсы *Usability *

Вернулся из отпуска и пока брился десять раз проклял раковину. Ни в одной съемной квартире не удавалось получить такого удовольствия от бритья как дома. Может мне так не везло со съемными квартирами? А может это заговор строителей, дизайнеров и проектировщиков, которые не считают бритье важным пользовательским сценарием.

В отпуске удалось записать подкаст с коллегой, Алексеем, который крепко в теме UX и UI. Мы касаемся темы удовлетворенности при проектировании пользовательских интерфейсов и не только. Подкаст под катом, приглашаю послушать.

Слушать
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 135
Комментарии 0

Дизайн уровней в Crysis 2

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Crysis 2 оказалась очень добротной игрой. В сравнение с первой частью можно заметить, что сиквел перешел с открытых просторов к коридорным локациям. В этом и появились свои плюсы. Благодаря этому разработчикам удалось лучше разнообразить игру с точки зрения оформления окружения, навигации и визуального языка.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 787
Комментарии 1

Blender, захват движения, нейронные сети

Python *Программирование *Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *Компьютерная анимация *
Tutorial

Blender отличный 3d редактор, открытый документированный код, убирает ограничения в реализации творческих фантазий. Большая "фанатская база" сгенерировала решения под разные задачи, ускоряя творческий процесс. Периодически получаю практический опыта в Blender, главное в саморазвитие, ставить цель c желаемым результатом, повторение действий из уроков не самый лучший способ получения знаний для меня. Выбираю цель, с учетом собственного интереса, предварительно проверяю на отсутствие готового решения, что бы не лишить себя этапов развития. Моим критериям соответствует - анимация персонажа, с использованием нейронных сетей. Существуют статьи, видео, рабочие коммерческие решения, но нет готового подходящего мне, только части головоломки которые нужно собрать.

читать всю статью
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.1K
Комментарии 3

Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью

Блог компании Ozon Tech Веб-дизайн *Интерфейсы *Управление продуктом *Дизайн

Привет! Меня зовут Ксюша, я старший продуктовый дизайнер в Ozon: проектирую разделы возвратов для личных кабинетов покупателя (Ozon.ru) и продавца (Seller Center) и немного — админки. Дизайнеры на Хабре не частые гости, но статья будет полезна не только дизайнерам и дизайн-лидам, но и разработчикам, тестировщикам и менеджерам.

Так сложилось, что я запустила процесс дизайн-ревью в своей команде домена (это вроде команды разработки раздела продукта) одной из первых в Ozon. Я рассказывала об этом на дизайнерских демо и получила огромное количество вопросов от коллег. Оказалось, многие не знали, как внедрить его в своих командах. В статье расскажу, кто и как может внедрить такой процесс и как я провожу ревью.

Посмотреть состояние hover
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 1.8K
Комментарии 9

Сможет ли Midjourney заменить дизайнеров? Тестируем нейронную сеть

Блог компании Selectel Машинное обучение *Дизайн Будущее здесь

Обратите внимание на обложку к статье. Одна часть нарисована дизайнером, вторая — сгенерирована нейросетью Midjourney.

Сейчас многие восхищаются качеством иллюстраций от нейронок, и мы решили провести эксперимент. Сможет ли нейросеть проиллюстрировать тексты на уровне дизайнеров? Может, мы сможем сэкономить их время?

Результаты теста и ответ на загадку обложки — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 9.8K
Комментарии 20

Дизайн уровней в Stray

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Разработчикам Stray удалось сделать очень приятную игру, которая никогда не дает игроку заблудится по мере прохождения уровней. Все это благодаря прекрасной навигации и наглядности, построенной в игре. Давайте же разберем дизайн уровней в Stray.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.8K
Комментарии 20

Цифровые люди. Живые работники больше не нужны?

Работа с 3D-графикой *Дизайн Искусственный интеллект

Настали непростые времена, времена преобладания электронного общения, удаленной работы, повсеместной автоматизации. В нас становится все меньше человеческого. Зато человеческого становится больше в компьютерах. Встречайте героев сегодняшней статьи - искусственных людей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.6K
Комментарии 15

Перекатываемся в Райффайзен из Тинькофф…

Информационная безопасность *Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *IT-компании

Со времени моего рассказа об опыте использования экосистемы Тинькофф прошло едва ли больше года, а кажется, что целая жизнь...

Но экономическая ситуация изменилась и оставаться валютным ИП в этом банке становится финансово невыгодно. И куда же податься валютному фрилансеру, как не в крутой австрийский банк? Они ведь наверняка приготовились к наплыву беженцев, да?

Попробовать Райф на чужой шкуре
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10 +35
Просмотры 24K
Комментарии 104

PowerShell: классическая схема именования в БЭМ и регулярные выражения

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Программирование *PowerShell *Регулярные выражения *
Tutorial

В методологии БЭМ, которую используют для создания сайтов, существует соглашение (схема) по именованию классов CSS (БЭМ-сущностей), которые привязывают к HTML-элементам HTML-дерева. Я рассматриваю классическую схему именования классов CSS по методологии БЭМ, а также — как создать функцию на языке PowerShell для проверки (валидации) имен БЭМ-сущностей на ошибки.

Проверка выполняется с помощью ряда простых регулярных выражений, по которым одно за другим в определенном порядке проверяются правила именования. Каждое из применяемых регулярных выражений я рассматриваю в подробностях.

Приведена иллюстрация, как может работать (какой результат может выдавать в консоль) такой скрипт-валидатор.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Роль UX писателя и копирайтера в мультивселенной безумия

Блог компании inDriver Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

UX писатель (UXW) и копирайтер (CW) — две разные профессии. Их путают по одной причине: у них один и тот же основной рабочий инструмент — текст. 

С помощью текста копирайтер создает красивую, завораживающую вселенную, а UX писатель наводит там порядок — в этой вселенной невозможно потеряться, провалить поставленную задачу, почувствовать себя глупо или беспомощно.

Копирайтер и UX писатель не могут быть взаимозаменяемыми: у них разный опыт, цели и рабочие процессы. Без одного из них вселенная потеряет свою красоту и очарование или будет неудобной для жизни. Но почему писать все тексты не может только один специалист?

Я Лиза, UX писатель в продуктовой команде inDriver. В этой статье собрала отличия UX писателей и копирайтеров по пунктам и в картинках. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Просмотры 1K
Комментарии 1

Почему ИИ в F.E.A.R. по-прежнему остается лучшим в шутерах от первого лица

Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Перевод

Тени на стене подсказывают мне, что они наступают. Их двое, оба со штурмовыми винтовками, качающимися у бедер. Если потороплюсь, то точно смогу снять их за раз. Я выглядываю из укрытия, когда они сворачивают за угол, и пускаю в ход свое оружие, прибивая первого врага к стене 10-миллиметровыми стальными снарядами. Однако при звуке выстрелов второй противник отступает, прячется в укрытие и вызывает подкрепление по рации.

Этот эпизод многое говорит о внимании к деталям в F.E.A.R. — игре 12-летней давности с искусственным интеллектом, которому могут позавидовать многие современные шутеры. Его армия солдат-клонов выглядит умнее любых врагов, с которыми я сталкивался в FPS впоследствии, и остается такой и по сей день.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6 +65
Просмотры 27K
Комментарии 121

Godot | Open Dungeon | Часть alpha

Open source *Разработка игр *Прототипирование *Игры и игровые консоли Godot *
Tutorial

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Я у мамы криптотрейдер

Программирование *Прототипирование *TypeScript *Криптовалюты

Или как за один вечер написать бота для автопокупки NFT.

P.S. Картинку для поста мне купил бот.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 6.3K
Комментарии 9

Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В игровую индустрию постоянно приходят новые люди, которые мечтают заниматься гейм-дизайном. Но зачастую у них нет понимания, как именно проходит процесс трудоустройства в игровую компанию — они не знают, насколько важен практический опыт, нужно ли профильное образование, что стоит указывать в резюме и стоит ли собирать портфолио. 

В этом тексте сотрудники MY.GAMES рассказали, на что они обращают внимание при просмотре резюме, а также дали несколько советов, как произвести хорошее впечатление на потенциального работодателя.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.4K
Комментарии 2

Расписание занятий — не всё так просто

Блог компании Smart Timetable Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Читальный зал
Tutorial

Перед разработкой приложения Smart Timetable мы изучили очень много расписаний из разных стран и постарались сделать приложение удобным, гибким, легко настраиваемым. У нас большая аудитория: школьники, студенты, преподаватели, родители. Давайте посмотрим, что нам удалось выяснить и как мы это реализовали.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 3.8K
Комментарии 15

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Веб-дизайн *Работа с иконками *Работа с векторной графикой *Графический дизайн *Учебный процесс в IT
Из песочницы

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

Разработал методические материалы для изучения темы «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации» в школьном курсе информатики.

«Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG». «Inkscape - редактор векторной графики, аналогичный по своим возможностям таким программам, как Adobe Illustrator, Corel Draw и другим».

Читать далее
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1 +76
Просмотры 7.8K
Комментарии 26

Как работает видеоаналитика Билайн

Блог компании билайн бизнес Работа с видео *Анализ и проектирование систем *Big Data *

Вся видеоаналитика строится на основе видеонаблюдения. 

Видеонаблюдение - передача видеоизображения, а аналитика - его обработка и создание некоторых автоматизированных выводов по определенному алгоритму. Если раньше стояли большие аналоговые камеры, все записи с которых шли на сервер и на пульт условного охранника, который должен был следить за всем, то сейчас все идет к установке IP-камер и хранения всех записей в облаке, что мы и предлагаем.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 1K
Комментарии 1

Микрофронты для всех. Как мы построили платформу UIF, и что под капотом

Блог компании «Лаборатория Касперского» Веб-дизайн *JavaScript *Программирование *Анализ и проектирование систем *
Привет, на связи Павел Востриков, архитектор веб-направления в «Лаборатории Касперского». Сегодня я расскажу про User Interface Framework (UIF) — нашу внутреннюю платформу интеграции веб-приложений, которая позволяет проводить разработку микрофронтов и микросервисов разными командами, делает удобным переиспользование кода и увеличивает гибкость подхода, чтобы разные команды могли варьировать технологии под свои нужды.

image

Мы начали разрабатывать UIF еще в 2016 году, когда само понятие Micro-Frontends только входило в обиход. Платформа родилась из-за отсутствия на рынке готовых инструментов. А со временем стала одним из наших самых эффективных решений, существенно сократив нескольким продуктам time-to-market и стоимость разработки, и даже научилась автогенерировать UI!
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 3.3K
Комментарии 15

SophiApp, или Как мы делали опенсорс программу для настройки Windows 10 & 11

.NET *C# *Читальный зал Разработка под Windows *Дизайн

Я от лица команды хочу показать вам SophiApp — графический наследник Sophia Script for Windows: бесплатная, портативная и полностью опенсорная программа для тонкой настройки Windows 10 и Windows 11.

В этой статье я расскажу, как оброненная мной фраза в комментарии 3 года назад под моей статьей из цикла про тонкую настройку Windows развернула мою жизнь на 180°, а чуть позже — и еще одного человека.

Все это время у меня была идея сделать графическую версию моего модуля на PowerShell, чтобы показать пользователям, каким должен быть современный твикер для Windows, какие функции может в себе нести, а главное — посыл программы: настроить (а не оптимизировать) ОС официальным образом, задокументированным Microsoft, ничего не сломав и не обещая мнимое увеличение производительности, чем грешат аналогичные программы, целенаправленно вводя пользователей в заблуждение.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Просмотры 8.3K
Комментарии 97